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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 主力生産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、機動性の向上は急務となっていた。そこで、高出力化と機動性向上を目的に今までの改修機とは異なり、設計からの見直しの上で、地上用(G型)と宇宙用(GS型)の機体が同時開発されることとなった。高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS経験者に優先配備された。そのため、隊長機的な位置づけとして、名称に「コマンド(指揮)」を冠する。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 170 190 210 230 250 270 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90 耐格闘装甲 34 42 51 59 68 76 84 射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 格闘補正 53 56 58 61 63 66 69 スピード 200 200 200 200 200 200 200 スラスター 110 114 118 122 126 130 134 近距離スロット 10 11 12 13 18 20 21 中距離スロット 9 10 11 12 17 19 20 遠距離スロット 7 8 9 10 15 17 18 開発% 8% 6% 5% 5% 4% 4% 開発費 15300P 22900P 29700P 24900P JPY 300/120000P 32100P 62800P 必要階級 軍曹03 曹長06 少尉03 中尉01 中尉08 大尉06 中佐10 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 復帰時間(秒) 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18 NEW MSボーナス 2950 3500 4050 4600 5150 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV1 格闘連撃制御 LV1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 12.5秒 4.7秒 13m LV2 1050 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 LV7 1400 14 LV8 1450 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 ビーム・ガン ビーム LV1 750 350 4発 10.0秒 3.5秒 1.0秒 LV2 787 LV3 824 LV4 935 5発 3.0秒 LV5 972 LV6 1009 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 シールド 2700 2835 2970 3375 3510 3645 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2012/10/04のアップデートで配信となった機体。 汎用機ながら格闘よりの能力値、高性能バランサーや格闘連撃制御を持つ等、ジオンにおけるザクIIS型のような立ち位置の機体。 ただS型の基本能力がザクIIより低いのに対し、当機は射撃補正を除けばジムより全般的に能力が高く、その分コストが高めに設定されている。 基本的な運用法はS型と同じで、バズーカで敵のよろけをとりつつ隙あらば高威力の連撃を叩きこんでいくスタイルとなる。サーベルのリーチが長く格闘が当てやすいのはS型より有利な点。 ただS型よりコストが高い(25差)ので、完全に同感覚とはいかないので注意。 射撃補正は低いが格闘補正が高く、連撃も有る。 連撃持ちで格闘補正が強力なのは、ジムコマ以外はガンダム等、高コスト機体だけである。 連撃を絡めたコンボが得意だけど、ガンダムはちょっと荷が重い…という人にオススメの機体である。 しかし、スラスターが100弱と、汎用機としてはとてつもなく低く、L1押しっぱなしで簡単にOHしてしまう。 格闘寄りの機体で、このスラスターは致命的である。 噴射制御装置を付けて、最低でも110台、出来れば120台にはしておきたい。 この機体の長所は低いコストと、巨大で強力なシールドである。 最前線で敵からヘイトをガンガン奪い、文字通り味方の盾となろう。 特にシールドはトップクラスの性能。シールドが残ったまま撃破されるのは、この機体では不名誉なことである。 常に敵の方向へシールドが向くように意識して立ち回ろう。 カスタムとしては、脚部と格プロは必須。 残りのスロットに新型+強化フレームガン積みのHP特化型か、新型を少し抑えて噴射制御装置のバランス型。 スロットが余ったら、シールド強化を付けたい。 勲章は1級+2級MS撃墜勲章で火力の底上げを。 DBLや射プロは、この機体では効果が薄い。 2012/12/11のアップデートにより、シールドの耐久値が400増加、レア度★→なし。 2013/01/17のアップデートにより、コストが25減少。 2013/06/27のアップデートにより、スピードが増加(185→200)。 速度でS型と同等になった。 2013/09/05のアップデートにより、射撃補正が(28→34)に増加。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 『お前は最後に撃破すると約束したな…あれは嘘だ』 - 名無しさん 2014-04-09 15 54 28 面白い奴だ。 - うも大佐 2014-04-09 16 40 16 撃破するのは最後にしてやる - 名無し大尉 2014-04-10 19 04 12 もうサリーを許してやれよ - 名無しさん 2014-04-11 01 04 57 みなさんのカスパ教えてください。ちなレベル6、7 - 名無しさん 2014-01-23 15 47 44 ジムコマL6を中距離ハンガーして、格補97、スラ130、HP15200で使ってる。今時ガンダムとか味方の負担考えると使えない。勲章込みでガンダムl4位のダメージは与えられるしな。 - 名無しさん 2014-01-17 23 21 54 ハイパー・バズーカの方もLv5以降ポイントで解放できるので無課金でもLv7なら十分ありですね。 - 名無しさん 2014-01-09 13 12 29 いつのまにか 120000P で購入可能になっていたw - 名無しさん 2014-01-09 13 10 58 汎用の基本スキルと武器は最低限揃っています、LV7でクックブーストもつくので開発しておいても損はしないと思えます - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-17 13 31 49 最近開発しようか迷ってる - イギー中尉 2013-12-17 13 01 59 サーベルと盾の存在がS型とは違うと説明ありがたいです - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-06 16 35 19 素ゲルと比較した方がいいかも - 名無しさん 2013-12-19 14 51 27 ↓↓の方です - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-06 16 36 25 ジオンのS型と同じって考えてる奴が多すぎる・・・連邦の汎用のコストの高さを考えれば4VS4じゃなければ1機はいていい - 名無しさん 2013-12-01 07 29 05 機体そのものを見ればS型とさして変わらないのだけれど、 機体の種類の違いや編成の特徴で S型は火力不足でジオンでは嫌われるが、ジムコマはコストの低さや盾の存在で前線維持にアリ という。 機体性能だけ見てると気づけないのかもね。 - 名無しさん 2013-12-01 08 10 18 佐官クラスでコイツを使うなら自己犠牲覚悟で高級機体より前に出て囮を務めたり、格闘機が敵支援を狩りに行かなかった場合自ら進んで支援きにちょっかい出したりした方がスコアで貢献出来なくても勝てる事が多い気がする、コストの低さと盾を生かして勝てばいいのさって気持ちで使えば悪く無い機体だと思える - 名無しさん 2013-11-30 03 54 24
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「これは駆け引きなのだよ」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSとして開発されたギャンは機種選定でゲルググに敗れて量産に至らなかった。 本機は試作された3機のうちの2機を突撃機動軍の要望によりツイマット社とジオニック社の2社協力の下で 実戦配備用として改修 した機体である。 試験的な複合装備であったシールド状の装備は内蔵していた武装をオミットして本来のシールドとして運用され、近中距離での戦闘用として ビーム・ガンと、ビーム剣を備えた銃剣型の試作武装 が新たに用意された。 元来の様々な革新的技術を投入したハイスペックな機体性能に加え、兵装や機動戦闘能力の見直しによって 汎用性を大幅に増した 本機は、突撃機動軍の旗艦直衛部隊に配備され、量産化も再検討されたが結局量産には至らなかった。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 12500 13250 14000 14750 15500 16250 耐射撃装甲 54 66 79 92 105 118 耐ビーム装甲 54 66 79 92 105 118 耐格闘装甲 76 93 110 126 143 160 射撃補正 34 36 38 40 41 43 格闘補正 118 126 133 141 148 156 スピード 275 スラスター 145 148 151 154 157 160 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 少佐01※1 中佐02 大佐02 大佐10 少将05 少将09 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 48000P 58100P 69300P 74700P JPY309 114000P 復帰時間 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒 41秒 NEW MSボーナス 4500 5500 6500 7500 8500 9500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ギャン・エーオース 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 7 8 9 10 18 20 中距離 4 5 6 7 11 13 遠距離 3 4 5 6 7 9 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ビーム・ベイオネット LV1 1100 1800 0.85秒 30% 90% 即5発フル1+即1 10%/秒 14.7秒 200(250?) 移動射撃可収束可収束時よろけ有収束時間:3.0秒収束倍率:1.64倍シールド補正・ノン:0.4倍・フル:0.8倍武装切替:0.25秒 初期装備 LV2 1155 1890 29% 89% 38300P LV3 1210 1980 28% 88% 45800P LV4 1375 2250 25% 85% 即6発フル1+即1 JPY205 LV5 1430 2340 23% 80% 即7発フル1+即2 60900P LV6 1485 2430 20% 75% 即8発フル1+即2 75600P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ベイオネットS LV1 2200 2.5秒 - - - シールド補正:1.5倍武装切替:0.5秒武器Lvは機体Lv依存 LV2 2310 LV3 2420 LV4 2750 Lv5 2860 Lv6 2970 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「これは駆け引きなのだよ」キャンペーン イベント期間2016/8/4 17 00 ~ 2016/8/18 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ギャン・エーオース(適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2016/6/30 14 00 ~ 2016/7/21 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ギャン・エーオース(適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 何機か試作されていたギャンに汎用性向上の小改良を加えた機体。初出はメカニックデザイン企画『MSV-R』。 名称の「エーオース」はギリシャ神話の「暁の女神」(Ēōs, EOS )に由来する。 AOSではない 。 機動力を高めるため高機動型ゲルググのバックパックに換装し、武装もビーム刃の槍とビーム・ガンを一体化させたものに変更。逆にシールドっぽかった兵装は兵装部分をオミットして純粋なシールドとして使用している。 ロールアウト後はジオン宇宙突撃軍旗艦「グワジン」の直営部隊としてア・バオア・クー戦に参加した。 機体考察 元となったギャンとは対照にスタンダードな性能に纏められた格闘機。 ゲーム中最速の歩行機体であり、ホバー移動機に並ぶものがある。 主兵装詳細 ビーム・ベイオネット設定ではビーム・ガンだが、本作ではチャージできるビーム・ライフル扱い。 ビーム・ライフルとしては射程が半分くらいだが、その分だけヒート率が低くなっている。因みに威力は陸戦GD用ビーム・ライフルと同程度。 チャージによるよろけの他、連射性能がそこそこ優秀なのでミリ削りや牽制にも使えるなど小回りが利くのが特徴。 副兵装詳細 ビーム・ベイオネットS片手で扱う槍状の兵装。当たり判定はジム・ストライカー並に広い。 威力はゲルググMより少し高い程度とあまりパッとしないが、モーションが優秀。N格闘正面突。ガルバルディαと同様に正面の当たり判定と出の速さに優れている。 左右格闘左右への振り回し。ジム・ストライカーのそれと同じで、かなりの広範囲を薙ぎ払える。 下格闘回転袈裟斬り。ゲルググの下格と同じ。得物だけに正面と右下に対して広い判定を持つものの、左がほぼ死角となっている。 主兵装に付属の格闘武器ではあるが武器レベルは機体レベル依存である。レベル1部屋では他の格闘機同様レベル1の格闘武器しか振り回せないので注意のこと。 スキル 緊急回避制御Lv2 強タックル カスタム 強化フレーム 運用 高コスト格闘機。自前でよろけがとれる主兵装にモーション上なかなかの格闘範囲を持っており、近距離戦ならば汎用機に引けをとらない。 スピードも素早く、高い格闘補正からくるビーム・ベイオネットSの威力は耐格闘装甲を上げた支援機ですら脅威となるだろう。 反面、素早いとはいえ機体が大きいので被弾しやすい。主兵装の溜め撃ちを上手く扱い牽制しよう。 高コストの割には装備欄が2つだけと寂しく、息切れしやすいうえ歩兵掃討も困難。 いかに主兵装とごちゃ混ぜな格闘モーションを使いこなすかが重要となる。 もちろん、基本である味方との連携も忘れずに。 機体攻略法 支援機で近くに寄られたらほぼ絶望的。味方と連携を上手く取り協力して撃破しよう。 機体が大きいので離れていても攻撃を当てやすい。事前にダメージ与えておけばその後の対処も楽になる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→N N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒強タックル→N 下⇒(N/下) 下⇒N 下 下⇒強タックル→下 カウンター→下⇒強タックル ビーム・ベイオネット下⇒ノンチャ→N フルチャ→下 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→N フルチャ→N 横 下⇒強タックル→(N/下) N 横 下⇒ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/30:先行配信 2016/08/04:通常キャンペーンで追加 2016/10/27:Lv4、ビーム・ベイオネット Lv4追加 2017/01/19:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:33秒→31秒、Lv2:35秒→33秒、Lv3:37秒→35秒、Lv4:39秒→37秒 2017/01/26:Lv5、ビーム・ベイオネット Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5とビーム・ベイオネット Lv4がポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6、ビーム・ベイオネット Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 ビーム・ベイオネットLv6ヒート率 ノン:20%、フル:75% - ken3 2017-07-31 19 20 44 現環境で少将無制限無人都市に出せる格闘機の中で最強だと思うわ、実際無人都市無制限だと他の格闘機と言えば射撃寄りかステルスしか居ないので純粋な格闘機としてチームに安定した貢献したいならエオスしか選択肢無くない? - 名無しさん 2017-07-19 16 32 31 個人的にはジムカスデゲル、ちょっとしんどいがスト重高ドムもいけるんでね?っていう感じ - 名無しさん 2017-07-19 18 26 11 確かにデザゲル等の射撃寄り格闘機は、編成によってエオスより優先される事が有りますが、ジムカスやスト重等には無人都市ではある程度の差が有ると思いますよ。別に使えないと言っている訳ではなく、やはりヨロケ持ちで回避2を持ち更に長リーチのエオスと比べると少し乗り手や味方によるブレ幅が大きいと感じます。山岳ならコストが重く復帰の遅いエオスより高ドムや重スト、ジムカス等の方が活躍出来る事が多いと思いますが。 - 木主 2017-07-20 00 45 58 見えてる槍の長さの2倍の範囲を斬ってくる、運営はこの問題を解決しないままだった。こいつを止められる支援機はかなり限られているから汎用が止められない場合は諦めの境地。 - 名無しさん 2017-06-24 01 03 19 サービス終了目前のゲームで何長文語ってんの - 名無しさん 2017-06-13 18 10 02 火力もすごいけどその分ヘイト高すぎてな。同等火力だがヘイトがそこまでじゃないジムカスに戻るか・・・ - 名無しさん 2017-06-13 09 56 05 スラスピが遅いのとN格が届くギリギリの位置だと下格が当たらないのが弱点だな - 名無しさん 2017-06-02 19 43 25 N格がリーチが優秀だからこそ起きる現象だからそこまで弱点と思わないな。全てのパラが高性能で乗っていても高性能格闘機って実感出来る。ただ辛いと思うのは目立つシルエットによる被弾率とヘイトの高さ、あとは歩兵処理がかなり辛い。 - 名無しさん 2017-06-04 17 49 46 この高コスト、高火力汎用からしたらおいしいわな。故に山以外ではほんと出せない - 名無しさん 2017-06-06 10 23 13 格闘機でこのコストはキツイわな。リスポも長いから落とされた時の負担がデカいな - 名無しさん 2017-06-08 12 52 48 格闘機こそ3色中もっとも硬くあるべきだと思うんだけどな・・・少なくとも支援機が一番脆くあるべき。まあもう終わるゲームだけども。 - 名無しさん 2017-06-08 23 36 34 Lv6のハンガー終わらせて使ってみたけど凄いなこれ。無制限の汎用が豆腐みたいだ - 名無しさん 2017-06-01 03 43 54 此奴より格闘ダメ大きい奴が何機もいるんだけどな! - 名無しさん 2017-06-02 19 48 57 今更これぐらいの火力で凄いって言えるほど楽しんでる奴がまだいたのか - 名無しさん 2017-06-04 17 23 02 デフォルトのカラーで見たときは今ひとつの印象だったけど、作ってペイント弄ってみたら凄く気に入る機体ってあるよね。私はこの機体がそれでした。 - 名無しさん 2017-04-10 13 19 39 デフォルトはどんな機体も色薄いですよね - 名無しさん 2017-04-15 15 13 49 ん?そうかな?そこはあまり気にしてませんでした。私はビビッドカラーというものが嫌いでしてなぁそうではなく、土色と緑にしたらカッコよくなったので。 - 木主 2017-04-15 16 18 39 え、こいつの主兵装の射程こんなに短いのかw - 名無しさん 2017-04-10 13 13 48 >直に有利属性の支援が増える。 そうかな?汎用が十分火力持ってる現状で支援は増えてないけどね。格闘機不遇は抜本的に何かされないと待っても同じだよ。しかも誰も騒いでないしw - 名無しさん 2017-03-29 16 28 47 ラジオボタンミスった・・・ - 名無しさん 2017-03-29 16 29 26 俺の枝をもう一度読んでからどこが不遇なのか言ってくんないかな。射撃で火力出せる格闘機やよろけ射撃と高威力格闘兵装を備えた格闘機とか出てきてんのに、大した戦果を上げられずに不遇って言ってるんだとしたら、それはそいつらの腕が足りてないからか味方の編成に噛み合ってなかったかだろうよ。少将無制限部屋で格闘機で与ダメとる人、アシストトップとる人、スコアに出ない仕事ができてる人なんてゴロゴロいるからな。 - 下の木主 2017-04-01 21 08 29 私は無制限で与ダメもアシも別に取れるけど、格闘機の不遇は絶対的なものがある。まず射撃で火力だせるって言っても支援機と棒立ちで撃ち合いして一体どれだけ減らされるか、+格闘機が射撃で敵支援を倒す=時間かかりすぎて味方が壊滅する 300m以内に必ず入らないといけない、つまり支援機が後ろに少し下がればすぐ射程外で結局何もできず汎用にやられるしかできない。そもそも射撃がもともな格闘機は装甲か機動力か格闘性能か機動力のどれか2つは致命的な欠点になってる。射撃が強いからってよろけ取れないなら支援機でビームガン持って装甲盛りと一緒だから。次に格闘威力だけど格闘機の威力は汎用が軒並み格闘機波になってる+バズから格闘が入る+ダウン追撃に下格単発しか入らなくて火力ない。対格300にしてたら3連撃食らっても汎用と支援で3000位しかダメージ変わらないからわざわざ近づかないといけない格闘機ののデメリットに見合ってない。。よろけ射撃持ちの話だけどそのよろけ射撃そのものに欠陥があるか格闘威力がコストに見合ってないデメリットが必ずある。本末転倒なんだよね、結局のところ。次によろけ兵装持ってない純粋な格闘機はバズ汎どころかBR汎用ですらタイマンじゃ何もできずに沈むのに本人の性で活躍できないって話は無理がある。結局味方次第だからね、それで今はキャバとかVGみたいな遠距離から格闘機の3連撃よりでかいダメージが実質弾数無限で飛んでくる。格闘機のメリット()である3連撃なんかすること自体がバカバカしいわけ。あなたの言うスコアに出ない仕事ってのはそういうカモ役をかってでてタコ殴りにされるのが仕事なの?そんなことするくらいならタンクか重キャみたいなのが良いわけだし。不遇とかそういうのじゃなくてわざわざ格闘機を出すメリットが現状存在しないの。あるなら逆に教えてほしいわ、格闘機を出すメリットを - 名無しさん 2017-04-09 00 49 34 支援と棒立ちで撃ち合った場合いったいどれだけ減らせるか…ジーラインは溶かせるだろうね。デザゲルは寝かしてBR叩き込めるね。インターセプトは火力は出せないけどある程度は嵌められるね。そして格闘機が射撃で支援落とすのに時間がかかる=汎用が壊滅っていうのも決めつけが激しいよね。だってそれって支援が格闘機の事を無視してるってことだもんね。それならヘイト向けるまでそのまま削り続けるor近寄って一気に溶かすなりすればいいよね。大体味方も黙って支援機にやられるはずもないし。あとよろけ射撃も出来て尚且つ射撃でダメージを稼げる機体もいるよ。5号機がそうだね。また、継続火力でいえばインターセプトもいるね。こいつは落とすのに時間は多少かかるだろけど支援に仕事させないのにおいては一家言もちあるね。そしてよろけ射撃持ちはそのよろけ射撃か格闘威力に難があるといってるけど、その難と言うのは収束が必要なところとかかな?ナハトのクナイかもかな?いずれにしろ難、っていうほどのものでもないと思うけどね。そして俺が言ってるスコアに出ない仕事っていうのはヘイトの高さと機動力をいかした陽動だったりひたすら敵支援の妨害、はたまたひたすら敵の攻撃のカットに撤するとかね。挙げればほかにもあるだろうね。格闘機を出すメリットについては、俺の考えでは2つあるよ。一つは当たり前だけど敵に支援がいた場合のときのことを考えて。もうひとつは継続的な火力確保のため。後者については例えばギャンやジムカスは山岳、ジーラインやデザゲルはそれ以外の場所、ステルス持ちは遮蔽物の多い場所、といった感じかな。あと乗り手にやっぱり左右はされるよ。そもそもその部屋で格闘機に乗るか否かからすでに乗り手の判断によるもの。全然息のあってない編成に格闘機で出撃して無駄な爆散繰り返してるやつもいれば、うまい具合に味方と息をあわせて汎用支援問わずゴリゴリ削っていくやつもいるからね。 - 木主 2017-04-09 02 53 11 あ、ゴメン俺木主じゃないわ。あとこれに対する反論があるならきっともう言う通り格闘機は不遇なんだろうね。語り合う元気は残ってないから俺はもうだまるよ。 - 下の木主 2017-04-09 03 00 28 たられば等兵は黙ってろw - 名無しさん 2018-01-26 14 31 03 現状の高コスト帯(少将無制限帯)は従来の『支援機は鈍足長射程高火力・要介護』『汎用は中近こなす前線形成要員』『格闘機は低装甲・近距離高殲滅力』などの大まかな位置付けがあったと思う。 長スパンのゲーム運営による新要素・追加機体など、マンネリ化回避の策により上記の属性分類の枠組みが曖昧化しだした。それにより汎用機にも火力があり、支援機には自衛力が備わり、格闘機にはよろけ射撃兵装を装備するMSが追加された。特に高コスト帯では属性関係なくバランスの高い汎用性を身に着けた3属性同士のMS戦がデザインされてる。 私見ではあるがゲーム視点捨てた「ガンダム」としては、高コスト同士のMS戦は高い汎用性を有した一年戦争の時期にマッチしたような戦場(BR戦主体だったり)に意図的にデザインされているように感じる。(低~中コストの新規追加MSは運営維持、営利目的と大人の事情(開発・キャンペーンなどの工程)で例外) 以上の視点を鑑みると〔3属性のダメージ浸透率はそのままに【属性が形骸化】し、高火力による殲滅速度のUPにより、個々の【自衛力・汎用性】が重要視されたMS同士の戦闘になる。〕当然PS面では【判断能力】【立ち回り】が高水準で求められるのが高コスト帯。低~中コストや中佐~大佐帯の「格闘機は支援狩れ」「汎用機は支援護衛・格闘機の補助」って感じの気の楽な戦場ではない。緑枝さんの仰る通り、編成要素【支援2:汎用7:格闘1】のバランスにおいて不利属性の多い格闘機は不遇と言える。だが下枝の木主さんのように無制限でも習熟した人なら格闘機でも無制限で普通に活躍出来ているし、ルームで格闘機を見かけないって状況にはなってないのも事実。次第に有利属性が増えるって見解に疑問なのは同意見で、私見の運営の高コスト帯のデザインと〔 〕内の理由からこのバランスのまま終わると思っている。緑枝さんの言う格闘機をメリット・デメリットの損得勘定主体で考えるより、この機体使いたい・こいつで活躍したい!って気持ちで格闘乗るのが健全な精神のままいられるコツだと思います。高タックルによる圧殺やダウン追加からの蒸発など格闘機はそういう側面ではもともと不利なので仕方ないと思いながら楽しむべきだよね。 - 通りすがり 2017-04-09 23 11 29 確かに有利属性が増えるっていうのは要らなかったね。出てくる、といった方が良かったかな。そもそも今でも支援機も普通に編成に組み込まれてるから何も言う必要すら無かったんだけどね - 下の木主 2017-04-10 01 04 44 小難しい理屈並べてるけど結局属性不利の汎用が7割以上占める中で格闘の利点だけをツラツラ述べられてもね - 名無しさん 2017-06-12 01 39 26 ゴロゴロいる?何を基準にゴロゴロとか言ってるのか?山限定の話か?射撃系格闘の話ばかりしてるしなコイツ。 - 名無しさん 2017-06-06 10 31 15 ゴロゴロいるなら現状メインの都市で10戦中3戦は与ダメトップとって見せろよwもちろん少将無制限野良で - 名無しさん 2017-06-06 10 34 01 機体性能はいいけど、ヘイト率が他の格闘機に比べて高すぎない? - 名無しさん 2017-03-20 22 17 07 ギャンというもの自体が他より目立つからねぇ - 名無しさん 2017-03-24 20 29 26 カラーで誤魔化しても形と大きさでエーオースってすぐ分かるから対処されないんだよね - 名無しさん 2017-03-26 15 11 28 ミス 対処されやすい - 名無しさん 2017-03-26 15 20 12 よくみたら、5号機より格補14も上だし近スロはこっちの方が4つ多いやん。いちお強タックルも付いてるし。案外火力はどっこいどっこいなんじゃないの。 - 名無しさん 2017-03-19 23 53 51 いや、格補が14も違えば明らかにこっちの方が格闘の火力は高いか。 - 木主 2017-03-19 23 56 35 こいつの火力に文句言ってる奴はいないさ。体のデカさとリス時間、ベイオネットの射程、なにより格闘が出しにくい今の高コスト環境に文句が出てるのさ - 名無しさん 2017-03-20 00 18 17 汎用が異様に多ければ直に有利属性の支援が増える。そうすれば格闘の需要もまた出てくる。待てばいい。っていうか今でも少将帯では格闘機普通にいるし、戦果も挙げられてるんだけどな。まぁ格闘機自体、もともと運用難易度は高いし、今も昔も編成的に基本は汎用が多数を占めていたこのゲームにおいて、格闘機があっという間溶かされるのなんて昔とそんな変わらないのになにを騒いでるんだろうなぁとは思う。だからこそよろけ射撃と緊急回避を備えて、生存力と汎用性と本来の格闘機(以上)の格闘威力を兼ね揃えた機体が出てきたと言うのに、何を騒いでるのやらというのが俺の気持ち。まぁ図体はでかいけど、緊急回避Lv2付いてるし、スラスピも速いし、歩行スピードに至ってはトローペン同等最速の275何だから別に良いでしょってなるやろ。完璧な機体なんていないのさ。 - 木主 2017-03-20 01 55 34 図体はでかいけど~ からの話はエーオースのことね。 - 木主 2017-03-20 01 57 35 いや、木主さんの意見がズレてると思ったから私見をいったまでさ。おれは文句もないし不満もない。つかどうでもいい - 名無しさん 2017-03-20 02 28 17 したの方に五号機の方が格闘火力高いんでしょ?的な書き込みがちらっと見えたもんでね。それ以外は全体に言ってるようなもんだから、どうでもいいなら君が特別気にする必要はないぜ。 - 木主 2017-03-20 06 36 17 何を騒いでるのやらというのが俺の気持ち。 爆笑 - 名無しさん 2017-06-09 15 46 56 ステ画面とかスキル見てると惚れ惚れするけどね。見た目とリス時間が… - 名無しさん 2017-03-13 11 16 40 スロが低すぎるからやり直し。見た目じゃなくてデブなのが問題やなぁ - 名無しさん 2017-03-15 22 01 45 デカいけどデブではない。柔道の篠原みたいなもんやで - 名無しさん 2017-03-15 22 38 55 いや足太いからデブだよ - 名無しさん 2017-03-19 18 06 35 適切なペイントを施してやれば見た目も滅茶苦茶カッコいいぞ - 名無しさん 2017-04-09 19 12 32 これ450でええやろ… - 名無しさん 2017-03-02 01 23 33 はっきり言ってリーチ長いだけの雑魚だからね。正直初期コスト300レベルの性能しかない - 名無しさん 2017-03-02 21 31 29 両軍で射撃戦になったからコイツのベイオネットで1発撃ってからチャージが溜まる直前まで溜めて撃ってるせいかOHせずに2分間撃ち続けたらファンメを頂いちゃったぜ - 名無しさん 2017-02-25 22 04 50 リング3積んだら1.5sくらいでチャージできるけど、どうだろ?テトラみたいな運用できそうな気がする - 名無しさん 2017-02-25 01 21 49 N格下格と横格の前方向に届く範囲が相当違うな。N横下とかする時は横がスカらないようにNの射程よりだいぶ踏み込まないといけないな。 - 名無しさん 2017-02-21 07 03 14 せっかく課金来たのになんにもにぎやかじゃないな…正直こいつよりナハトが優秀すぎるしリーチが長いだけで武器威力が残念レベルだししょうがないか - 名無しさん 2017-02-08 21 14 12 ビームライフルの射程が短すぎる。ダウンした相手に下格しか入らない。不自由過ぎてこれに乗る理由が見つからない。 - 名無しさん 2017-02-13 13 07 46 N入るで - 名無しさん 2017-02-13 23 22 40 まじですか。N格は突きだからジオンのデブにしか当たらないと思ってましたわ。 - 名無しさん 2017-02-14 13 11 41 根元辺りから発生ある 長いからガバ下より長い 追撃にN使うならBRBRNがフルコン - 名無しさん 2017-02-16 17 50 47 LV5フルハンして耐弾OR耐ビ6 耐衝6 脚2 格プロ2 噴射1 残りフレーム 勲章は銀/フレーム5,4/獅子/1級従軍にして耐久側に振った仕様 再開発は出短1のみで何戦かやったけどやっぱり脆いね。。。 いっそのこと火力に振ってフレーム盛りしたほうがいいのかみなさんどうされてますか? - 名無しさん 2017-01-30 23 56 00 自分も耐久型にしけど、カスパーは脚部1耐弾7耐ビーム6耐格6フレ4簡易フレ42で、勲章は銀十字・従軍・獅子・装甲5%3%にしたけど結構粘れましたよ。無制限は耐ビームが必須だと思いました。 - 名無しさん 2017-01-31 09 12 42 やっぱライフルの射程きついな~ あと100M射程伸ばして欲しい。 - 名無しさん 2017-01-30 18 56 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「圧倒的じゃないか、我が軍は。」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ペズン において秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された,ゲルググタイプの高性能機体. 次期主力MSの選定において,ゲルググとその座を争った ギャンが持つ格闘戦闘能力 は,ゲルググの高性能化を図る上で魅力的であり,その 格闘戦闘能力を付与する形 でゲルググの後継機として,構想されたといわれる. ペズン計画では陸戦用のA型,宇宙戦用のB型が開発されたといわれ,A型は 大気圏内での飛行 を目指し,機体の軽量化とスラスターの大出力化で, 強化されたタックル性能 を獲得,胸部熱核ジェット・エンジンの増設により高次元での機動戦を目指していたが性能は達せず,開発は中止となったといわれている. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 59 70 82 93 104 115 耐ビーム装甲 59 70 82 93 104 115 耐格闘装甲 70 87 104 121 138 154 射撃補正 60 62 65 67 70 73 格闘補正 86 91 96 101 106 112 スピード 230 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 少佐01 中佐06 大佐05 大佐10 少将07 少将08 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 40% 20% 18% 15% 12% 12% 必要開発費 51700P 63100P 69100P 78600P JPY309120000P 108900P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 4300 5100 5900 6700 7500 8300 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 13 15 中距離 4 5 6 7 12 14 遠距離 3 4 5 6 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント Gα用ビーム・ライフル LV1 2100 4秒 75% 2発 10%/秒 350 移動射撃可収束不可OH復帰:13秒よろけ有り武装切替:1.25秒 ガルバルディα初期装備 LV2 2205 37900P LV3 2310 43900P LV4 2625 70% 3発 JPY205 LV5 2730 68% 57400P OH:オーバーヒート 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 クールタイム 備考 ビーム・サーベル LV1 2000 3.0秒 武装切替:1.0秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 LV6 2700 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 4000 4200 4400 5000 5200 5400 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「圧倒的じゃないか、我が軍は。」キャンペーン イベント期間2014/2/20 14 00 から、2014/3/5 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガルバルディα LV1(適正階級=少佐 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 MS-Xシリーズに登場する機体。スペルはGALBALDYα 本作ではゲルググの後継機となっているが、本来はゲルググの生産ラインを利用して作られたギャンの再設計機。つまりギャンの後継機である。 メディア露出としては「機動戦士Zガンダム」に登場する本機のマイナーチェンジ機である「ガルバルディβ」が有名。 漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、ギレン親衛隊に配備されたフィーリウス・ストリーム機が登場している。 機体考察 高級格闘より汎用機。先ゲルの上位機かと思いきや似ているのはシルエットと兵装の少なさくらいである。 最大の特徴がその格闘攻撃力であり、補正・威力共に格闘機並。しかも強タックルまで持っているため、近接戦での爆発力は汎用機と侮れないものが在る。 致命的な弱点として「格闘特化型MSでありながら長いCTと持ち替え時間、回転率の悪いBRの組み合わせによりテンポ良く近接戦闘をこなせない」という高級機にあるまじき問題を抱えている。 さらに弱点としてその巨体。ギャン並みの身長に加えて横幅はゲルググ並と、被弾面積ではGP02に次ぐものが在る。防御性能・速度共に上位性能ではあるが、この巨体を補うには物足りない。 本作初の緊急回避Lv2持ちでもある。これは緊急回避によるスラスターゲージの消費量を70%に抑えるというもので、2連続回避、回避からのタックル等独自の動きが出来る。 ちなみに汎用ゲルググ系同様に歩兵に対する攻撃手段が乏しく、しかも本機は格闘モーションの問題や主兵装の特徴からさらに歩兵撃退が苦手な部類になる。 高コスト機でありながら長所である格闘性能に制限をかけられている状態であり、コスト相応の性能を持つとは言い難い。 主兵装詳細 Gα用ビーム・ライフルアクト・ザク用ビーム・ライフルの互換兵装。単発威力がアップした代わりに、OH復帰が2秒長くなった。 性能的には劣化試作1号機用ビーム・ライフルと言ったところ。 ゲルググBRに比べると最大威力では劣るが、近中距離での取り回しが良く、即撃ちよろけが取れるのが利点。 ある程度バズの代わりとしても運用できるが、ゲージ管理には注意が必要である。 ゲルググ用ビーム・ライフル一撃に重きを置くチャージ可能BR チャージ時間+CTと連射性能は劣悪だが、単発威力はあのBSRに匹敵するなど、とにかくその最大威力が魅力。 チャージしないとよろけが取れないため、主に中遠距離支援用。本機の特徴である格闘性能との相性はイマイチだが、射撃補正も十分あるため、遠近両極端な運用には向いている。 本機はダウン中の敵への追撃能力が低いため、ダウンした敵にはこのBRのチャージ無し射撃のほうが良い場合もある。 副兵装詳細 ビーム・サーベル単発威力ではズゴックに匹敵する威力と高い格闘補正から、一撃が非常に重い。 モーションはゲルググ、というよりゲルググMと同じ。ただし下格闘は突き攻撃に変更されている。 その巨体と相まって格闘レンジは広めであり、特に下格闘はその前方射程の長さと出の早さから非常に使いやすい。 N格闘(上格闘)左下から右上への左切り上げ.連邦のビーム・サーベルとほぼ同じモーションと当たり判定. 右格闘左前方から右後ろへサーベルを水平に振る左薙ぎ.正面を0度として左20度から右160度程度まで.かなり後ろまで当たる. 左格闘左後ろから右前方へサーベルを水平に振る左薙ぎ.正面を0度として左100度から右20度程度まで. 下格闘一歩踏み込んでの突き.リーチも長く出が早いので慣れれば引っ掛けからダウン追撃まで広く使える.何気に硬直解除もピカイチのためOH時も振れるのはこの機体ならではの強みである。 ギャン下格を単発で出した時と同じようなモーションのためダウン追撃は可能.ダウンした敵をレティクルの右側あたりに入れるようにすると上手く当たる. 打点が高い為高低差があると簡単にスカる。高いところに位置した時は振らないことも考慮しよう。 通常の下格は、出した瞬間レティクルの方向に一瞬のうちに方向転換し、それ以降は旋回しないが、この下格はレティクルの方向に旋回しながら突きを繰り出す。攻撃判定が出るまでは機体が旋回し続けるため、硬直の長い横格から思いっきり旋回して出すと通常よりも広く下格判定が発生する。 ダウン追撃を練習するなら無人都市の地下鉄入口がベスト。 スキル 緊急回避制御Lv2Lv1よりスラスター消費が100%から70%に減っており、最高で2連続で転がれる。 カスタム 強化フレーム 運用 バズが持てずスラスピードがかなり早い為、どちらかというと運用は格闘機に近く、「ノンチャよろけを持つ格闘機」をイメージして立ち回ったほうが使いやすいかもしれない。 開幕は角待ちして機体を晒した相手へのノンチャよろけ、及び前線でよろけた相手へノンチャを当てるサポート役である。しかしノンチャは2発OHなので、開幕から隙を見て撃っているとあっという間にOHしてしまう。絶対にOHしないようにし、必中を心掛けたい。ノンチャは静止射撃必須な支援機に対処しやすく、スラスピードを生かして一気に距離がつめられるが、結局は汎用なので無理をすると返り討ちに合う。ノンチャ→下格確定以外はノンチャだけに留めよう。 前線が上がって乱戦になってきたら本領発揮。OHは気にせずノンチャを当て、下格を当てて素早く枚数有利を作っていこう。ダウンした相手が削りきれるならダウン追撃、削りきれないならすぐに襲われている味方のサポートである。枚数有利なら無理に下格する必要はない。 コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→N 下⇒(N/下) 下⇒強タックル→下 カウンター→下⇒強タックル Gα用ビーム・ライフルN 下⇒BR→強タックル BR→下⇒BR→下 BR→下⇒強タックル→下 BR→N 下⇒BR→強タックル BR→N 下⇒強タックル→下 強タックル→BR→格 ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャLv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない。 フルチャ→下⇒下 フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→強タックル フルチャ→下⇒強タックル→下 フルチャ→強タックル→格 N 下⇒ノンチャ→強タックル N 下⇒強タックル→ノンチャ カウンター→(下/強タックル)⇒ノンチャ (BRチャージ)強タックル(チャージ継続)→フルチャ→ノンチャ (BRチャージ)カウンター→フルチャ→強タックル (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2014/02/20:新規追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05ゲルググ用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2014/06/26全スロット数を増加 近+2、中遠+1 耐射撃を強化Lv1 54→59、Lv2 65→70、Lv3 76→82 耐ビームを強化Lv1 54→59、Lv2 65→70、Lv3 76→82 リスポーン時間を短縮Lv1 35秒→32秒、Lv2 39秒→34秒、Lv3 45秒→36秒 Gα用ビーム・ライフル威力を強化 +200 切替速度を強化 1.5秒 → 1.3秒 ビーム・サーベル切替速度を強化 1.5秒 → 1.00秒 2014/09/18:ビーム・サーベルのLv上昇時の威力を強化Lv2 2050→2100、Lv3 2100→2200、Lv4 2250→2500 2015/02/26:Gα用ビーム・ライフルのヒート率が減少80%→75% 2015/07/02:主兵装の性能強化Gα用ビーム・ライフルの一部性能を強化オーバーヒート復帰時間が減少15秒→13秒 弾速UP? 2015/09/10:主兵装の性能強化Gα用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:2000→2100、Lv2:2100→2205、Lv3:2200→2310 2015/12/24:Lv5、Gα用ビーム・ライフル Lv4追加 2016/06/22:主兵装の性能強化Gα用ビーム・ライフルのLv2以降のヒート率を強化 Lv2:75%(2発OH)→70%?(3発OH) 2016/06/30:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/11/10:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加 2017/01/19:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:32秒→30秒、Lv2:34秒→32秒、Lv3:36秒→34秒、Lv4:38秒→36秒、Lv5:40秒→38秒 2017/03/16:Lv6、Gα用ビーム・ライフル Lv5追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とGα用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 兄貴、、、はやくバトオペ2に来てくれぇ、、、 - 名無しさん (2018-12-22 11 09 08) まあ最後だから言うけどこいつはコスト400期待の中で最強だ - 名無しさん 2017-07-26 11 29 33 BRにさえ慣れたらオールラウンダーに強かったよね。次点で追撃火力が酷いユーマゲルかな。 - 名無しさん 2017-07-29 02 33 22 なんだかんだ回避2持ちの中で一番安定した機体。弱点がデブくらいだし汎用の中でもトップクラスの強さだね。 - 名無しさん 2017-07-05 09 38 55 ガルバ兄貴たちの、基本立ち回り・気を付けている事があったら、教えてください。ガルバ歴2週間少将9 - 名無しさん 2017-06-12 16 22 00 焦らず機を待つ。距離感を大切にする。 - 名無しさん 2017-06-14 11 42 07 まるで恋愛指南だぁ・・・ - 名無しさん 2017-06-14 16 05 12 OHしてもいいから回避を出し惜しみしない。特にカットされ易い近距離戦はBR回避下格を心掛ける。ぶっぱタックル下格もあり。 - 名無しさん 2017-06-19 20 05 56 わかるわ。ここぞという時はリソース全部叩き込む心構えでやってる - 名無しさん 2017-06-19 21 25 49 次回あるなら是非とも機体サイズを設定通りに、実装当初からずっと公式に要望出してる - 名無しさん 2017-05-05 08 49 30 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 06 01 29 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 41 11 こいつプラモデルないのかなぁと画像検索してたらなんかツノ付きの画像が出てきたけど、ツノ似合わないねwつるっぱげでよかった。 - 名無しさん 2017-04-13 14 40 18 波平になるよりは、オールハゲでいいわな - 名無しさん 2017-04-14 18 46 15 地味にガルバのビームライフルって初期の頃のGP01のビームライフル並みに優秀だな - 名無しさん 2017-03-30 11 43 27 BR自体はかなり優秀だけど、本体がアレだからな・・・ - 名無しさん 2017-04-01 16 01 48 射撃補正80くらいあったらよかった - 名無しさん 2017-04-03 08 29 21 君 - 名無しさん 2017-04-20 22 46 45 ミス。君ら本気で言ってるのか?射程500mのOH3発で焼いても10秒で復帰する即撃ちライフルと比べて本当にガルバのライフルが初期のGP01のライフルに並ぶと思っているのか。 - 名無しさん 2017-04-20 22 48 27 とりあえず指揮アクより格闘の威力低いから何か修正して欲しいわ..指揮アクが強すぎてね強タックルなんてあって無いようなもんやし - 名無しさん 2017-03-26 15 19 41 格闘の威力が低いから修正ってなんだよw.. - 名無しさん 2017-03-27 12 13 42 そんなにガルバの火力が負けてるかな?BR下とラケ下で比べるとラケ下の方が強いけど、追撃のタックル下とグレラケまで入れるとそこまで差は無かったような。追撃の状況はガルバのタックルコンより指揮アクトのグラコンの方が優秀だけど、指揮アクトはケンプ並みに柔らかいしCT4秒という足枷もあるから、指揮アクトのレベル6が出てもガルバ6と割とバランス取れてるかと考えてたんだが。 - 名無しさん 2017-03-27 12 26 55 コンボにタックルじゃなくてライフル使うからあって無いようなもんだって言ってるんじゃない?俺も指揮アクトがそれ程強いとは思って無いけど - 名無しさん 2017-03-27 14 07 09 指揮アクト弱いよ - 名無しさん 2017-03-27 16 54 36 味方にいて安心できるのは圧倒的に指揮アクト - 名無しさん 2017-03-28 15 45 19 指揮アクトもネームバリュー無いと安心出来ないわ。ケンプ並みに酷い。 - 名無しさん 2017-03-28 17 57 13 ガルバは固いしBRだし下格早いしで負けてないと思うけど。 - 名無しさん 2017-03-28 23 13 18 サーベルct2.5にしたらあかん理由を推測できる方教えてください。 - 名無しさん 2017-03-20 08 50 01 ダメな理由はないけど、する理由もないから修正されない印象。どっちでもええんやでの精神やぞ。 - 名無しさん 2017-03-20 10 49 48 どっちでもいいなら最初からct2.5でいいじゃないって思ったけど下の方の説明で納得しました - 名無しさん 2017-03-21 18 35 16 下格の発生が早いからじゃない?2.5sだとn下入ってしまうし - 名無しさん 2017-03-20 11 55 08 N下入ったところでそこまで不都合ないんじゃないかな。 むしろそこまでできないと「コイツは何ができるの?」って感じだし。 奇をてらった特徴がたくさんあるだけの機体止まり - 名無しさん 2017-03-20 12 01 45 N下入ったところでなんら問題ない。むしろこの兵装の少なさでそれすらできないのが逆に不思議。 - 名無しさん 2017-03-21 20 35 25 私は兵装切替も遅いし2種類しか兵装が無いので攻撃のテンポが悪い機体と思ってます。理由は「テンポ良く攻撃されたら困るから性能制限されている」かな - 名無しさん 2017-03-21 18 37 41 下格モーションは優秀なのは認めています。ただそれだけにテンポの悪さを感じるんですよね - 赤枝 2017-03-21 18 43 33 このモーションで下格量産できたら強すぎるからじゃない?BRも3発OHで優秀だし - 名無しさん 2017-03-22 12 57 27 俺もそう思ってたけど、キャバの調整見てると運営はなにも考えてない気がするわ - 名無しさん 2017-03-22 18 54 18 ここの人ってすぐ下格の発生が云々っていうけどそこまで大した強みでは無いよねw - 名無しさん 2017-05-31 15 04 04 そりゃ君の立ち回りに合わんだけでしょ。そもそもこのゲームの基本にダウンさせるには発生の遅い下格をあてなきゃいけないってのが根本にあるんだからかなり大きい特徴だよ - 名無しさん 2017-05-31 15 44 36 こいつで大活躍する変態もいるからなんも言えん。 - 名無しさん 2017-03-23 23 21 53 これだよな - 名無しさん 2017-03-28 23 14 56 機体が悪いわけじゃない。結局は、使う者の知恵と勇気!! - 名無しさん 2017-03-29 11 46 36 上手い人が使えばどんな機体でも(ry - 名無しさん 2017-03-31 18 16 28 それ逆に言えば「下手な人が使えばどんな機体でも」って事だから。 - 名無しさん 2017-04-03 13 38 43 専用brは5のみの解放なんですかね?6も来てるって報告を楽しみにしてるのになぁ… - 名無しさん 2017-03-19 09 18 06 5だけだよ。5を1枚でも持っていればL2押して上位LVのとこ見ればいいんだし。 - 名無しさん 2017-03-19 10 03 39 遅くなりました。そういえば見れるんでしたねありがとうございました - 名無しさん 2017-03-23 20 54 58 ガルバ,アクト(指揮官だが),ペズンとなかなか強力な汎用機目白押しじゃないか,ペズン計画! ガッシャは犠牲になったのだ… - 名無しさん 2017-03-18 16 58 42 何度でも言うぜ、こいつは18m級の機体、設定通りの身長に戻して、はよ - 名無しさん 2017-03-18 08 48 05 被弾率上がるなら身長や体格に応じた格闘範囲も!! - 名無しさん 2017-03-18 19 54 46 やったー、level6キター!早速開発だぁ - 名無しさん 2017-03-17 17 02 51 少将08と刻んだから、あと2回変身を残してるね、わーい! - 名無しさん 2017-03-17 01 21 24 中将が実装しない限りLV6で打ち止めでしょ! - 名無しさん 2017-03-17 16 00 52 フル再開発終わったばかりだったのになー。コスト500部屋の需要もあまり無いし。まぁフルハンフル再開発するけどね(使命感) - 名無しさん 2017-03-16 20 57 34 一緒に専用BRの上位も欲しかったなー。こいつの上位来たところでそこまで驚異になるわけでもないだろうに。 - キヌシ 2017-03-16 20 59 44 と思ったらきてましたね、確認不足でしたごめんなさい。 - 名無しさん 2017-03-16 21 06 01 まあでも木主さんの意見とはちょっと違うけど、主兵装のレベルを機体レベルに合わせて解放しないのは謎なんだよね。ガルバだけじゃ無くペドワやパジムもそうなんだけど、キャバが許されてそれらの機体の主兵装のレベルが抑えられてるのが謎 - 名無しさん 2017-03-16 21 41 10 惑星ペズンの武器職人は怠け者 - 名無しさん 2017-03-17 00 26 17 彼らが本気出したら今の環境食い散らかしかねないからな - 名無しさん 2017-03-17 03 42 38 もしかしてヒート率、変化あり? - 名無しさん 2017-03-17 00 25 12 ついに来たかよ! - 名無しさん 2017-03-16 14 36 15 先生!まだ先日解放されたエーオースLv5が完成していません!助けてくだサァイ!! - 名無しさん 2017-03-16 16 02 23 くそ、☆3再開発2つもやってるし、パジム、4連ロケ…しくじった…Orz - 名無しさん 2017-03-16 18 16 22 いい加減武器と機体は枠が違うから関係ないことを覚えようね - 名無しさん 2017-03-16 20 22 13 ああああああ!!!!! 開発ポイントがあぁぁぁ!!!!! ☆3があぁぁぁ!!!!! - 名無しさん 2017-03-16 19 01 51 必要開発費見てるぶんにはめっちゃ強そう - 名無しさん 2017-03-16 22 59 36 実際強い - 名無しさん 2017-03-17 21 57 15 俺さ、ジオニストでも連邦専でもないしこの機体もいい機体だと思うんだけどさ、デュラハンと武器威力とかステータス、その他色々な特徴やスキルを見比べてみたんだけどさ、ちょっと「あれ?コイツら同コストかほぼ同じコストでいいんじゃね?」 って思っちゃったんだけど間違ってるけ?ちょっと意見聞かせてくれません? - 名無しさん 2017-03-08 14 17 55 個人的にはまだコスト相応くらいだと思ってる。デュラハンとの比較ならあいつ一回引っ掛けられて本体狙われるとかなり柔いし、そもそも課金前だからなんとも。最近台等してきたキャバにGSTは解放と強化が重なったからで劣るのは当然かなと(こいつも解放やらなにかあるかもしれんし)。特に議論する気は無いのであしからず - 名無しさん 2017-03-08 20 59 46 ついでに言えばデュラハンは運用も全然違うから単純に武器威力とステでは比べられないかなと思う - 名無しさん 2017-03-08 21 01 26 補足 俺が言ってるのはデュラハンとガルバを全体的(盾、兵装、ステータス、スキル、etc...)に見比べてのことね。他の機体は知らん。 - 木主 2017-03-08 21 33 06 初期400の機体だから最新の機体と比べると微妙になっていくのは仕方がないと思う。でもまだ戦える範囲だと思うよ - 名無しさん 2017-03-12 00 32 37 きちんと戦えるのはもちろんそうだけど、いまいちコストとパワーバランスに疑問を抱いちゃったのでね。たしかに新しい機体ってコストの割りに性能がいいように見えたりするものね。逆も然りなんだけど。杞憂なんだろうか - 木主 2017-03-12 01 11 44 うん。だから新しい機体の方が金搾り取れるから仕方ないねって話し - 名無しさん 2017-03-12 02 34 36 金がどうとかそういう話はやめてくんないかな。べつに一概に新機体全部がそう見える訳でもないのに。 - 木主 2017-03-12 17 43 29 やめてくれと言われても事実だから仕方ない。新キャラがインフレ起こして古キャラが廃れていくのはオンゲではよくあること。その方が儲かるからね - 名無しさん 2017-03-16 15 17 11 でもそれは特徴は違えど、コストが同じくらいでもよさそうな機体が、そうでない状態になっていることが許される理由にならないんじゃないか。だから木のように言ってるんだわ。 - 木主 2017-03-16 19 01 42 理由なんて運営が決めることだからプレイヤーが知る由もないことだと思うが。機体バランスの話しだって結局は主観でしか語り合えないんだから意味ない - 名無しさん 2017-03-16 21 35 48 ?なんか話がおかしくないか?俺が言っている理由というのは上の枝が言ってる「新キャラがインフレ起こして古キャラが廃れていくのはオンゲではよくあること。その方が儲かるから」だよ。そして、「機体バランスの話しだって結局は主観でしか語り合えないんだから意味ない」とか言い出したら何も話し合えないじゃん。そもそも回答が俺の木の質問に嚙み合ってないし。もうこの枝はいいか。 - 木主 2017-03-16 22 10 39 理由にならないと言われても現にそれが理由でそういう状況になってるんだから認めるしかない。機 体バランス良くしても儲からなかったら意味ないからな - 名無しさん 2017-03-16 23 40 41 そもそも俺が訊きたいのは、要約すると“ガルバとデュラハンは同コストでもいいと思うんだけど、みんなどう思う?”ってことになる。なんでデュラハンとガルバは、同コストでもよさそうなのに、そうじゃないの?って訊いてる訳でもないのになんで運営がなんたら儲けが云々とかいう話が出てくるのかがわからん。あとなんでそんなわかった風な口をきいてるのかもわからん。社員でもあるまいて。 - 木主 2017-03-17 00 08 07 主観で話すのが意味ないとか儲かる儲からないとか何言ってんのって感じ - 名無しさん 2017-03-27 10 35 05 ほんとそれ。 - 木主 2017-03-30 23 28 07 儲かるかどうかとかそんなこと言えるのはバンナムの社員位(それも一部)だけで、無関係のたかが一プレイヤーがさも事実みたいに言うのもチャンチャラおかしいけどな - 名無しさん 2017-03-16 19 39 07 バンナムに限らずほとんどのネトゲでインフレしていくの見る限り、儲かるんだと思うよ。儲からないならユーザーが嫌がるのわかっててインフレさせないでしょう。 - 名無しさん 2017-03-16 21 59 53 このやり取りしてて、マクドナルドの「原価ネタ」思い出したわ・・・ - 名無しさん 2017-03-16 22 14 54 この子で遊ぶと楽しい! - 名無しさん 2017-03-01 08 50 05 けどデカ過ぎだろw被弾率高いわ!回避2でもたりん - 名無しさん 2017-03-01 08 51 26 そこでヘイト管理と立ち回りの見直しですよ - 通りすがり 2017-03-01 22 59 58 ジオンの機体乗れない方ですか - 名無しさん 2017-03-07 18 43 45 わーい!たーのしー! - 名無しさん 2017-03-09 00 55 57 この子って指揮陸の腕部グレみたいな追撃兵装付いてたら相当優秀な気するんだけどな。よろけBR,隙の少ない優秀な下格,歩き撃ち可な追撃兵装。はい...妄想ですorz - 名無しさん 2017-03-01 06 51 37 ミリ削りに陸ゲルのガトが欲しいと思った事は多々ある(´ω`) - 名無しさん 2017-03-02 23 17 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 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300制限部屋にギガン:lv7で出撃は厳しいかな?再開発も完了して対弾・対衝撃200↑、近凸2・4・UP(タックル+51%)でHP15500・射撃118・簡易脚部、スペックだけ見たら300でも戦えそうなんだけど・・・。 - 名無しさん 2017-06-16 08 05 37 近突1~4+タックル再開発4でコスト250出たら、恐らくかなり装甲盛ってるであろうザク改なんかがゴリッと削れて気持ちよかった - 名無しさん 2017-06-14 01 08 52 Lv2の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 06 35 02 高性能走行4積みのスピード242ギガンなんての楽しそう苦笑 - 名無しさん 2017-05-04 01 57 53 ギガンティックシザーズに捕まったら、おしまいだよ!(ギガン2機による強タ) - 名無しさん 2017-04-27 07 40 28 サービス終了したら、全てがおしまいだよ! - 名無しさん 2017-04-27 22 02 56 近凸123 MS特化 タックル カウンター再開発→カウンターダメージ約80%UP?! - 名無しさん 2017-03-17 01 08 10 LV7、近凸23,新フレ2,強フレ34,対衝64,簡易脚部1,射プロ1,デタベ1なんてのはどうだろうか? - 名無しさん 2017-03-15 09 03 17 近突のレベル3が出たから、ギガンの火力がさらにアップか!? カスパ再構成してみよう...♪ - 名無しさん 2017-03-11 10 58 42 こいつのバルカンなんでオミットされてんの? - 名無しさん 2017-02-14 11 37 20 180㎜砲の同軸機関砲なんてあっても変わらんし、このゲームいろいろ雑やし仕方ない - 名無しさん 2017-03-10 12 22 34 それか頭部バルカンなら設定の時点で何も記載されてないからしゃーない - 名無しさん 2017-03-10 12 24 10 その程度の事気にスンナ、それよりも機体Lv8なのに主兵装がLv6なことを気にした方がいい - 名無しさん 2017-03-11 17 47 31 シチュのおかげでコイツが注目される時がやってきたようだけど、乗り手が増えたりはするだろうか? - 名無しさん 2017-02-11 01 43 51 バズ汎用だとほんっと相手するのめんどうだな - 名無しさん 2017-02-09 13 34 49 機体自由部屋でビーム装甲盛りギガンにペドワで挑んだらまったくダメが通らなかった・・・。 こやつがあそこまで固くなるとは思わんかったよ - 名無しさん 2017-02-10 04 26 57 タイマンならバズ汎に負けることはまずないからね - 名無しさん 2017-02-14 22 22 08 最前線にいるとは言っても支援機だからね。本来汎用が相手すべきところでもない。 - 名無しさん 2017-03-11 17 56 59 近凸12MS特化12簡易特化1クイロ2射撃5強フレ24が最強 - 名無しさん 2017-02-04 12 56 31 特攻機として考えたらクイロは微妙な気が・・・ - 名無しさん 2017-02-05 20 09 45 主兵装のリロード早くなるし普通にありだよー 無制限でも普通に戦える - 名無しさん 2017-02-06 02 23 23 どう考えても汎用相手にも蒸発させられるカスパなのにマシンガンバリバリする暇とかない気が - 名無しさん 2017-02-06 20 57 39 そのカスパだと汎用からのダメージも馬鹿にならないんじゃない? - 名無しさん 2017-02-06 14 37 23 そもそも硬くしようって考えが間違ってると思うんだ 安いしリスも歩兵と同じくらいなんだからそういうとこを前面に押し出してかなきゃこいつにわざわざ乗る理由はなくないか? - 名無しさん 2017-02-06 16 15 17 歩兵と同じ位っていってもその間居ないんだから僚機としては迷惑だな。ギガンに火力求めてないし - 名無しさん 2017-02-06 19 34 24 百聞は一見にしかず。乗り比べれば耐久盛りの方が強いと実感できますよ。 - 名無しさん 2017-02-06 19 17 19 木主じゃないけど、似たような構成で耐衝撃と強化フレーム盛ってるので汎用相手には溶かされることは無いようにしています - 名無しさん 2017-02-06 20 59 40 何だろうね、一風変わった機体が結局一番乗ってて楽しいって思うようになってきた。 - 名無しさん 2016-12-24 19 43 49 ギガンLv7ならどんなカスパがいいですか?もちろんフルハンで - 名無しさん 2016-12-21 21 02 40 近凸2つ積んで残ったスロットを装甲とフレームで埋める。遠スロが余ったら頭部でも積んどきゃええ。 - 名無しさん 2016-12-21 23 00 44 ありがとうございます。非常に参考になりました。 - 名無しさん 2016-12-23 22 09 42 こいつの主兵装ってタックルじゃないの? - 名無しさん 2016-12-16 20 11 45 「タックル>キャノン>マシ」・・・主兵装って何だろな - 名無しさん 2016-12-20 21 59 00 YES.1発打ち切りでリロード8秒の主兵装です - 名無しさん 2016-12-20 23 22 22 主兵装レベル8でも攻撃力200いかないのか? - 名無しさん 2016-09-08 20 21 50 コイツって足部付ける意味あるの?タイヤだけだとすると簡脚か足なしでもいけそう。 - 名無しさん 2016-08-19 09 31 52 脚部は必要ないっすね - 名無しさん 2016-08-19 10 22 25 ブーストでこけないから足なしでも困らない - 名無しさん 2016-08-21 23 27 06 折れるとかなり機動力奪われるから、カスパの組み方によっては欲しいです。大抵近スロは余りませんが。簡易フレ一つ外すだけでつけられるなら簡易脚を積みますね。 - 名無しさん 2016-08-21 23 34 05 射プロガン積みにしたら支援格闘、ついでに一部の汎用からも美味しくいただかれる。HP装甲(と近凸)ガン積みにすれば汎用支援を美味しくいただける。 - 名無しさん 2016-07-22 14 08 27 ついでにスピードを盛れば楽しい楽しい凸タンのかんせ~い - 名無しさん 2016-08-01 07 02 08 射プロをガン積みにしたらコスト300部屋で無双できますか? - 名無しさん 2016-07-21 13 31 46 ナイトシーカーに斬り刻まれる - 名無しさん 2016-07-21 17 39 30 ええ・・・(課金しなきゃよかったぁぁぁ) - 名無しさん 2016-07-21 18 29 15 メインウェポンはタックルだぞ。 - 名無しさん 2016-07-21 18 52 27 大丈夫、装甲盛りなら大活躍できるよ - 名無しさん 2016-07-22 13 25 42 射撃主体で戦う機体じゃないしな~(笑) こいつは汎用と一緒に前出て、前線の汎用を倒すのが主体なんじゃないかな?300なら水ザクさんにメイン火力は頼んで 前線で戦うと仕事出来ると思いますよ。それでも、与ダメ取れるので普段からこんな感じで戦ってますよ。 - 名無しさん 2016-07-21 20 34 33 皆ありがとう。主兵装投げ捨てて、ひたすらタックルしてくるわ。 - 木主 2016-07-30 13 14 12 兵装「残念だが一体型だ!」 - 名無しさん 2016-09-01 22 54 38 再開発でカウンターダメージLV3にして満足してたら「タンク系はカウンターダメージが発生しない」と知ってうごごご - 名無しさん 2016-07-16 17 27 16 でも再開発の説明には「タンク系にも効果がある」的なこと書いてなかったっけ? もしそうだとするとあの分の意味がよくわからんね - 名無しさん 2016-07-16 18 18 07 ドムとかだと強タ+カウンターダメージの両方に強化が入ってタンク系は強タだけに強化が入るんかな? - 名無しさん 2016-07-16 21 50 31 ソースあるの? - 名無しさん 2016-07-19 21 59 32 タックルダメージと間違ってカウンターダメージアップの再開発をしちまったぜ。 - 名無しさん 2016-08-06 10 56 44 スロぴったり埋まるカスパないかな - 名無しさん 2016-07-13 13 49 05 歩行制御4,近凸1,残りはフレームとクイロ2。素HP15100でスピード242。タックルの射程もスピードも上がるから割と本気でお勧めしたい…ダメ? - 名無しさん 2016-07-13 16 35 27 lv8コスト270でした - 名無しさん 2016-07-12 20 01 19 修正しておきました - 名無しさん 2016-07-16 12 20 48 なぜ主兵装を出し渋る? - 名無しさん 2016-07-07 23 13 57 射程450と高いにしても豆鉄砲すぎてなあ、そもそもこいつの強みは強タックル生かせる近~中距離だし運営の考えはわからん - 名無しさん 2016-07-08 23 20 36 Lv8でDPS870ってところか。マシンガンらしいDPSにはなるね - 名無しさん 2016-07-08 23 38 29 主兵装はタックルだぜ!! - 名無しさん 2016-07-09 21 08 10 主兵装の上位レベルを出すにはその主兵装を所持する機体を同時に出さなければならないという謎ルールがあるから。 そしてこいつは機体単独で上位レベル解放した時期があったからズレてしまった。といっても武器単独で上位レベル解放してたのがあったはずなんだが何だったっけ。 - 名無しさん 2016-09-10 10 15 50 lv8、9500、149、149、115、113、0、215、134 リス18秒 副兵装1885、17発 少将2の72200P 主兵装172、450、81 中佐3の38300P - 名無しさん 2016-07-07 14 50 09 ありがとうございます。反映しました - 名無しさん 2016-07-07 15 02 49 このコストにして装甲値たけえ。そして開発費もたっけえ - 名無しさん 2016-07-07 15 07 41 HP低いからそれぐらいはねー - 名無しさん 2016-07-07 15 29 42 ようやく主兵装のレベル解放か。引っ張ったなぁ、lv8まで一気に解放されていたらいいのだけど - 名無しさん 2016-07-07 14 36 09 レベル8ヤッタゼ!こいつ大好き、でも課金してないけど(~_~) - 名無しさん 2016-07-07 14 24 52 近突2個入れてFモーターと耐〇が積めるっっ - 名無しさん 2016-06-24 06 55 19 近凸の消費スロが減ったことでしれっと強化 - 名無しさん 2016-06-22 19 00 51 こいつかなり放置されてんな。主兵装の上位解放とかしたら良いのにな。 - 名無しさん 2016-06-12 22 47 58 開発ポイント解放こいつかな - 名無しさん 2016-04-28 10 01 33 機体運用と関係の無い木を削除. 俺の機体が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!爆走!ゴッドタッコォ! - 名無しさん 2016-03-31 12 08 05 (オーバー)ヒーーートォ!!(機体が)エーーーーーーーーーーンド! - 名無しさん 2016-04-28 10 33 13 こいつ編成に入れたい時は旧ザクと同じ扱いでいいのかな? - 名無しさん 2016-03-18 23 49 50 強い - 名無しさん 2016-03-10 12 19 08 皆さんはどんなカスパで運用してますか? 今俺が使ってるカスパはフィルモ3強フレ43新フレ2耐衝46耐弾34でHP14200耐弾262耐衝290のカスパです - 名無しさん 2016-03-10 12 07 33 こいつのマシなんでこんなに威力低いのかな?しかもレベル5までだし、威力低いわレベルも低いわ…運営の考えがわからん - 名無しさん 2016-02-13 10 43 33 現状十分強いから主兵装の上位きたらコスト不相応の強さになっちゃう。(できれば上位きてほしいけどね) - 名無しさん 2016-02-20 01 05 56 タックルしまくる機体でOK? - 名無しさん 2016-02-04 15 56 29 開発費高すぎだろwドムゲル系より高いんじゃないのw - 名無しさん 2016-01-02 22 34 04 陸ゲルより高いよ。 - 名無しさん 2016-01-02 23 02 36 ギガンに限らず最近の必要開発ポイントのインフレほんとツラい - 名無しさん 2016-02-08 10 24 15 Lv4までならコス300前後の機体に匹敵する開発ポイントやね - 名無しさん 2016-05-30 23 37 45 特別戦でみんなギガンにしたらなんか和みそう - 名無しさん 2015-12-10 20 24 23 コイツ勾配登るのキツいからv12エンジンに載せ替えてくれ - 名無しさん 2015-12-07 22 20 46 スモーキー永田かな - 名無しさん 2015-12-28 11 03 28 パイクスピークでもやるのかな?だったらエスクード乗ってどうぞ(すっとぼけ) - 名無しさん 2016-02-08 08 02 13 お願いだから、エスマとはいえ無制限で出さないで下さい。やる気が失せます。だって可愛いんだもん - 名無しさん 2015-12-01 12 23 49 この前無制限でカンスト野良ギガンと一緒に出たけど、中々えぐかったなw バカにしてたけど良い壁になってくれるしやられても損害軽微だし直ぐ沸いてくるし、中の人の腕もよかったんだろうが何故か圧勝できたw - 名無しさん 2016-01-15 01 56 31 気が付くと最前線で相手支援機と戦ってる。つまり、ギガンは格闘機だったのだ!!(錯乱) - 名無しさん 2015-11-29 17 09 39 あいつら近接戦闘挑んでくるからな。間違いなく格闘機だわ - 名無しさん 2015-12-06 07 43 31 むしろ超安くてあの車高と幅、どこから見ても近接戦向き性能、さらにはタンク族なんだからもう最前線 行く他ないだろ。ある意味ジュアッグよりも前出る機体。前線で必死こいて汎用と戦ってるところ見ると、ああやっぱりこいつ汎用枠かなって思うけど、いかんせん機体自体が規格外に小さいから目の前で支援されてる時は活躍してるなと思うけど、なんというか必死で戦ってる時は存在が目に付かず、活躍しているっぽいことが最後スコア欄で初めて知られるということがまあまあ あるな。 - 名無しさん 2015-12-14 14 30 51 ダメージソースが、無敵付きの突進という格闘機。CTは8秒だ。 - 名無しさん 2015-12-15 18 15 57 格闘攻撃に合わせて突進すると相手をダウンさせてCT無効っていう破格の性能 - 名無しさん 2016-01-09 19 27 36 なんともないぜ装甲Lv2・・・? - 名無しさん 2016-04-02 21 37 45 最初は散々馬鹿にされてたのに今じゃコスト250の覇者だからなぁ - 名無しさん 2015-11-21 23 54 15 突撃戦の250コストでギガンいると勝てる気しないな、汎用乗ってると8秒毎にロマン砲喰らってる気分になる。 - 名無しさん 2015-11-13 14 26 40 と、ロマン砲を喰らったことのない人が申しております。 - 名無しさん 2015-11-21 12 35 35 タックル特化だと一発5000超えてくるから、事前に180mm喰らってたらマジで笑えんぞ? - 名無しさん 2015-12-06 20 10 53 全然ロマン砲の威力に届いてなくて草 - 名無しさん 2015-12-15 07 33 35 250だとキャノンとセットで、8000後半削れるから合ってるんじゃね? - 名無しさん 2015-12-15 18 08 40 メインのダメージソースが主砲でもマシンガンでもなくタックルという支援機ならざる支援機 - 名無しさん 2015-12-15 07 40 58 ギガンマジで強いよな。コスト部屋なら高確率で与ダメ取れるし、格闘から逃げれて汎用の近くにすぐ行けるいい機体だなぁ。 - 名無しさん 2015-11-06 15 08 32 無制限でも余裕。たまに蹴られるけどな。 周りの味方はデブばかりだからそれを盾にすればいい。3冠4冠取るならギガンが一番楽かな。 - 名無しさん 2015-11-09 14 54 32 ワロタ。階級しらないけど少将無制限でギガンだそうなんてしたら日が暮れても人が集まらないですよー - 名無しさん 2015-11-09 15 03 42 とりあえず味方を安定して盾にするような奴は味方にいらないな。結果出しても絶対評価されずギガンの面汚しだわ。こいつのせいでギガン乗りの評価が下がらんといいな。 - 名無しさん 2015-12-14 14 39 02 格闘乗ってても、見た目よりも硬すぎって、感じる。 - 名無しさん 2015-11-20 10 50 38 削除. こいつ火力ぶっぱすると楽しいねぇ 相手が一瞬で溶けていくw - 名無しさん 2015-10-29 10 00 07 250~300部屋で最前線張るのが楽しい…カスパはHP、対弾、対格、フィルモです - 名無しさん 2015-10-26 22 44 05 こいつもGP01がタイマンしてたけど3回ぐらいタイマンして3回ともギガンが勝ってた。ジオン側だからカスパは見れなかったけど相当ひどいカスパなのかな? - 名無しさん 2015-10-10 13 26 03 ミス も→と - 名無しさん 2015-10-10 13 27 30 中身が下手だったんだろうねとしか・・・ - 名無しさん 2015-10-10 16 32 58 言い訳させて頂ければ、タンク系は機体の様子からの移動予測がし辛いのと、こいつの機体サイズと速度でBRだと意外と手こずるのだ - 名無しさん 2015-10-12 21 39 46 接近できればキャノン→タックルでかなり減らせるからな 引き撃ちされてたら勝てなかったとおもう - 名無しさん 2015-10-12 01 16 11 GP1は引き撃ちしてもBRのクールタイムの問題で相性悪そう。かといってサーベル振りに近づくと無駄に損害増えそうだし、彼我のダメージがコストと釣りあわんだろうなw - 名無しさん 2016-01-15 02 00 59 演習でスラ盛ってみたけどなんの意味もなかった - 名無しさん 2015-10-04 21 50 39 ホバーノズルと合わせれば、普段は行けない高台に行けるかもな。まぁ、実用性は皆無だが。 - 名無しさん 2015-10-04 23 35 13 ホバー増設しようが、スラ増やそうが、機体ごとに設定された最大到達高度は変わらんよ。 - 名無しさん 2015-10-14 00 43 37 タンク系のジャンプをご存知ないようですな。まぁ、↑×2の言ってるホバーも無意味ですが。 - 名無しさん 2015-10-22 22 28 13 嘘みたいだろ?こいつの機関砲、Lv3じゃアレビーLv3より開発費高いんだぜ?(涙) - 名無しさん 2015-09-28 20 54 07 ペズンですから… - 名無しさん 2015-10-16 07 36 59 この機体で砂系を相手にすると相手のエイムの良し悪しがよく見えるな。遠距離から一方的に嬲られて爆散する事もあれば至近距離でもほぼ被弾せずに一方的に嬲れる事もある - 名無しさん 2015-09-26 18 04 16 キャノンの上位解放まだかな コスト250じゃなく無制限でだしたい人もいるんだ! - 名無しさん 2015-09-09 06 23 30 上の足の早さの説明で、まだG-3が比較に出されています。どなたか編集お願いいたします - 名無しさん 2015-09-05 15 26 50 編集ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-08 23 07 34 砂漠だと脚遅くなるのかな? - 名無しさん 2015-09-02 01 07 45 でかいタイヤ三つだし、ぬかるみにも弱そう。スタックした時のために腕が付いてるのかもしれない。だがバトオペではむしろ砂丘の傾斜を利用して猛スピードで動ける - 名無しさん 2015-09-03 23 21 36 ギガンの主兵装はタックル!ワンタックル ワンリス! - 名無しさん 2015-08-27 19 40 19 ふくへい - 名無しさん 2015-08-27 19 40 55 ミスった副兵装?はいつ解放になるんや~ - 名無しさん 2015-08-27 19 42 08 コストの割に破格の性能があるからだろうけど、速射砲とキャノンの性能がどちらも微妙なのは何か納得いかない。タックルでどんどん攻めるのが正しい使い方だろうからだけど、主兵装も早くlv7まで出してほしい - 名無しさん 2015-08-28 00 24 16 最低コスト支援機なのに総合性能はメチャクチャ高いんだよなー。乗ってて面白いし。対応機の産廃タンクの主兵装8出してもいいから、コイツの主兵装も早く7まで出して欲しい。 - 名無しさん 2015-09-03 20 58 54 知らないようだから教えておくけど、量タンはギガンに勝るとも劣らないくらい暴れられるからな?機体を誇るのは良いが徒に他を貶さないように。 - 名無しさん 2015-09-04 00 18 28 量タンと正面からやり合ったら負けるがな - 名無しさん 2015-10-22 22 12 11 量タンが産廃てエアプか?コスト部屋でめちゃくちゃ強いぞ?火力も当てやすさも量タンが上だぞ? - 名無しさん 2015-11-06 01 49 44 ちなみに銀持ちなら同条件のHP21506と同等、銀+フレーム勲章三種なら23582と同等です。これを硬いと考えるかどうかはお任せします。 - 名無しさん 2015-08-22 14 00 09 ミス。下の木の枝ですorz - 下の木の赤枝 2015-08-22 14 04 13 HP12000くらいで耐弾耐衝300くらいのカスパってアリですか? - 名無しさん 2015-08-22 12 22 12 そのカスパだとビームとタックルを一切受けないとした場合、勲章無しでHP18048で装甲20の機体と同程度の硬さ。フレーム盛りケンプよりも柔らかいかな?いかんせんHPが低いですね・・・ - 名無しさん 2015-08-22 13 56 01 ↑の誤爆の木もろとも全部計算ミスってましたorz正しくは、銀無し→24064、銀のみ→28684、銀+三種→31442相当でした。申し訳ありません - 名無しさん 2015-08-22 14 28 45 ありがとうございます! 参考にしてカスパ見直したらまえより活躍できるようになりました - 名無しさん 2015-08-23 19 57 34 こいつのタックルがもうすげーこえぇw - 名無しさん 2015-08-12 22 43 02 もっと!もっと速くしたい!! - 名無しさん 2015-08-05 20 57 20 もっと!もっと速くしたい!! - 名無しさん 2015-08-05 20 57 02 近々無人都市でレースを開催する予定。歩行制御4を積むならハンガー必須なので注意してね - 名無しさん 2015-07-25 22 11 21 Lv7フルハンしたのですがカスパに悩んでおります 何方かオススメのカスパ教えて下さい - 名無し 2015-07-18 13 11 35 ①耐弾6耐衝7新フレ2フレ432簡易1デタベ2近突2 肉壁カスパ。大して痛くないのでボコられてる間味方が動きやすくなる。②新フレ2フレ4321デタベ21MS特化2近突21 上級向け、乗りこなしてから。1コンでジムコマのHP半分溶かせる。LAに睨まれたら全力バック&120mmばらまく。自己流なんで異議は受け付けません - 名無しさん 2015-07-18 23 57 02 続き デタベ外して耐弾3もいいかも。250はザク改いるから脚折るの捗るってだけ - 名無しさん 2015-07-19 02 18 35 こいつの主砲の形状…ちょっとだけサイコガンに似てません? - 名無しさん 2015-07-06 14 07 12 サイコガン付いてる上にまるで鋼みてぇな体、塗装の色もコブラそっくり つまりギガンはコブラだった・・・? - 名無しさん 2015-07-18 12 00 53 ナ、ナンダッテー!? - 名無しさん 2015-07-26 22 26 26 それは まぎれもなく ヤツさ - 名無しさん 2015-07-29 23 33 59 可愛い♪ - 名無しさん 2015-07-05 06 36 05 【悲報】腕ガトLv1DPS:607 - 伏流 2015-06-28 17 04 52 やっぱり走行制御盛りでタックルしまくるしかないな! - 名無しさん 2015-06-28 17 38 01 607!?腕ガトのDPSが607!?・・・ペイント弾か・・・? - 名無しさん 2015-06-28 18 30 04 全力バックで主兵装をばらまくと追い付かれる前に脚を折ることも可能(折れるとは言ってない - 名無しさん 2015-06-28 18 40 04 でも射補のおかげで意外とダメージ入るんですよね。 - 名無しさん 2015-06-29 12 18 16 完全産廃みたいな火力になりそうだけど、実際はコスト250の支援だと最強なんだから不思議 - 名無しさん 2015-08-10 20 36 47 再開発する際の良いカスタム方法が有れば教えて下さい よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-06-27 20 50 08 こいつとヅダのLV7で250戦までジオンの独壇場になりつつあるな、200,400は言うまでもないし、連邦がたちうちできるコスト戦は300,350部屋くらいかな - 名無しさん 2015-06-21 10 40 27 まぁ、連邦は無制限強いからね コスト戦くらいはね - 名無しさん 2015-06-27 20 54 25 300は豊富な汎用に恵まれ格闘機も蟹や松永がいるし。350はドムがいるわけでだな・・・ - 名無しさん 2015-06-30 22 29 13 幾らタンク系いえどギガンまでになると目に見えてスピード落ちるな。簡易でも付けようかな - 名無しさん 2015-06-16 23 53 52 鉱山のC凸最適じゃないかこいつ?足速いしコスト安いし陣取れば砲台できるし… おまけにサイズ小さいから斜面や段差で格闘判定抜けも期待できそう - 名無しさん 2015-06-12 00 40 42 こないだ味方にギガンがいた時に、前線から少し離れた所でギガンがリスポンしてこっちに向かって必死に走ってくる姿を見て悶えました。そして開発を決意しました。 - 名無しさん 2015-06-09 02 35 51 ギガンはジオンで生まれました。連邦の発明品じゃありません。我が国のオリジナルです。 ガンタンクに遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です。ギガンがお好き? 結構、ではますます好きになりますよ。さあさどうぞ。ギガンのニューモデルです。 快適でしょう?んああ仰らないで。シートがビニール、でもレザーなんて見かけだけで夏は熱いし よく滑るわ、すぐひび割れるわ、ろくな事はない。天井もたっぷりありますよ、どんな長身の方でも大丈夫。 どうぞ回してみて下さい、いい音でしょう。余裕の音だ、馬力が違いますよ。 - 名無しさん 2015-06-06 17 54 59 よし、買った!支払いは現金でいいかね - 名無しさん 2015-06-06 18 52 04 一番気に入ってるのは....値段(コスト)だ - 名無しさん 2015-06-17 13 01 04 なお必要開発ポイント - 名無しさん 2015-08-22 17 15 08 ギガンlv7の再開発が終わらん・・・!タックルカウンターリスポが揃うのはいつになるのか・・・ - 名無しさん 2015-05-18 17 10 56 今カウンターされたわけでもないのに2回連続でタックルされたんだけど。新手のバグなのだろうか - 名無しさん 2015-05-18 07 45 05 タックルLv2ついたのかもな。ほらタックルについては公式発表ブラックボックスだしw - 名無しさん 2015-05-20 18 29 54 乱戦中の話なら、どいつかの格闘にカウンターが発生したがラグであなたにダメージが行き、そのままもう一回ってパターンやろうな - 名無しさん 2015-06-09 07 01 38 lv7のNEW MSボーナス4200でした。 - 名無しさん 2015-05-11 15 04 04 コスト制限無いと、機体自由部屋でもまずお目にかかれないが、この前無制限自由部屋で一緒になった。部屋で待っているときは珍しいな~、とか、この機体で大丈夫なのかな~、とか思っていたんだが、いざ戦場に出てみたら・・・こいつカワイイな・・・というのが感想の全てになった。ちなみに、乗り手はまともで小回り活かして前線でどんどんフォローしてくれたのでとっても良い印象しか残ってない。 - 名無しさん 2015-05-09 02 20 49 それ俺な。 - 名無しさん 2015-05-11 22 21 52 いやいや俺だ - 名無しさん 2015-05-15 00 11 39 ごめん、たぶんオレだわ。 - 名無しさん 2015-06-04 14 33 32 少将10になって半年ぐらいになって初めて乗ったけど普通に強いなこれwwタッコーがヤヴァイ!! - 名無しさん 2015-05-06 21 20 05 しかしタンクにしてはやわらかすぐる・・・ - 名無しさん 2015-05-07 11 59 04 装甲を積むんじゃ 高速で移動する要塞になるぞ - 名無しさん 2015-05-07 12 18 57 lv7の中スロが連続整備で3連続成功した時、私はギガンたんに永遠の愛を誓った・・・ - 名無しさん 2015-05-06 20 53 11 こいつのカスパは本当に悩むなぁ・・・歩行制御3と近凸2、デタベ12、強フレ6543、簡易フレ1、クイロ2を検討中。遠スロ多くて中スロが足りない機体は本当に難しい・・・ - 名無しさん 2015-05-03 18 59 03 装甲盛りと走行盛りの2つ作って気分で使い分けてる。どっちも楽しいぞ~♪ - 名無しさん 2015-05-04 00 14 26 そのアドバイスが奏功してる - 名無しさん 2015-05-14 23 55 11 やっぱ耐弾積むの強いな。250だと寒ジムとかアクアが多いから凄く効果的。衝撃も230くらいにはなるから、格闘機の攻撃もへっちゃら。 - 名無しさん 2015-05-01 15 17 37 削除。 フィルモ3付けた方が自衛も攻めもしやすい!! HP15900?対格212?近凸12フィルモ3カスタムだと相手の腕次第では格闘機も葬れるw - 名無しさん 2015-04-29 10 46 47 バックでコーナー突っ込んだら右左折間違えて格闘機に斬られちまったよ♪ - 名無しさん 2015-04-29 09 18 21 速さだ、速さが足りない。(スピード242) - 名無しさん 2015-04-27 23 54 12 ガンダムより速いタンクってwwwwww - 名無しさん 2015-05-06 21 17 55 最高に高めた俺のフィールで最強のタックルを手に入れてやるぜ - 名無しさん 2015-04-27 18 52 08 このLv7のクイブってどれほど変わるの? - 名無しさん 2015-04-27 17 47 19 高台に上りやすくなるぐらいじゃない? - 名無しさん 2015-04-27 18 05 17 スペックでは量タンに大幅に劣るけど実際使ってみるとかなりつよいwとくにタックルw - 名無しさん 2015-04-25 20 26 45 火力と防御力で大幅に劣ってるけど、スピードとサイズ差のおかげで意外と強いよね - 名無しさん 2015-04-25 23 24 07 支援版のザク1みたいなタックルが切り札みたいなものだしな 今回のlv7に近凸2つと再開発で威力上げればなかなかのw - 名無しさん 2015-04-28 18 49 42 俺のキカン坊が - 名無しさん 2015-04-25 09 41 14 はやく18mm砲しまえよ - 名無しさん 2015-04-25 13 31 45 参戦から一年以内にlv7か、凄いね - 名無しさん 2015-04-24 17 21 49 一旦アップデートのサイクルを早めたらユーザーはそれが当然と思うようになり、それがないと離れるという悪循環に陥ってると思う - 名無しさん 2015-04-25 04 09 30 とは言っても、連邦の量タンクが既にLv8まで出ているから仕方ない気もする - 名無しさん 2015-04-26 21 48 15 主兵装の口径が量産型ガンタンクのキャノンの口径と一緒なんやなー。体も小さいのに頑張っとるね - 名無しさん 2015-04-24 15 28 23 Lv7の開発費いくらなんだろう…知るのが怖いw - 名無しさん 2015-04-24 03 01 15 リスポン時間短縮かカウンターダメージで良いんじゃね?他の再開発なんてあっても無くても変わらないだろうし - 名無しさん 2015-04-24 06 39 44 早速Lv7ハンガーしながた再開発してるんだがHP、タックルまでは決まってるんだけど最後何にするか凄い悩んでるわ - 名無しさん 2015-04-24 01 43 14 支援だし、普通に射撃補正を伸ばしたらいいよ。素の耐久力が低いから、防御系の再開発は効果が薄いしね。 - 名無しさん 2015-04-24 05 26 21 いや、低武器威力高補正のこいつに限っては射撃補正追加も意味がほとんどないぞ - 名無しさん 2015-04-24 06 31 03 う~ん、コスト無制限で出撃しないだろうし、対MS耐性系も意味ないしねぇ....。消去法で考えれば射補でいいんじゃない? - 名無しさん 2015-04-24 07 28 41 250帯はリスポン早いのが売りだからリス時間短縮が最優先だろ - 名無しさん 2015-04-24 10 37 23 うむ、低コスト帯は定数軽減するリス短縮が最優先だわ - 名無しさん 2015-04-24 18 40 35 水ジムとギガンたんの更新速度の差よ・・・これは一体どういう事か? - 名無しさん 2015-04-24 01 22 16 真のギガン乗りは実戦で、自分自身の目で性能を確かめているのさ - 名無しさん 2015-04-24 03 32 28 水ジムはこれ以上上が出ちゃいかんだろ!まず下方修正前提じゃないと、ジオンの全ての支援機より性能良いぞ - 名無しさん 2015-04-24 05 11 31 Wikiのページの事やで・・・ - 名無しさん 2015-04-24 08 46 34 ギガンの主兵装更新した者だけど、ギガンの方が先に出ただけやで - 名無しさん 2015-04-25 00 39 16 cost250の支援機枠かなぁ~? - 名無しさん 2015-04-23 19 41 28 連邦の250部屋過疎りそうだな・・・格闘だけでも厄介なのに協力な支援が来るとなるとな - 名無しさん 2015-04-23 23 19 40 もう250の命脈は尽きただろ、今後は部屋名にレベル6以下とか付くと予想 - 名無しさん 2015-04-24 18 42 17 誰か主兵装来た人いる? - 名無しさん 2015-04-23 19 30 34 lv5なら1枚出ましたよ····2%か3%だった気がする - 名無しさん 2015-04-23 20 01 50 主兵装の個別ページは反映したけどこっちはどうやってやるんだろう・・・ - 名無しさん 2015-04-23 20 58 00 自己解決したので反映しました - 名無しさん 2015-04-23 21 02 44 上のお二方ありがとう!!早く出ないかなぁ - 木主 2015-04-24 00 17 24 レベ7にクイブ付いてた。 - 名無しさん 2015-04-23 18 22 20 w - 名無しさん 2015-04-23 18 50 18 リックギガン! - 名無しさん 2015-04-23 20 42 00 タンクもだけど結局何の意味あるんだろ - 名無しさん 2015-04-23 20 57 21 飛ぶまでがちょっとはやくなる - 名無しさん 2015-04-23 23 08 23 ガンダムUCep7verになったんだな - 名無しさん 2015-04-23 21 54 20 ギガンは先を行く。Lv7おめ - 名無しさん 2015-04-23 14 05 55 皆Lv6フルハンのカスパを教えて下さい。 - 名無しさん 2015-04-13 22 09 46 走行制御積んでスピード242にすると面白いよ(笑顔) - 名無しさん 2015-04-16 07 29 34 面白い(有用とは言ってない)カスパは過去ログ漁るのが良いかと。耐弾盛り、耐格盛り、近凸命!がメジャーかな? - 名無しさん 2015-04-20 12 43 35 最速カスパでジオン突撃編成に混ぜれば、無制限でも信じられないくらい活躍できるんだなぁw - 名無しさん 2015-04-20 18 48 15 マジか・・・無制限にごく稀にいる変態さんはそんなカスパしてたんか・・・ - 名無しさん 2015-04-20 21 22 40 過去ログ漁って見たが具体的なのが無くて…耐弾と耐衝勧めるならどちら? - 木主 2015-04-20 21 25 11 それは失礼しました。耐弾型なら耐弾63強フレ51新フレ2射プロ1近凸1アブソ1かな?もう少しHP盛れたかもですが。 - 名無しさん 2015-04-21 19 02 15 ギガンの場合動き続けていればよろけ兵装を食らっても結構な距離を慣性で転がっていくので格闘追撃は免れる事が多いのと、同コスト帯での寒ジム対策になるのとで個人的には耐弾がオススメです。また、被弾率が低い事と思いスラ移動ができない事から近凸盛り盛りも良いと思います。ちなみに、脚部は壊れても他機体ほど機動力が落ちないので、基本的に要らないと思っています。 - 名無しさん 2015-04-21 19 13 36 走行制御積みは面白そうだなw - 名無しさん 2015-04-24 03 05 29 対格で組むなら 耐衝65新フレ2強フレ5431DBL2頭部1強化ショックアブソーバー1 - 名無しさん 2015-04-23 22 53 46 この子をフルハンしてから大嫌いだった砂漠地帯が好きになってきてしまった・・・w - 名無しさん 2015-04-12 18 47 38 さすがの連邦も砂漠を走り回るギガンには当てられなくて楽しいよなwww - 名無しさん 2015-04-18 01 00 31 250の支援枠よりも300やら350でドムと一緒に凸る方がやりやすい気がする。 - 名無しさん 2015-04-07 00 21 04 lv7来るまで我慢しようと思ってたのに・・・キャンペーンに釣られてlv6フルハンしてもうた・・・ - 名無しさん 2015-04-05 13 04 29 すぐに来ちゃったね... - 名無しさん 2015-04-23 19 32 33 66廃墟都市でギガン6体いて可愛らしく思ってたら体力の減りに驚いた - 名無しさん 2015-03-21 18 40 46 格闘機だけじゃなく汎用機も群がってくるのが不思議だ・・。この美しくも愛くるしい姿が連邦汎用乗り達を狂わせるのか・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2015-03-09 23 24 36 可愛いからね。愛でたくなっちゃうのも仕方がないね - 名無しさん 2015-03-12 07 59 34 つぶらな瞳に群がるのさ - 名無しさん 2015-03-18 23 34 22 4月くらいにはこいつのlv7来てくれるだろうか? - 名無しさん 2015-03-09 17 44 55 というか何で主兵装出し惜しみしてるんだろうな…。忘れられてるのか? - 名無しさん 2015-03-17 12 52 35 貴様···予言者か! - 名無しさん 2015-04-23 18 09 09 砂丘の傾斜を活かした加速で高速戦闘するの楽しい。機動力で翻弄してる感がぱない - 名無しさん 2015-03-07 13 54 34 こいつでコーナー曲がるときちゃんとヒールアンドトウしてる?後は荷重変動とスリップアングルの変化をできるだけ起こさないようにできるだけ静かにやる事。そうすればタイヤの消耗も抑えられるからさ。 - 名無しさん 2015-03-07 12 03 56 無制限でかなり活躍してしまったキャノンタックルで4割減らすのは伊達じゃないな - 名無しさん 2015-02-25 00 57 04 友人「何だあれは・・・ジェガンだ!」 おしい(´・ω・`) - 名無しさん 2015-02-18 01 13 11 ギガンは耐弾上げるべきだな。ギガンの出るコスト帯だと高火力な連邦支援がたくさん出てくるが、耐弾上げたギガンならそれらを受け止めながら前線を上げることが出来る。火力も汎用やHP上げてない支援相手なら十分だし、接近すれば強タックルの瞬発力と距離が何より強み - 名無しさん 2015-02-15 14 52 09 俺も耐弾上げてるぜ。アクアも寒ジムも怖くねェ。 - 名無しさん 2015-02-17 02 33 30 耐弾カスパで連邦ホストの砂漠部屋に行ってみよう。寒ジムだらけで無双出来るぜ。 - 名無しさん 2015-03-07 14 37 00 突っ込んでくるLAは脚部狙いの引き撃ちで凌げることもあるしね - 名無しさん 2015-03-14 11 32 55 走行制御ガン積みカスパはやくネタ部屋でやってみてー - 名無しさん 2015-02-14 15 25 27 350部屋でBD1乗ってて思ったが物凄く捕まえにくいな。ちっせえし足速いし強タックルもあるし。上手く連携されたからだと思うけどコスト350部屋でよく見るザクキャやザク重より遥かに厄介だった。 - 名無しさん 2015-02-12 00 38 21 味方にいるとそうでもないけど敵でみるとめんどくさいよな。よろけさせても滑っていく上に小さいから格闘がすかるすかる - 名無しさん 2015-02-15 14 48 30 しょっぱい強化と思ったけど、なんかけっこう足を折りやすくなってるね。こっちがメインの強化だわ。 - 名無しさん 2015-02-06 19 33 09 けど、しょっぱいわな。寒ジムに火力負けまくり - 名無しさん 2015-02-06 22 19 28 撃ち負けはせんよ、当たるのであれば・・・ - 名無しさん 2015-02-09 13 44 07 このギガンを削りきるとは・・・化け物め - 名無しさん 2015-03-31 13 15 13 120mmの上位開放はよ。運営は忘れてるんじゃないだろうな - 名無しさん 2015-02-17 11 42 55 下にあるカスパ案が気になって気軽部屋で歩行上げて出たんだが気分は頭○字Dだった - 名無しさん 2015-02-06 10 55 44 「知ってるぜ!あんただろ…秋名のギガンって!」 - 名無しさん 2015-02-07 12 27 24 楽しそう… - 名無しさん 2015-02-08 23 45 26 初強化来たと思ったらたったの10w笑えねぇーよww他にも改善するとこあんだろ… - 名無しさん 2015-02-05 18 01 41 主砲のCT短縮とか頼みたいね、来週あたり - 名無しさん 2015-02-05 19 00 20 CTは別にいまのままで気にならないかな。どうせCTの間は走り回ったりタックルするんだし。それよりもキャノン威力なんとかして欲しい。CT6秒のままならLV6で2500くらい欲しい。 - 名無しさん 2015-02-11 00 20 49 そもそも未だに主兵装はLV4までしか出てないのか? 本体LV6だぞ!! - 名無しさん 2015-02-06 20 02 33 一部性能強化ってなんなんだろう - 名無しさん 2015-02-05 15 06 29 局部補正UPとかじゃない?ジーラインのガト強化の時も局部補正上がったよ - 名無しさん 2015-02-05 15 09 52 アプデで120mmの威力が全レベルで+10されたっぽいなー - 名無しさん 2015-02-05 14 47 27 今中尉の7なんですが、カムバックしたばかりで機体がそろっていません。ギガン作りたいと思うのですが、どうでしょうか? - 名無しさん 2015-02-02 10 17 36 面白い機体でコスト戦では強い機体ではあるけど、コストに対して開発ポイントが掛かりすぎるからあまりお奨めはしない。支援機の開発を進めるなら末永く使える兎とか陸ゲル、指揮陸ゲル辺りが良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-02-02 11 51 05 その三機は将来ダメ機体になるのが見える・・・だめ - かんすとララア 2015-02-05 14 07 41 ギガンと関係ない上に意味不明なコメント残すなよ - 名無しさん 2015-02-07 10 41 42 CT6.5秒って長いよなー。そこをいかに強タックル、主兵装で追撃、後退の適切な選択肢で埋めるかが難しいな - 名無しさん 2015-01-27 22 04 00 長いよほんと。それならせめてマシぐらいは寒ジム並ならいいのにね - 名無しさん 2015-01-29 04 58 07 榴散弾ないんだしガンキャと同じくCT4秒くらいで良いと思うけどな。 - 名無しさん 2015-02-02 10 27 47 いやまあ、低コストだし別にこのままでもいいんだけどね。CT中になにするか考えるの楽しいし - 木主 2015-02-07 12 04 12 こいつの走行制御ガン積みカスパならアクト級の速さなのか。すげーなwww - 名無しさん 2015-01-26 13 46 40 最速カスパに出会った(味方)けど思いっきり相手のガーカス追いつけてなくてワロタ。コスト無制限、少将までの部屋でその人スコアチーム最下位だったけど数字以上に活躍してる気がした。 - 名無しさん 2015-01-17 03 13 47 なんでこの子開発Pこんな高いんだろ?コスト上のタンIIの方がやすいんだが…。 - 名無しさん 2015-01-16 17 37 05 ハンドル周りやサスペンション、ホイールやギアの軽量化、エンジンの燃費効率等、あらゆる走りを可能にする為に金がかかってるんや - 名無しさん 2015-01-16 17 58 24 ???「軽量化に勝るチューニングが無いってことさ」 - 名無しさん 2015-01-18 13 29 39 急に40000吹き飛ぶからなー…w - 名無しさん 2015-02-02 00 19 35 レベル6はまだハンガーしてないけど、レベル5みたいにMSタイプ特化積みよりも普通に火力盛ったほうがいいのかな? - 名無しさん 2015-01-16 01 32 47 色々強化欲しいな。量タンと比べてスロ結構少ないし。武装威力も。 - 名無しさん 2015-01-12 09 39 46 マシンガン強化してくれ - 名無しさん 2015-01-12 02 49 04 同意 量タンは主兵装lv7機体8なのにギガンは主兵装lv4機体6・・・おかしい - 名無しさん 2015-01-12 09 30 37 ギガンlv6のカスパをシミュレート中だが、耐弾283まで上げて耐衝ノータッチのアセンはどうだろう。どうせ殴られるレンジに入られたらタックル狙い主体に動くことだし、それよりなら寒ジムとかの仮想敵に備えてみた - 名無しさん 2015-01-11 20 29 10 ザメル「私まだかな?」 - 名無しさん 2015-01-10 21 47 00 運営「(サイズでかすぎて)無いです」 - 名無しさん 2015-01-16 17 08 23 機体考察のスピード間違ってない?スピ215でガーカスは同じだがG3はスピ230だぞ。 - 名無しさん 2015-01-10 17 38 45 え、タンクのカウンタータックル3600ってホンマ?モーションないからタックルダメージだけかと思ってたけど - 名無しさん 2015-01-09 08 51 42 説明文の話だよね。カウンター決まるとスラスターがオーバーヒートしないから、もう1回タックルが入るんでダメージ2倍って言いたいんじゃないかな?たぶん - 名無しさん 2015-01-10 01 32 56 あ、なるほど。 - 木主 2015-01-27 21 59 27 ギガンレベル6おすすめのカスパー追加スロット近3、中4.遠3、ms特化1,2、耐衝7、近接2、フレーム1.3.4.5.勲章はmsフレーム補強、msフレーム強化、改修整備、2級徒軍、武功大鷲、フレームの勲章がない場合は2級ms撃墜、1級ms撃墜、このカスパーでタイマンや押されている時はキツイですが連携して追加ダメージや味方が群がっている時などは強いですよ。 - 名無しさん 2015-01-05 16 28 48 自分は大佐から中佐までの無制限で部屋立ててますが以外と集まりますね、たまに抜ける人いるくらいで - 名無しさん 2015-01-05 15 40 38 どう見てもチョロQです どうもありがとうございました。 - 名無しさん 2015-01-04 20 24 33 自分で部屋立てたほうが良いですよ - ぽち 2015-01-03 01 40 44 自分で部屋を建てるにしても、無制限だと味方が集まりにくいと思う。建てるならコスト250~400位の部屋が良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-01-04 22 55 23 こいつに乗ってたらキックされた なんでだ? - 名無しさん 2014-12-29 23 26 19 私は何でもOKの無制限部屋で今まで3回蹴られましたw ホストが過去にギガン乗って散々だったんじゃないかな コイツは普通の支援機とは運用方法が全く違うから遠距離射撃ではコイツの強さが分からないからね 汎用機相手の近接コンポ火力計算すると分かってもらえると思うんだけど… - 名無しさん 2015-01-01 16 19 12 コスト150では、カスパー的に入るのは何ですか? - 名無しさん 2014-12-28 08 52 14 こいつ飛べなくなってないか? - 名無しさん 2014-12-28 06 39 07 とうせ使わないなら左腕も180mmにして欲しい - 名無しさん 2014-12-21 12 39 41 あ、120mmだったw - 名無しさん 2014-12-21 12 42 22 何それ強そう - 名無しさん 2015-01-03 16 13 18 最速カスパでタイマンやってる味方のところにサッと駆けつけて挟み込んでキャノンからタックルコンボするの楽しいw - 名無しさん 2014-12-17 23 43 43 撃てるか知らないけど頭と言うかボディにバルカンが撃てそうな穴が付いてるのね - 名無しさん 2014-12-16 11 39 23 250部屋でこいつに乗って遊んでたら一日のランキング52位になったw - 村人 2014-12-14 23 18 12 ヘタクソwww - 名無しさん 2014-12-16 07 23 44 違う、突っ込むところはそこじゃない - 名無しさん 2014-12-17 01 27 38 以前書いてあった近凸12、タイプ特化の凶タックル仕様試してみたが汎用にかなりエグいダメージ与えられて意外とよかったかも。敵に格闘がいない時はうはうはだった - 名無しさん 2014-12-14 21 20 23 特化12の近突2にすると… - 名無しさん 2014-12-16 08 38 42 耐弾ガン盛り(300近く)、耐衝微盛り(200ちょい)でHP14000(勲章で18000)のカスパも強いと思った。対支援戦闘が楽になるし、格闘攻撃も割と耐えられる。 - 名無しさん 2014-12-13 14 53 59 多分ギガンは単機よりかは複数機で天皇陛下バンザイアタックかました方が強いと思うの - 名無しさん 2014-12-13 08 17 27 この子のlv6普通のタンクより耐衝高いんだね。対衝5と7積んだら300超えてた…。 - 名無しさん 2014-12-08 15 47 40 ライトはやっぱりキツイけど寒ジム以外の汎用機なら下格でも痛くなくてそれプラス近突も盛れて逆に汎用機なら格闘カモンになるから適正コストなら…無類の強さ!!後フレームも盛れます。 - 名無しさん 2014-12-08 20 17 17 250部屋じゃこいついると負けないわな。対衝フレ盛りのタックルマシーンだと連邦汎用は成す術なし❗️ - 名無しさん 2014-12-08 21 18 29 量タンのが堅くて火力高いからそうは言えなくだろ。主砲当てやすいしね - 名無しさん 2014-12-11 00 25 46 超火力仕様やっぱりはまれば糞強いな、それと同じぐらいの火力を平然と出す寒ジムもあれだが相手汎用を一瞬で溶かすの気持ちよすぎる!! - 名無しさん 2014-12-06 23 55 54 たぶん同意は得られないだろうけど射プロ1級2級大鷲勲章付けて自動補正ONにして胴体にマシンガン当てまくるとかなり強い。射程長いから距離選ばずガリガリ削れる。補正ONにすることで下がり撃ちの時の命中率が上がるし移動に集中しながら撃てる - 名無しさん 2014-12-04 15 44 49 自動補正はNGだね 動いてる相手に当たらない 寒ジムで時々見るけど下手が多い 練習してれば上手くなる 自動でやってる限り上手くならないよ - 名無しさん 2014-12-06 17 37 51 多少命中下がろうが足狙った方が相手からしたら嫌だし相手の判断力下がるよ。 - 名無しさん 2014-12-06 18 06 35 こいつ、比較すると量タンに圧倒的に負けてるのな・・・・。なんなんだよ・・・ - 名無しさん 2014-12-02 16 20 25 武装と射撃装甲面ではかなり負けてるが格闘装甲と速度と旋回と被弾面積は勝ってるからどっちもどっちって所じゃないかな、当てにくい分装甲が薄いと捉えるべきといったところかな。それに耐格が高いって事はその分格闘装甲に振らなくて済むと言う事だからその分をフレームなり射プロなり積める余裕が出る。その事を考えれば武装以外はそこまで差があるとは思わないがどうだろう。 - 名無しさん 2014-12-06 18 23 57 耐格の差は+37。耐射撃系の差は足してー46で、それに加えてHP2000だからね。特にHPの差は相当でかいよ。 - 名無しさん 2014-12-11 00 33 13 スロットもー6か。 - 名無しさん 2014-12-11 00 36 22 格闘目線だと量タンに格闘を当てることは造作も無いし旧ザクタックルもある コイツはとにかく滑りまくってまともに連撃なんか決まりゃしない - 名無しさん 2014-12-13 15 37 01 量タンも動いてる奴は普通にすべるぞ? - 名無しさん 2014-12-21 23 30 23 スピード!!スピード!! - 名無しさん 2015-01-09 08 50 34 こいつの4連装120mm砲って、LV4で寒ジムのマシに1発50も威力劣るのかよ!普通逆だろ!どんな調整してんだ運営は? - 名無しさん 2014-12-02 16 10 23 250部屋ええやん。佐官だからかもしれんがlaの脅威がまだ小さい - 名無しさん 2014-12-01 21 54 08 ドムゲルにコイツが混ざるとさらに小さくみえて狙いにくい。 - 名無しさん 2014-12-01 21 33 29 レベル6開放されたので開発したけど、フルハンの安定カスパはなんでしょう?みなさんどうされてます? - 名無しさん 2014-12-01 17 27 33 高速歩行4で速度242か、快適だな - 名無しさん 2014-11-30 20 50 51 おう、ハンガーキャンペーン終わってから上位開放すんのやめてくれや・・・LV5のフルハン持ってても使い道なくなっちまったよ、うれしいけどもさ - 名無しさん 2014-11-30 00 30 36 LV7来たらコスト250で活躍出来そうだね。連邦からは壊れだなんだ文句言われそうだけど - 名無しさん 2014-11-29 14 26 46 コスト戦で無双する壊れ機体と無制限で無双する壊れ機体。 どっちがタチ悪いんだがもうわかんねぇな - 名無しさん 2014-12-01 03 10 12 左手空いてるんだしヒート系格闘兵装持たせてやればいいのにね - 名無しさん 2014-11-29 03 53 41 とりあえず肉壁仕様にして中継荒らし担当、それ以外はヘイト取りかな。 ふふふ、連邦はこの可愛さについ追いかけてしまうに違いない… - 名無しさん 2014-11-28 22 49 48 格闘乗りだがこいつ相手にするのはかなりきつい。硬さもそうだけど、機体の小ささと微妙なスライドで連撃がすり抜ける。結果追い掛け回すことになってしまう…。 - 名無しさん 2014-11-30 22 41 15 本当に豆タンクって感じだね。もうすぐフルハン終わるけど早く乗りたいぜ。 - 名無しさん 2014-11-28 22 29 47 ギガンの左手って何かはさめそうな可愛い手してるよなGP2のビームバズーカあたりはさめそうな…無いか… - 名無しさん 2014-11-28 19 47 55 運営は、ジオンは優秀な支援機いなくね(笑)とりあいずコイツかな(笑)とか思ってるだろ、かべぇー君わかってないわぁ - 名無しさん 2014-11-28 15 25 18 お前は全世界のギガンファンを敵に回したな、てか武器レベル4のままって何でなの…壊れ性能でも何でもないのに出し惜しみする意味がわからん - 名無しさん 2014-11-28 19 45 46 ガンタンクIIがLV4までなのに、ギガンだけ武器Lv5とか不公平じゃん? - 名無しさん 2014-11-28 22 26 50 短Ⅱはもうレベル6でてるのかな? 意味がわかるかな? - 名無しさん 2014-12-11 00 40 09 このコストであの性能はなかなかのモン - 名無しさん 2014-11-28 22 23 39 まさかのコイツ - 名無しさん 2014-11-27 22 38 09 対空防衛機なのに曲射のキャノンと強タックル持ち。ペズンの空は平和だな・・ - 名無しさん 2014-11-27 22 06 19 ぺズン宇宙だからな。ぺズンでは直射だったんだろうよ・・・。 - 名無しさん 2014-12-02 16 23 37 装甲こんなにあったのか、豆腐だと思ってた - 名無しさん 2014-11-27 21 45 34 量タンLv1~「Lv8」までの総開発費172300、ギガンLv1~「Lv6」までの総開発費162400(いずれもLv5は除く)。どうしてこうなった。 - 名無しさん 2014-11-27 21 36 53 いや、いつもの連邦優遇でしょ。ほぼ全部そんな感じなんじゃない? - 名無しさん 2014-12-02 16 14 40 ギガンとガンタンクⅡの上位解放か・・・こっちの板は静かなもんだ。180mmの発射間隔が短いとかあればまだ納得するのに - 名無しさん 2014-11-27 20 36 11 あと曲射もやめれ - 名無しさん 2014-11-30 12 21 05 対MS特化LV1とLV2付け&データベースリンクLV1とLV2で勲章は射撃&ダメアップ付ければ強い - 名無しさん 2014-11-27 19 50 28 特化はごみカスパ。 積むなら射プロで充分。 - 名無しさん 2014-11-28 16 33 49 まあネタかもしれんが一応知らないかもしれないので言うと、確かに射撃アップのみで考えたカスパだと射プロで十分だが…実はレベル6は特化+近突付けれるんだ、ここまで言えば分かるかもしれないが強タックルの威力上昇には特化も入るからキャノンからタックルそしてキャノンで300コスト位の汎用のライフが9~7割がた吹き飛ぶ超ロマン仕様になるぞ、すこし削れた汎用なら即死する接近版アクアの出来上がりだが…格闘に指先一つで落とされ更にきついのが支援機がきつ過ぎる…まあ時々汎用のみ編成あるからそのときは無双できるから気持ちいいぞ…次のレベルが来たら近突二つとも付けれるようになるからな、威力が汎用に対して5000超える筈そしてコストは250…やばいなw早く使いたい。 - 名無しさん 2014-12-02 09 17 31 開発費クッソ高いのマジで何とかして欲しい。おかしいだろ……設定的にもゲーム的にも - 名無しさん 2014-11-27 19 11 36 ぺ、ペズン計画はお金が掛かるの(´;ω;`) - 名無しさん 2014-11-27 22 37 21 レベル6追加は嬉しいけど、コスト低くて開発費5万はきついですね - 名無しさん 2014-11-27 17 51 46 開発費は高いね。でも冷静にスペックだけ見ると、結構強い気がする。HPだけ心細いけど、フルハンしたらマシになるかなぁ。 - 名無しさん 2014-11-27 17 54 49 笑えるだろ、Lv3から指揮陸より高いんだぜ。 - 名無しさん 2014-11-27 18 11 57 武器5は無し? - 名無しさん 2014-11-27 16 15 34 なし - 名無しさん 2014-11-27 16 21 16 レベル8はよ(白目 - 名無しさん 2014-11-27 15 15 45 lv6、8500、115、115、93、105、0、215、130 主兵装1755、16発ですね - 名無しさん 2014-11-27 14 37 53 それ、副兵装の間違いですよ - 名無しさん 2014-11-27 16 21 04 主兵装? - 名無しさん 2014-11-27 16 22 51 ほんとだ、申し訳ない。副兵装でした - 木主 2014-11-28 00 19 19 まぁ実質の主兵装だしねw - 名無しさん 2014-11-28 23 57 48 lv6、3%か・・・ - 名無しさん 2014-11-27 14 33 58 LV7だったらCOST250部屋で使えるのになぁ…LV6はちょっと微妙。 - 名無しさん 2014-11-27 14 25 57 SPD,格闘装甲,強タックルがあるんにゃで、LV7出るまで顔売っとこうよwザクキャ1択じゃないのがいい。 - 名無しさん 2014-11-27 14 36 24 上位解放はこいつやったか…たまにかなり上手いギガン見かけるけど - F9 2014-11-27 14 18 49 いまだにlv5フルハンのカスパがいいの見つからないな~。お勧めありますか……って作ってる人自体があまりいないか…・。 - 名無しさん 2014-11-24 12 22 15 LV7はよ - 名無しさん 2014-11-17 21 41 37 イベント左官で一レベル使っとるやつなんなん頭おかしいやろせめて5レベル使えや - 名無しさん 2014-11-10 18 13 39 明日のイベント戦こいつに出会えるかな - 名無しさん 2014-11-05 22 09 59 いたけど、耐弾258、HP二万越え、脚部2積みのLA相手ではな。本当に豆鉄砲を喰らってるようなもんだった。 - 名無しさん 2014-11-06 18 54 33 いたよ、ガチなギガンが… 最初なめて正面から挑んだ、追い付けなかった…。 機会をみて、横から格闘あてた、滑ってNしかはいらん…。 護衛もしっかりつける前線でウロチョロ…。 Nだけじゃダメージ出ないし…。 結局、その試合ギガン星三つとってオレは仲間からファンメきたよ! あんなん倒せねぇよ!!どうすりゃいいんだよ! - 仲間に地雷と言われたLA 2014-11-10 18 45 57 護衛着いてるならそいつら外してから文句言えやって言っとけ! - 名無しさん 2014-11-18 11 19 39 さっき150部屋作ってギガン乗って待ってたら6人中4人がギガン。しかも戦闘中みんなジークジオン連呼。すごく面白かったw - 名無しさん 2014-11-01 19 27 03 私もその部屋にいました。録画してて日時もそれくらいだったので多分間違いないです。なかなか乗る機会がなくて初ギガンでした。両軍均衡した良い戦いでした。150部屋立ててくれて感謝。 - 名無しさん 2014-11-24 08 19 10 量タンは7で出せるのなぁ・・・イベント戦。口惜しやこっちもそれまでに出てくれていれば・・・ - 名無しさん 2014-10-31 00 16 46 120mmは豆鉄砲なのに、180mmになったとたん爆発するわ威力10倍になるわですごい技術だと思う - 名無しさん 2014-10-26 13 14 46 エネルギーは、MV^2ですよ。 - 名無しさん 2014-10-26 16 48 34 むしろ120mmの方が弾速速いから二乗で効くはずなんだよなあ。 - 名無しさん 2014-10-28 21 35 58 ザクマシはアニメ一話見る限りものすごく弾速遅いよ - 名無しさん 2014-10-29 00 43 58 あ、あれはコロニー使用の低炸薬弾だから・・・(震え声) - 名無しさん 2014-11-01 09 20 24 エネルギーの計算云々の話もあるけど、砲身長や扱う火薬・弾によって威力は大分変わると思うよ。すんごい今更だけど。詳しくはWEBで - 名無しさん 2014-11-26 07 17 39 ギガンほんと強いなw大尉でレベル5完成仕立てだけどパジムとかガンダムとか汎用相手にほんと強い バズ→格闘が繋がらない距離を維持してキャノンと120mm砲で足狙ってるだけで勝てる、もし強引にバズ→格闘を当てに来たらカウンター取ってキャノン撃ってまた当たらない距離を維持する、三すくみのお蔭でダメージもそこそこ取れるしこのコストで高コス汎用を倒せれば十分プラスだしね - 名無しさん 2014-10-22 17 18 50 後格闘機に対してもかなり対処しやすい(移動補正100%でスピード215だから)からHPと装甲が低いけどタンクぐらいの時間生存出来る - 木主 2014-10-22 17 23 17 中尉4でやっとLv2完成した。ほとんど見かけないけど200制限でなら使える子なんだろうか? - 名無しさん 2014-10-19 00 03 43 200制限でしか使えない子だからフルハンして使ってあげなさい、200制限でもイラナイ子感ハンパねぇけど - 名無しさん 2014-10-19 09 37 19 Lv4が完成してから出してね、ただ邪魔なだけだし - 名無しさん 2014-10-22 16 50 15 カンスト部屋で結構出るよ 格闘機に捕まると瞬殺されるけど 格闘機以外なら無制限カンスト部屋でもタイマンで勝てるよ LV5フルハン接近戦コンポ火力と防御力を調べると良いよ この支援機は接近戦で発揮される機体なのね - 名無しさん 2014-10-28 10 43 53 補給基地は鬼門 - 名無しさん 2014-10-15 21 31 22 180mm砲のCT長過ぎるな~。性能はタンクの徹甲榴弾180mmと同じで良いよ - 名無しさん 2014-10-03 04 32 43 てか単二が直射なら、なおさらこいつは直射でないとおかしい!こんなちっぽけな砲なんだから! - 名無しさん 2014-10-15 18 07 50 Lv7はよ こいつは多分そこまでいってようやく輝く機体 - 名無しさん 2014-09-30 20 08 57 この子の上位Lvは凄く欲しいけど、そうするとアクジまで解放されてしまう複雑な気持ち… - 名無しさん 2014-10-02 16 18 48 アジムを修正すればよかろうなのだ - 名無しさん 2014-10-03 07 53 17 山岳開幕凡人道を使って開幕ボマーできる数少ない支援機 そのまま裏取りも可能 割とパニックに陥れられる - 名無しさん 2014-09-30 00 12 42 ワラタ - 名無しさん 2014-10-24 04 46 44 lv6で緊急回避希望、ドムモーションなら行けるてw - 名無しさん 2014-09-28 20 10 53 信地旋回でくるっと回る感じ? - 名無しさん 2014-09-28 20 24 38 変わり身の術とか - 名無しさん 2014-09-28 21 08 36 脱皮回避 - 名無しさん 2014-09-28 21 11 31 なんかヤバイ細胞に汚染されてそうなギガンだなw - 名無しさん 2014-09-30 20 03 51 むしろ縦回転で前と後ろに緊急回避だ! - 名無しさん 2014-10-22 16 51 14 lv5フルハンし終わったけど、どうするか…。完全にガチタンには出来ないし、火力盛り安定ですかね…。 - 名無しさん 2014-09-25 11 55 30 250部屋だと中途半端で現状はレベル4フルハンして200部屋で使うくらいしかないっていう・・・ - 名無しさん 2014-09-26 09 57 39 俺のおすすめは強フレ2 3 4 5 耐弾5 耐衝4 近接突撃2 デタベ1、2 このカスパだと敵の足をひたすら折る事を優先して、適度にタックルを当てに行く感じ 後ギガンで火力盛りは個人的には悪手、ギガンはよろけを取って味方に繋ぐ機体だから火力系を積むなら近接突撃とデタベの2個だけで、ひたすら足を折りながらタックルをすると結構いいスコア取れますよ - 名無しさん 2014-10-22 17 12 43 ヒルドルブも出して!タンク隊を・・・ - 名無しさん 2014-09-19 06 27 13 あいつ大きすぎて出せなくないか・・・? - 名無しさん 2014-09-23 20 51 41 ドルブよりもマカクのほうがまだ現実的 - 名無しさん 2014-09-27 20 57 12 これでタックルが2回出来る。こんな嬉しいことはない? - 名無しさん 2014-09-16 20 03 46 コイツ150制限でも使えるよね?lv2作ったから使いたいんだけど... - 名無しさん 2014-09-15 15 12 41 量産ガンタンクは二等兵でなんでこの機体は軍曹からなんだ?等兵部屋のコス150は連邦支援機は陸ジムWR、ジムキャ、ジムスナ、量タン、に対してジオンはスナとキャノンだけって少なすぎるだろ。せめてこの機体も二等兵から出すべき! - 名無しさん 2014-09-15 07 27 46 スピード高いから二等兵では追いつけないから…だと思いたいけど量タンのが武装が豊富だしね。 上等兵くらいでもいいと思う。 - 名無しさん 2014-09-28 00 54 48 むしろザクIと同じ階級で出ていいと思うな - 名無しさん 2014-10-22 17 20 47 この機体は装甲盛ってちゃんと前線に出たほうがかつやくできる気がするな、相手の緊急回避タックルで狩れたら最高に楽しい。タックルスピード早いから当てやすいわ - 名無しさん 2014-09-15 01 04 40 運営は将来的に少将とかでも出せるような機体を出して欲しい ごちゃ混ぜ戦にならずに似た機体ばかりであきるわー - 名無しさん 2014-09-13 22 45 35 マップ入れ替えで天気が変わるみたいに今週の山岳はコスト300制限とかってなればメリハリ出るのにね、それかルール毎に無制限・コスト制限が週変わりに入れ替えがあればいいのに。 - 名無しさん 2014-09-18 11 56 36 天気なんて制圧戦しか変わらないけどね 無人都市とか永遠に晴れてるし - 名無しさん 2014-09-24 14 29 54 タックルした時に味方が割り込み気味に来て方向ずらされ当たらないことがあるTTwそのときのむなしさってないよな~ - 名無しさん 2014-09-12 18 03 56 うどん部屋(?)って感じの部屋で一度ギガンが3機いるのをみたことがあるけどリスの早さでゴリ押ししてたなあ - 名無しさん 2014-09-10 17 39 12 部屋(部隊)名を書くのはマナー違反、2chの晒しと一緒にするなよ… - 名無しさん 2014-09-12 09 59 53 うどん帝国の事は過去に何度も書かれているし、部隊の方も書き込んでるよ^^ - 名無しさん 2014-09-12 11 23 43 他の人が書いてるから自分も書いていいっていう訳じゃないよ?全部が全部、コメの削除なんて無理だし。 - 名無しさん 2014-09-16 07 55 17 その時のピンクと黄色のギガン俺だわ。最後の最後で急に巻き返して来てガチ編成に勝ってしまったw - 名無しさん 2014-09-15 12 48 44 コイツMS特化プログラムとの相性良すぎwwwどうせ格闘に対してはすぐ蒸発するからそこは割り切って付けてみたらもう脳汁出まくるわw突撃デタベの効果も上乗せされてコスト250では安い核弾頭と - 名無しさん 2014-09-08 05 56 10 こいつを使いたい人は4を開発フルハンして乗るべきコスト200部屋でね。楽しい。5以上は開発してない。7が出たら開発するけどね。 - 名無しさん 2014-09-05 02 31 23 え・・・演習場でなら他LVも乗っても問題ないかしら!? - 名無しさん 2014-09-08 00 01 19 問題なし。ただ200部屋なら十分活躍できるからおすすめしてるだけw - 木主 2014-09-10 01 01 35 運営はジオンなめてる - 名無しさん 2014-09-01 21 25 32 ガンキャ2はこいつとほぼ同等のスロットがあるんだぜ、高コスト機体よりスロット少ない低コスト機体なんだぜ、だからこいつにもダウンあっても良いと思うんだ。 - 名無しさん 2014-09-02 02 35 24 いや、その理屈はおかしい (ドラのAA - 名無しさん 2014-09-03 12 17 52 キャ2もおかしいから、おかしいもの同士ったことでw - 名無しさん 2014-10-15 18 13 43 こいつの開発Pの高さはどう考えてもおかしいだろ…設定的にも階級的にもコスト的にも - 名無しさん 2014-09-01 20 16 58 わかるぞ!あなたと同じことをした! こいつのショックの大きさは計り知れない - 名無しさん 2014-09-01 04 39 48 1回も乗らずにレベル5フルハンで初めて乗った時のショックがあなた方にわかるか~ - 名無しさん 2014-08-30 22 57 12 タックル上手く当てられないよー タンクはデカいからガンガン当たるのに…… - 名無しさん 2014-08-23 11 42 47 このチョロQレベル7まで出たらコスト250の王者になるな - 名無しさん 2014-08-21 16 24 17 アクアがいる限り無理でしょ - 名無しさん 2014-08-22 15 58 00 いくらなんでも火力だけ見てアクアを過大評価しすぎだろ。同レベルならまだしもレベル7のこいつとレベル4のアクアだったらこいつの方が脅威になるわ。 - 名無しさん 2014-08-24 01 31 39 アクアの対支援機能力はかなり突出してるよ。タンク型のギガンは狙われたらひとたまりも無い。もしあれがジオンにあればガンキャllなんか簡単に押さえれるだろうに。まぁその階級じゃあ汎用に邪魔されてすぐ落ちるだろうけどな - 名無しさん 2014-08-25 22 07 57 ギガンとアクア同期なのにアクアだけlv4で評価してる君も君。 - 名無しさん 2014-08-29 05 32 40 コスト250、ここ大事 - 名無しさん 2014-08-29 08 18 31 初めて無制限部屋でこいつを見たんだが速すぎて笑ったw - 名無しさん 2014-08-20 13 09 51 遊び気分でコスト150でやったけどコイツが沢山出てきてやられたよ!脚がねぇ~し、早いし、自軍はジム、ジム改がメインだったけど皆、脚をやられてやんの!さすがに参ったよ。 - 名無しさん 2014-08-19 10 15 42 200では旧ザク編成のなかにヅダ枠で1機入れるとなかなかいい。250だとレベル5ではまだまだザクキャに劣る感じだった。 - 名無しさん 2014-08-19 00 30 10 使う前はこのコストでこの射撃補正と速度とか最強じゃんって思ってた - 名無しさん 2014-08-16 19 55 06 使った後は? - 名無しさん 2014-08-17 14 40 02 まずキャノン撃つたびに足が止まるのがスピードと矛盾していて、しかもキャノンの回転率が悪くてフォローしづらい(キャノンのCTが6.5秒&発射までにタイムラグ。ちなみにザクキャは4秒タンクは5.5秒)。マシンガンばらまきながら走るとポテンシャルを発揮できるけどそれだと仲間の負担が・・・・ スピードを活かして射撃位置を変えれるけど、それだと脚つき支援機使ったほうが高低差を有効利用できる ということで自分は楽しいけど仲間が大変って自分の中では結論しました - 名無しさん 2014-08-17 23 09 54 こいつはスピードを生かして突撃運用が基本だから根本的に君の運用法が間違ってる。タックル使わないの? - 名無しさん 2014-08-18 11 42 20 いや、突撃は無いわ - 名無しさん 2014-08-18 13 10 37 適度に突っ込んでこそだと思うけどなぁ 単身突撃はダメだけど混戦の中盤以降はタックルも視野に入れて突っ込むべきじゃない? カウンターのみのタックル温存はもったいないよ - 名無しさん 2014-08-19 00 59 39 突撃するんだったらヅダのほうがよくない・・・? - 名無しさん 2014-08-18 19 04 48 なぜ汎用機を引き合いに出したのかと小一時間 - 名無しさん 2014-08-19 10 49 21 じゃあ突撃タンクでもよくね・・・・? - 名無しさん 2014-08-19 11 43 02 ザクタンクLV3と比べたらさすがにこっちだろう・・・。 - 名無しさん 2014-08-19 22 36 33 突撃ってとこに誤解されてるみたいだな。汎用とくっついて前に出てタックルを決める方法全然ありだわ。はっきり言ってタックルを生かせないと火力もったいないしな。タックルを優先的にねらえってわけじゃないが狙える時はやるべき。 - 名無しさん 2014-09-05 02 15 03 こいつを開発して戦場で使うメリットは何ですか? - 名無しさん 2014-08-15 14 40 31 萌えだよ。 - 名無しさん 2014-08-15 23 17 14 後退速度の速さで笑いを誘って相手のペースが乱れる - 名無しさん 2014-08-16 09 27 06 低コスト部屋でなら超火力がわりの紙耐久を低コスト汎用以上の速度と体格で補える低LV観測持ち支援 - 名無しさん 2014-08-16 21 40 39 今更なんですが、格闘喰らったりすると自分がダウン状態なのか何なのかわからない・・・ よろけてるのか倒れてるのかどうやって判断するの? タンク使ったことないからぜんぜんわからない - 名無しさん 2014-08-14 20 32 17 その気持ちはわかるw 下格くらった後は起き上がり(?)無敵で自分のHP欄が白くなるからそこで判断? - 名無しさん 2014-08-14 20 36 27 タンク系がダウンすると腕や主砲がへたった脱力状態(?)になったような - 名無しさん 2014-08-14 21 19 42 その通り。おでこの主砲が下を向いたらダウン中です。 - 名無しさん 2014-08-14 22 23 56 主砲で判断するんですね、なるほど。 確かにしょんぼり状態は良く見るなぁw - 名無しさん 2014-08-14 23 11 29 かわいいw - 名無しさん 2014-08-16 15 34 52 タンク系はダウン状態よりしゃがみ状態のほうがわかりづらい - 名無しさん 2014-08-25 18 50 40 Lv5フルハンのDBL二個付け前提カスパで何かオススメないですか? - 名無しさん 2014-08-13 11 36 44 DB1・2、タイプ特化1・2、頭部1、強フレ1・2・3・4・5、(近1余り) - 名無しさん 2014-08-14 20 57 39 タイプ特化ですか…了解です!試してみます! - 名無しさん 2014-08-15 23 16 09 こいつ機体が小さくて移動速度が速いから連邦で砂乗ってると当てづらいわーw - 名無しさん 2014-08-12 11 49 11 やっとレベル5が完成したからガチムチにして使ってみた結果、中佐の無制限でも使えた。見た目より耐えるから前線を長い間かけまわってタックルふりまくの楽しい - 名無しさん 2014-08-12 01 46 03 近凸2個積みってありなのかな? フィルモや耐衝の方がいいのかな? - 名無しさん 2014-08-09 23 58 44 衝撃付けてもHP低めだからね・・ - 名無しさん 2014-08-10 14 50 25 今日久しぶりにギガン見た(´・ω・`)いいことありそう。 - 名無しさん 2014-08-09 13 38 39 レベル6出たら、近距離スロが16に! - 名無しさん 2014-08-06 11 40 03 演習部屋でスピード242にして遊んでみたい - 名無しさん 2014-08-05 11 21 35 フルハンギガンなら300部屋まではいけそうだな。なかなかの火力だぜ。 - 名無しさん 2014-08-05 02 25 03 タックルマシーンとして使えばかなり強いw勲章効果でHP4000までアップするしw - 名無しさん 2014-08-04 11 04 43 LV6きてからの開発で良いかな - 名無しさん 2014-08-03 16 03 36 Lv6大尉06に修正しました。 - malk2 2014-08-02 21 58 55 Lv5の間違いでした - malk2 2014-08-02 21 59 55 マリオカートに出て欲しいわ - 名無しさん 2014-08-02 19 52 18 しっかしコイツ本当に開発費高いなw1-3は一万下げて4は一万五千ぐらい下げた方が良いんじゃねえのかw - 名無しさん 2014-08-01 20 51 15 同感。何でこんなに高いんだろ - 名無しさん 2014-08-01 23 12 40 ???「あのヘルメット高かったんだよね~」 - 名無しさん 2014-08-01 23 15 38 設定じゃ低コストで安価な機体、バトオペでも低性能低コスト用なのにすっげぇ高いよね - 名無しさん 2014-08-02 19 56 52 恐らく、見えない何処かに超技術が使用される事により開発費が高騰したのだろう。コックピットがマッサージチェアとか・・・ - 名無しさん 2014-08-03 23 40 40 エアコンと除湿機と冷蔵庫がついてるからね。高いよ。 - 名無しさん 2014-08-06 16 45 58 MSの開発費に比べれば、そんなん屁のようなものだと思うのだけど・・・ - 名無しさん 2014-08-06 22 46 51 そこ真面目に突っ込むとこじゃないって! - 名無しさん 2014-08-11 11 38 01 エアコンとか冷蔵庫とか除湿機とかマッサージチェアとかを積むために他の機械を小型化してるんだよ。小型化にはコストがかかる。 - 名無しさん 2014-08-16 14 30 30 もはや立派なキャンピングカーやんwそれならベッドも乗せてみよう - 名無しさん 2014-08-18 04 04 59 今ならワンセグとブルーレイ再生機能もついてくる! - 名無しさん 2014-08-19 00 42 16 ジャ~○ネット ジャ~○ネット 夢のジャパ○ットぺズン~♪ - 名無しさん 2014-08-19 22 52 03 ペズン計画なるもので作られたのでその計画費が上乗せされているとか - 名無しさん 2014-08-08 23 58 25 遠距離なんざ、いらないから近距離くれよ - 名無しさん 2014-08-01 17 55 31 LV7まで行ったらCOST250部屋で活躍出来るかもね。でも、LAのLV8に狩られちゃうかな… - 名無しさん 2014-08-01 15 33 28 3か月後とかにP解放されそうな予感… - 名無しさん 2014-08-01 15 31 15 こいつ火力高い、慣れれば十分強機体だわ - 名無しさん 2014-08-01 13 00 59 走行制御つけて230からの撃ち逃げタンクとか汎用枠として課金迷うレベルだな(使うとは言っていない) - 名無しさん 2014-08-01 11 01 51 大尉06でLV5確認 - 名無しさん 2014-08-01 01 07 06 200部屋で使うためにlv4も平行してフルハンするべきかなあ。でもすぐlv7まで出ないとも限らんし、lv7がコスト的に出しやすいだろうし・・・ - 名無しさん 2014-07-31 22 52 59 大尉10でギガンLV5確認 - 名無しさん 2014-07-31 21 32 59 タンクのくせに停止時でも旋回が悪いとかジオンの技術力を疑う - 名無しさん 2014-07-31 20 58 48 あれだよ、こいつはタンクじゃなくってセグウェイだからだよ。 - 名無しさん 2014-07-31 21 20 00 3輪じゃ超信地旋回は出来ない - 名無しさん 2014-07-31 21 42 06 足を見ろ、キャタピラじゃ無くてタイヤだろ - 名無しさん 2014-07-31 21 47 39 パンクしないのかなww - 名無しさん 2014-07-31 22 21 15 世界一大きいトラックでググって見ることをお勧めする - 名無しさん 2014-07-31 22 23 45 タイヤだから215もスピードあるんだぜ - 名無しさん 2014-07-31 21 58 25 こいつコスト300部屋でも使えそう! - 名無しさん 2014-07-31 20 26 55 こいつはいずれ最強機体になりえるんだ・・・みんなはまだ気づいていないがね・・・! - 名無しさん 2014-07-31 21 01 17 近スロが多いし装甲も固めだからLv7が出ると量タンクよりも使い勝手がよくなると思う。まあキャノンが当てられる人に限られそうだけど - 名無しさん 2014-07-31 21 44 04 ドリフト中に狙って発射したらジャンプ中の味方に当たって焦ったw - 名無しさん 2014-07-31 21 59 40 確かに潜在能力はたかそうだ - 名無しさん 2014-08-01 06 35 00 まず180mm砲の使い勝手の悪さで嫌いになったわ - 名無しさん 2014-07-31 20 20 00 移動もタンクと同じで操作性も嫌い。ギガン 俺には無理だ - 名無しさん 2014-08-02 01 46 49 さっさと7まで一気にでないかねぇ。コスト250部屋で出せるのに。低コストの奴は早急にそろえてほしいな。 - 名無しさん 2014-07-31 17 51 11 スキルに強制吸引とか付かない訳? - 名無しさん 2014-07-31 16 28 15 格闘機を吸引して自滅する未来しか見えないんだが… - 名無しさん 2014-07-31 16 49 12 ルンバかよ!w - 名無しさん 2014-07-31 19 53 41 なにげにすごい装甲値。フルハンしたら近距離フィルモでフレームどか盛りとデタベかな? - 名無しさん 2014-07-31 15 42 35 バトルメモリ使って開発した方が早そう - 名無しさん 2014-07-31 15 36 19 1枚出れば即完了・・・☆1~3じゃなくて助かった - 名無しさん 2014-07-31 19 27 57 ギガンレベル5、進行度3%、性能は上から8000,98,98,82,101,0,215,128。 - 名無しさん 2014-07-31 14 55 32 180mm砲レベル5は威力1690、射程500、弾数15 - 名無しさん 2014-07-31 14 57 19 4連装120mm砲レベル4は威力150、射程450、弾数75 - 名無しさん 2014-07-31 15 13 20 ごめん、コスト忘れてた。210ね - 名無しさん 2014-07-31 15 44 41 ダイソンとコイツはどっちが使い易いかな? - 名無しさん 2014-07-31 14 52 09 時代がギガンに追い付いた - 名無しさん 2014-07-31 14 25 28 Lv5追加がキタ-!! - 名無しさん 2014-07-31 14 22 37 マスコットとしてアッガイを超えられるか - 名無しさん 2014-07-31 14 19 36 使ってて楽しいんだが、車高が低いゆえに視点も低いから見通しが効かないのが数値に表れない弱点の一つだな。お陰で誰かに前へ立たれると邪魔で仕方がない - 名無しさん 2014-07-31 01 30 48 ギガンって1回も修正や強化きてないんだな…なにかきてくれ… - 名無しさん 2014-07-26 19 02 21 アクア「せやな」 - 名無しさん 2014-07-31 15 38 50 お前はお前で下方修正されんか心配だゎwww - 名無しさん 2014-07-31 15 51 39 大砲の射程、500じゃ足りん。 - 名無しさん 2014-07-25 20 22 30 速度活かして距離詰めて撃てばいいだろ - 名無しさん 2014-07-31 18 49 18 ザクタン8が完成した喜びですっかり忘れてたが、俺はずっとコイツに乗りたかったんだ。ハンガー少し我慢して開発ポイント貯めないと! - 名無しさん 2014-07-23 03 34 51 MS特化LV1,2デタベLV1,2付けて大鷲勲章付けたギガンはつえーのか? - 名無しさん 2014-07-23 02 10 47 部位破壊率はえげつない気がする・・・ - 名無しさん 2014-07-24 00 00 26 コス部屋で出たら敵汎用は睨まれたらジ・エンドなレベル - 名無しさん 2014-07-27 23 01 45 枝主だがやって見たぞ。コスト200でだけどキャノンで敵汎用のHP半分近く削った。火力ヤバかったよ。 - 名無しさん 2014-07-28 18 47 28 ギガンたん∩( ・ω・)∩ばんじゃーい - 名無しさん 2014-07-20 13 12 52 ジーク・ギガン! - 名無しさん 2014-07-22 16 14 42 アッガイに次ぐマスコットかな - 名無しさん 2014-07-19 20 27 08 250コス戦くらいまでならかなり活躍できるな。引き撃ち腕ガト強い - 名無しさん 2014-07-18 02 46 48 コッチは支援機なんだから、アレックスのガトリングと交換だな - 名無しさん 2014-07-18 16 53 10 威力交換だけな。射程下がるとちょっとな - 名無しさん 2014-07-23 11 48 50 運用を見るといつも笑ってしまうwww で、真面目な運用方法は? - 名無しさん 2014-07-15 19 47 24 汎用に随伴しつつ支援射撃じゃない?脚の速さもあるし、戦線の移動にもある程度対応できるだろうし - 名無しさん 2014-07-23 09 45 49 運営が何を考えて糞みたいな威力と爆風とCTのキャノンを持たせたのか理解に困る - 名無しさん 2014-07-14 00 09 00 主砲が使いづらいのがいかんよなあ。火力はいいから、取り回しがザクキャくらい良くなればな - 名無しさん 2014-07-14 23 05 53 公式のギガン紹介ページがすごいドヤ顔なんだけど - 名無しさん 2014-07-11 16 40 47 150制限建てるとギガンがほぼ確実に居るのに量タンが居ない、何でなの? - 名無しさん 2014-07-08 20 04 12 ほぼ間違いなく旧ザクがいるからじゃない? - 名無しさん 2014-07-10 14 25 29 あぁ、旧ザクかw忘れてたwww - 名無しさん 2014-07-10 23 01 48 150制限ギガンvs量タン部屋建てると量タンは来るけどギガンが来ない、何でなの? - 名無しさん 2014-07-16 21 12 47 L5機体は、どこで出て来ます? - 名無しさん 2014-07-06 23 55 23 セグウェイ見ないね?やっぱ・・もう産廃?キャノンがポンコツだもんね - 名無しさん 2014-07-04 05 40 40 マゼラアタックの方が性能良いからな・・・・ - 名無しさん 2014-07-06 20 42 43 なん、だと・・・!つ、釣りだよね!?そんな冗談通じないよ!!(それが本当なら俺にコッソリ教えてけれ) - 名無しさん 2014-07-07 19 03 54 何を言っている?こっちは豊富なスキルにスピード、そして何より砲身が回るんだぞ。 - 名無しさん 2014-07-13 01 29 28 しかしマゼラはパイロットコストしか掛からない模様 - 名無しさん 2014-07-21 14 00 38 450mの距離から脚を折れる主兵装が優秀だぞ - 名無しさん 2014-07-09 20 20 04 開発Pもっと低くしてください・・・ - 名無しさん 2014-07-01 22 42 06 いや、もっと階級下げるべき・・・・ - 名無しさん 2014-07-03 14 52 06 それなw量タンの対応機のはずなのに出現階級が軍曹からってないよな - 名無しさん 2014-07-04 20 54 24 演習部屋で相手が下手だったおかげで、ほぼタイマンで素ガンLv5落とせた・・・。自分はLv4フルハンだったが。 - 名無しさん 2014-07-01 00 53 34 もしかして、強化されたマゼラや61式の方が強い? - 名無しさん 2014-06-29 23 25 32 ギガンが可愛いすぎて辛い - 名無しさん 2014-06-29 17 25 51 次のアプデで上位解放来ると予想、ついでに主砲の弾道の修正(曲射→直線)も来ると予想 - 名無しさん 2014-06-28 23 52 28 はやく課金腕ガトこないかな - 名無しさん 2014-06-28 00 21 53 コイツLv5で射補が101になるのか・・・恐ろしい子 - 名無しさん 2014-06-22 14 45 48 量タンが対抗機なのかな?新しくボールこい!兵装はキャノンとあの手! - 名無しさん 2014-06-22 10 05 03 ボールは宇宙用じゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-07-05 23 41 42 ヅダ「せやな。」 - 名無しさん 2014-07-10 11 22 18 ヅダは宇宙専用じゃないんだよ~。一応、汎用機なんだよ~。地上でも使えなかったらザク1と競争できんだろ - 名無しさん 2014-07-18 19 23 21 うわーはずかしいー! - 名無しさん 2014-07-20 10 59 06 セグウェイだからなのか、180mmキャノンの性能めちゃくちゃ悪いなぁ。 - 名無しさん 2014-06-20 08 04 14 ギガンの対応機にザニーが出るとオイラは推測しているが皆はどう思う? - 名無しさん 2014-06-19 14 31 21 お~い、お前を全く見ないぞ!生きてるか? - 名無しさん 2014-06-19 13 09 05 200制限へGo - 木主 2014-06-19 20 11 45 たまに出くわすが得てしてクレイピジョンになっている模様@尉官帯 - 名無しさん 2014-06-21 14 05 28 今日上位開放かな? - 名無しさん 2014-06-19 07 20 49 格闘のアイドルアッガイたん、汎用のアイドルザク改たん(俺だけかな?)、支援のアイドルギガンたん、ジオンはかわいいMS系が多いなぁ。俺はこの3機をプロデュース(出撃)するぞ! - 名無しさん 2014-06-16 20 49 11 汎用のアイドルはゾゴたんじゃないかな? - 名無しさん 2014-06-16 20 52 29 ゾゴたんで出撃しようとすると蹴られるやん(泣)、ゾゴたんに課金したくないやん(性能的に)、ザク改たんもかわいいやん(俺が好きなだけ)、あとゾゴたんlv2までしか作ってないんや・・・ - 木主 2014-06-16 22 19 27 ゾゴLevel5フルハン強いで。緊急回避もあるし、HPも18000いく - 名無しさん 2014-06-30 13 39 29 ヒント:転倒 - 名無しさん 2014-07-14 22 57 29 逃げられるとBD1ですらミサラン使わないと追いつけん。装甲車かい!!と言って突っ込んでもうた。 - 名無しさん 2014-06-16 19 05 16 緊急回避むずかしくないか?急回転できないし・・・・。 - 名無しさん 2014-06-16 18 55 22 ボタンミス。すんませんです。 - 名無しさん 2014-06-16 18 56 00 ギガンでゼフィランサスボコッてやったwwwやっぱゼフィ乗りは微妙なの多いなww - 名無しさん 2014-06-16 01 53 26 先にキャノン当ててちょろちょろしてれば相手が中途半端な腕なら勝てるだろ。 - 名無しさん 2014-06-18 17 00 21 Lv7あったらガチ機体? - 名無しさん 2014-06-13 12 48 31 250制限で最強(確信 - 名無しさん 2014-06-13 19 52 34 え?そうなん?俺は発射間隔遅いから使いにくいんだけど。 - 名無しさん 2014-06-14 22 16 29 使いにくくても現在コス200部屋で旧ザク、ヅダに並ぶ最強機体。 - 名無しさん 2014-06-15 22 27 19 昨晩コス200戦で貢献・総ダメ・最少ダメの三冠取ってたぞ。俺はジムコマLv3で出てギガンちゃんにボコられたけどな・・・ - 名無しさん 2014-06-17 14 19 44 LV7出てくるまでは分からんがこいつのHPと射補以外の上昇幅がガン重並だからLV7出たら恐ろしいことになる。足が凄く速くなったガン重になりそうで怖い・・・。(゚∀゚;) - 名無しさん 2014-06-16 18 52 58 出現階級と開発費下げようぜ... - 名無しさん 2014-06-07 22 56 59 Lv2曹長8で確認 - 名無しさん 2014-06-06 10 34 05 編集しておきました。Lv4は中尉1で確認しました。 - 名無しさん 2014-06-13 02 05 17 後退速度速いなと思ってたけど、前進と変わらんのか。 - 名無しさん 2014-06-04 20 17 23 やっぱザクタンよろしく味方と凸るのが強いな。今はまだコスト戦だけどLv8になれば一考の余地あり。とはいえ弾数とリロがネック。 - 名無しさん 2014-06-02 01 36 10 Lv8とか夢のまた夢だな・・・ - 名無しさん 2014-06-02 17 42 50 こいつって火力特化のがよくない?フレーム積んでもなんか微妙じゃね? - 名無しさん 2014-05-30 17 18 40 速度特化で走り回るのも良いぞ♪ 格闘機がなかなか追いつけなくて手間取ってる間に味方の汎用が捕まえてくれる。 - 名無しさん 2014-06-01 10 24 40 特化プロ12とタックル強化2積んでガンダムにタックルしたらゴリッと減ったぞwww 確かに攻撃カスパはありかもしんない。 - 名無しさん 2014-06-02 15 45 27 低コスト部屋だとジムコマの体力半分ほど削れたよ - 名無しさん 2014-06-09 16 24 33 硬くしてもどうせ・・・ってのと、コストの安さ的にそうなりますよねえ。あとは、緊急回避系がつけば形になる気がする。。。ちょっと攻撃されただけで死ぬという弱点があるからそれ位あってもよかろ! - 名無しさん 2014-06-14 01 47 49 緊急回避むずかしくないか?急回転できないし・・・・。 - 名無しさん 2014-06-16 18 55 38 ドムみたいにスピンする方法ならワンチャンあるかも - 名無しさん 2014-06-21 14 08 18 ガンガン突っ込んで敵の足並みを乱すの楽しすぎる。連邦汎用のギガンへの喰い付きがヤバいwww ギガンと遊んでる間に連邦支援がピンチになってますよー(゚∀゚) - 名無しさん 2014-05-29 16 03 41 アッガイと似たものを感じるw。動きとかがかわいい癖に案外性能がしっかりしてて、侮ると痛い目見るとこなんかが似てる気がする・・・。 - 名無しさん 2014-05-28 10 13 39 コスト部屋なら特化プログラムいいな。汎用相手はゴリ押しできるし、連邦格闘枠はLALv6一択でHP装甲盛ったところで張り付かれたらワンコンだし。 - 名無しさん 2014-05-25 21 49 32 たしかにいいかもな。タックルもつよいし - 名無しさん 2014-05-26 13 48 40 運営、ギガンのlv5はまだか! - 名無しさん 2014-05-24 23 14 02 俺、こいつのLevel4フルハンして袖付きカラーにして乗りたいんだ(もちろんコスト戦でだが) - 名無しさん 2014-05-23 19 28 01 ガルαやサイサリスと並走してるこいつ見ると可愛いと思ってしまう… - 名無しさん 2014-05-20 17 51 05 最近見ないなー - 名無しさん 2014-05-20 00 32 50 Lv4大尉1で出てきますね - 名無しさん 2014-05-19 03 10 45 なんかコイツの動きってカクカクしてんな - 名無しさん 2014-05-19 00 54 00 タンク全般それ。スナ乗ってタンクに外した時の精神的ダメージはかなりでかい。 - 名無しさん 2014-05-20 22 11 47 開発費高い...開発費を低くして欲しいわ...... - 名無しさん 2014-05-18 19 15 28 確かに高過ぎるよね・・・ - 名無しさん 2014-05-23 01 04 28 こいつ見てるとコロ助風のカラーにしたくなる… - 名無し 2014-05-18 19 08 11 移動補正見てMC付きなのかと思った - 名無しさん 2014-05-18 13 34 55 「お客様、申し訳ありません。この商品は横方向に進む事は出来ませんので…」 - 名無しさん 2014-05-31 19 35 38 こいつUCep7見直して一時停止してみたら居たからビビった - 名無しさん 2014-05-17 11 24 38 いたいたwww思わずコマ送りで見直しちゃったよ - 名無しさん 2014-05-17 12 58 25 宇宙空間でプロペラントタンク生やして戦闘してたけど、俺が見たいのは地上で土埃を上げながら180mm砲ぶっ放してるとこなんだよ - 名無しさん 2014-05-17 18 00 17 バトオペ参戦は、UCのフラグだったってことか - 名無しさん 2014-05-17 18 50 07 でもここの画像と見比べるとキャノンとか顔の形が少し違ってたような - 名無しさん 2014-05-18 16 58 56 見間違いかと思ったけどやっぱりギガンだったのかwしかしあの時代にギガンに乗せられるパイロットって・・・ - 名無しさん 2014-05-18 21 05 30 素ゲルもいたよ。 - 名無しさん 2014-05-22 16 37 35 F91が採用された時代でもボール使用されてたくらいだからな。 - 名無しさん 2014-05-29 16 01 10 ギガンも来た事だしそろそろアッグの実装をだな・・・。来たらこいつ諸共即課金するのに - 名無しさん 2014-05-16 20 58 12 サイドストーリーズに収録されているゲームの中にコクピット視点で遊べるものはありますか? - 名無しさん 2014-05-16 17 45 09 すいませんでした。板を間違えましたスルーしてください - 名無しさん 2014-05-16 17 45 56 L7来たらこいつ普通に強機体 - 名無しさん 2014-05-16 11 20 11 ザクタンと違って動きながらキャノンを撃てば殆んど止まらずにいられるなw - 名無しさん 2014-05-14 23 34 17 走る凶器、フルハンは鬼にしか思えない。格闘機のせいで量タンよりたち悪いよコスト部屋 - 名無しさん 2014-05-14 21 49 54 量キャの方がたち悪いけどね。あのスピードでのレレレとキャノンの当てやすさからのMMPはいかん。 - 名無しさん 2014-05-15 17 09 29 せっかく完成しても今の所演習場でしか使えないのが悲しい - 名無しさん 2014-05-14 20 53 23 ドリフトするMSが来るとは、イイ感じに土煙があがって面白い! - 名無しさん 2014-05-14 17 18 39 前進後進共に同じ速度で走れるのね - 名無しさん 2014-05-14 17 02 49 くくく...もうすぐLv4フルハンが終わる、首を洗って待っていろ連邦の弱兵どもよ... - ギガンではじめて支援機の楽しさに目覚めた少将 2014-05-13 23 44 25 Lv1の中スロフルハンで14000まで伸びるのか - 名無しさん 2014-05-13 23 39 52 ハンガーして高速制御4いれた。ほとんどバズ当てられないよ。 - 名無しさん 2014-05-13 12 31 07 コスト200部屋で使った感想 敵の汎用機より速いので格闘機の対処をどうにかしてもらえれば大活躍できる機体。8撃破7アシストとれて楽しかった!タックルを使いこなせればアシストもポンポン入りますw - ギガン好きの少佐 2014-05-13 08 23 19 とりあえず、レベル4のフルハンが終わるんだけど、コスト200部屋ならいけるかな? - 名無しさん 2014-05-12 17 40 13 Lv3から高くて開発できないよw使ったら結果報告してね! - 名無しさん 2014-05-12 20 02 20 使えそうだよね。しかしガチのギガン乗りが居ないので(いる訳ないかw)いまいちどういう立ち回りがいいのかわからんな。タックル活用した凸がいいのか、ある程度距離取って速度を活かすのか - 名無しさん 2014-05-12 20 05 17 タックルが主なダメージ源になるので、タックルを有効活用した立ち回りが必要かと思います - ギガン好きの少佐 2014-05-13 08 16 30 タックルも重要なダメージ源だけど、やはりキャノンをビシバシ当てることができれば、かなりダメージは与えられる。マシンガンでの追撃も重要。 - 木主 2014-05-13 22 09 08 タックル→マシンガンそこそこ削れますよね - ギガン好きの少佐 2014-05-14 16 35 21 レベル4を機体自由の無制限で使ってみた(もちろんルームの人に許可は取った)なんか敵に格闘機がいなかったのと、ヘイトが低かったのもあって貢献度、与ダメ、スコアトップになった・・・ 感想は火力はキャノン、マシ、タックルを上手く使えば問題ないね。強化してほしいと思ったところはキャノンの発射間隔とマシンガンのリロード。ザクタンのような爆風はいらないけど、発射間隔はもう少し短くしてほしい。マシンガンのリロードはかなりストレスを感じる。 - 木主 2014-05-13 18 16 42 もしかしてこれが連邦のピクシーに対応するってアレか? - 名無しさん 2014-05-12 14 02 43 なんか戦闘中小さい変な物体がいると思ったらギガンだったw見た目にサイズに特殊なだけに違和感がありますね。 - 名無しさん 2014-05-12 13 34 04 ギガンノーハンで無差別級に出してくる人多いねぇΣ(゜゜;) - 昼$部 2014-05-12 09 44 40 コイツ課金来たらガチ機になるかね? - 名無しさん 2014-05-11 23 12 35 Lv7ぐらいからかな・・・そのくらいには強度か攻撃力、スロ(高カスパ)どれか武器となる機体の方向性が出来てるんだろうな。現状だとスピードしか特技ないし厳しいだろうな。 - 名無しさん 2014-05-12 00 19 54 この流れの開発費だと10万いくんじゃね?w - 名無しさん 2014-05-12 20 04 04 そもそもコイツに課金までする奴がいるかどうか・・・おれはLv6か7が出るまでLv4まで開発して様子を見ることにする。 - 名無しさん 2014-05-13 23 11 36 直線速くてコーナリングも良好。サーキットでの運用も視野に入れてるとは、さすが我がジオン軍のMSだ - 名無しさん 2014-05-11 16 39 58 マクラーレンが - 名無しさん 2014-05-11 23 32 41 ミス。マクラーレンにチューンしてもらおう。 - 名無しさん 2014-05-11 23 33 36 きっと白いヘルメットの謎のレーサーが乗るんだ・・・・ - 名無しさん 2014-05-12 01 08 38 おそらく各コーナリングをドリフトで最速で駆け抜けいち早く爆弾を仕掛けるんだね(笑) - 名無しさん 2014-05-12 23 54 12 コイツ将来どんな強化されていくんだろうな。レベル上がったら速いガチタン来るかな? - 名無しさん 2014-05-11 13 31 07 続き、それか攻撃特化機体かな?スキル付くとしたらどんなのつけばいいと思う。(強化なんていらんとかそういうコメはいらないから) - 名無しさん 2014-05-11 13 34 08 んー意味のないクイブ付くぐらいじゃないかな、あとはスロが絶望的に足りないからスロの増加と爆風範囲と射程ががタンクと同等になればいうことないんだけど、量タンよりちょっと弱いけど代わりに足が早い程度で十分じゃないかな。 - 名無しさん 2014-05-11 13 50 31 そうだな~とりあえずこの機体が出たときは劣化ガンタンクである量タンの二の前にならなくてよかったと思ったものだ。あと確かにスロもっと伸ばして欲しいな、せめて低コスト機体特有のスロットの多さは確保して欲しい。それと曲射マジで直してくれ - 名無しさん 2014-05-11 23 59 22 個人的に絆の愛機だから強くなってほしいなあw俺的にはブースト付けるとかザクタンクより強力な拡散弾付けれるとか?怯み取れないってことで敬遠されそうだけど…あるいは純粋に攻撃特化もいいかもしれませんね。はたまた主砲CTを短くして半ハメできるとかどうだろう。強すぎるか… - 名無しさん 2014-05-11 15 30 08 豆鉄砲砲が直射になることだろ! - 名無しさん 2014-05-15 17 13 34 課金でどう化けるかなぁ。 - 名無しさん 2014-05-11 09 06 10 連結機能追加(車両) - 名無しさん 2014-05-11 21 21 14 形状から緊急回避いけそうだけどね。 - 名無しさん 2014-05-11 23 36 00 逆さでも走れそうなイメージあるしな - 名無しさん 2014-05-12 20 06 25 砂漠ザクタン1ギガン4の編成楽しかった(笑)まさしく子連れみたいやったわ(笑) - 昼$部 2014-05-10 14 29 45 気分はビグラング&オッゴだなw - 名無しさん 2014-05-10 15 29 58 連邦兵「何だアレは!?チョロQの親玉か!?」 - 名無しさん 2014-05-16 19 53 58 敵汎用が臆する事なく正面から突っ込んでくる。流石に舐め過ぎかなと思う。あとキャノンが間に合わない。 - 名無しさん 2014-05-09 16 57 01 わぁ~可愛い~!って攻撃してくるだけだよ。よくある。 - 名無しさん 2014-05-09 21 55 14 こいつキャノンの砲身に当たり判定あるな。どうりで頭壊れまくるわけだ - 名無しさん 2014-05-08 20 25 38 うむむ、フルハンしてみたがどうにもしっくりこない…というか脆い・・・HPは13000程度にしかならんし耐格も140、あとはタックル強化にデタベ、コスト相応なのか - 名無しさん 2014-05-08 15 45 23 どうにも低コスト系MSの立ち位置がぼんやりしてますよね。。。弱いのは納得、しかし弱い&安い&復活早い中での運用法が確率するようなバランスになれば・・・すごく難しいんでしょうけどね。 - 名無しさん 2014-05-14 03 28 02 遅ればせながらサブ垢で完成・試乗。少佐でlv1出撃完了してた奴ら、勝算あったのかよ!w おそろしい - 名無しさん 2014-05-07 18 36 17 高機動バーニアタイプにアプデでなれればいいんじゃないかな。タンクなのにブースト移動可能とか - 名無しさん 2014-05-07 18 32 09 この子って脚部より頭部のほうが壊れやすくない?攻撃もらうとすぐに壊れるw - 名無しさん 2014-05-07 13 03 50 ギガンlv4 大尉3で確認 - 名無しさん 2014-05-07 10 35 59 プロガンのN格が頭部直撃で笑うんだけど - 名無しさん 2014-05-07 00 25 32 コスト200はコイツと旧ザクだけでいいな - 名無しさん 2014-05-06 22 59 00 ギガンのジャンプ能力なくなってた、、、泣ける もぅこうなったらヒルドルブ出してょバーニィーー - 昼$部 2014-05-06 13 26 23 なぜバーニィに頼む!マイ中尉におねだりしなさい! - 名無しさん 2014-05-06 19 09 18 つオッゴ コスト25 - 名無しさん 2014-05-07 18 23 50 歩けないから、8分間ずっと拠点で放置プレイ - 名無しさん 2014-05-08 16 00 39 ヒルドルブもいいけどザメルをだな・・・ - 名無しさん 2014-05-11 05 02 49 コスパ高いと思う 熟練タンク乗りなら戦果出せるよ - 名無しさん 2014-05-06 11 21 13 量タンの4倍以上の開発費、カンスト共のオモチャだな。 - 名無しさん 2014-05-06 09 42 04 これで稼げる奴なんているわけがない、例え1000稼いでいたとしても1500は死んでるだろう - 名無しさん 2014-05-06 02 47 16 連邦側から見ると即倒せるカモなので見つけたら嬉々として向かってしまう、ギガンが役にたってるとは到底信じられないし、いたら絶対にこの戦闘は勝利できると確信する - 名無しさん 2014-05-06 02 55 43 稼ぐって考えが・・・・・・・ - 名無しさん 2014-05-06 13 35 33 いや、支援機で稼げなかったら終わりだろ。。 - 名無しさん 2014-05-06 16 30 44 あ、稼ぐってダメージじゃなくて、スコアのこと? - 名無しさん 2014-05-06 16 31 16 どう読み取ってもスコアでしょw - 名無しさん 2014-05-07 00 10 23 ヘイトを稼いでたんじゃね - 名無しさん 2014-05-09 16 42 25 ヘイトに1000とか数値はないだろう - 名無しさん 2014-05-10 11 12 45 良い機体だけど正直高コストの後半でも使える支援機が欲しかった - 名無しさん 2014-05-05 21 53 49 壁際に追い込んでしまった時の罪悪感・・・ - 名無しさん 2014-05-05 19 18 27 見た目が小さくて動きもチョロチョロと可愛いので、 - 名無しさん 2014-05-05 11 46 44 連邦で出ても、つい、攻撃を躊躇ってしまう。憎めないヤツです - 名無しさん 2014-05-05 11 48 11 し、支援機最速ゥゥ!! - 名無しさん 2014-05-05 11 23 22 指揮陸ゲル「俺が遅い!? 俺がスロウリィィィー!?」 - 名無しさん 2014-05-08 15 05 45 BSの横格が頭に当たってんのかな?よく頭部がやられる。 - 名無しさん 2014-05-05 10 34 19 タックルの距離長くてびっくりだよ - 名無しさん 2014-05-05 02 35 17 機体が小さいからそう見えるだけ - 名無しさん 2014-05-06 02 56 36 タックルの距離は機体のスピード依存だったはず - 名無しさん 2014-05-06 03 05 09 速いけど、脚止めた瞬間、重キャに溶かされる - 名無しさん 2014-05-04 14 54 37 Lv差考えろよ。コスト200部屋なら無双状態だぞ。連邦には旧ザクいないしな - 名無しさん 2014-05-04 15 44 44 アクアジム「呼んだ?」 - 名無しさん 2014-05-04 16 27 59 ライトアーマー「存在忘れてないよね?」 - 名無しさん 2014-05-04 21 40 43 ザク改「薄情者のギガン君は忘れちゃったみたいだから、こっちで僕と遊ぼうよ♪」 - 名無しさん 2014-05-04 23 30 04 引き撃ちすればなんとかある。近づいてきたら榴弾、スラ切れたらガトで足削ればいけるだろ。不意打ちされたら仕方ないけど。 - 名無しさん 2014-05-05 08 14 50 こう考えると将来的には量タンより量キャの互換になりそうだな・・・ - 名無しさん 2014-05-05 08 16 31 扱い方的にな - 名無しさん 2014-05-05 11 24 44 量キャと違ってレレレできないから、引き撃ちでなんとかなる機体じゃないぞ? アクアみたいなバズ持ちの攻撃を下がりながらよけれないからな。 - 名無しさん 2014-05-06 16 33 53 アクアのハープーンミサランコンボ1セットですら溶けるぞ・・・ - 名無しさん 2014-05-06 03 23 07 コスト200のアクアも旧ザクの1コンで溶けるけどな - 名無しさん 2014-05-06 23 01 58 そりゃ支援機が格闘機に噛まれたら大概終わりだろ - 名無しさん 2014-05-08 14 48 41 いや、アクアは壊れ火力機体だから - 名無しさん 2014-05-09 01 15 44 ギガンで芋る奴多いな タンクなら凸が定番なんだが芋ってるやつは乗ったことないのだろうか - 名無しさん 2014-05-04 02 03 38 ギガンは体力が低いしザクタンクとは別物だよ、代わりに武器の射程が450まであるから枚数有利でもない限り凸る必要はない。もちろん当てられないような距離で運用してもいけないけどね。 - 名無しさん 2014-05-04 02 13 54 ギガン乗ったことない?芋は論外として他のタンクと同じ運用方法はできんだろう。体力、装甲、性能を見直したうえで運用方法を考えなきゃ - 名無しさん 2014-05-04 11 40 09 スリックタイヤに換装してくれ! もちろんブリヂストンな - 名無しさん 2014-05-03 23 43 02 北極基地ならスタッドレスなw - 名無しさん 2014-05-06 14 09 29 そして砂漠ではダートタイヤでどうぞw - 名無しさん 2014-05-08 13 52 09 こいつのLV4完成したら、ハンガーでフルチューンして無人都市で最速を目指すんだ・・・・ - 名無しさん 2014-05-03 21 47 06 ゴムタイヤなんてBR一発でパンクしそうだけど大丈夫なの?つーかいい加減タンク系も脚部破壊時のデメリット付けるべきだろ。なんで平然と走り回ってんだよ - 名無しさん 2014-05-03 19 47 38 「脚部破壊」は実質関節部の破壊だしなぁ。戦車で言えば「不具合で走行に異常が出た」程度にすぎん。戦車が走れなくなるほどの破壊って通常のMSで言えば立つこともできないレベルの損壊に当たると思う。 - 名無しさん 2014-05-03 21 16 04 それならサスペンション破損で走行性能低下だな。戦車は地雷で無限軌道破損で走行性能低下、地雷をなめたらあかん。 - 名無しさん 2014-05-04 06 11 33 タンクのキャクブガーは現状速度低下のみだけど、個人的にはこれに「移動時激しく視界が縦に揺れる」とかあっても面白いなとおもってるんだ。 - 名無しさん 2014-05-04 23 41 37 キャタピラ含め戦車って駆動部やられたら動けなくなると思うんだけど。ザクマシンガンでさえ120㎜弾と戦車砲の掃射くらったら下半身吹っ飛んでもおかしくないだろ。二足MSが脚部破壊されたらただの的になるのにタンク系はデメリットがないのはゲームとしておかしいだろってこと。だったらブーストやジャンプのダウンといった脚部負荷がかかる行動以外は歩行タイプも移動速度落とす必要ないわけだしな - 名無しさん 2014-05-04 15 43 29 ならタンクにもブースト移動つけてくださいよ - 名無しさん 2014-05-04 16 29 15 しゃがめない伏せられないジャンプができない平行移動ができない回避運動(ダッシュ)ができない、通常時にこれだけの制限があるのに、タンクのどこを見てデメリットがないなどといえるのか・・・ゲームだからこそのメリットデメリットじゃないの?2足歩行の汎用格闘まで通常時の移動にタンクと同じ制限ほしい? - 名無しさん 2014-05-04 16 51 04 走行性能は一応下がってはいると思う。ただ、走行不能になるとブーストダッシュで逃げられる2足と違ってこいつは動けなくなっちゃうし難しいとこだ。あと、下半身吹っ飛んでもおかしくないというのは確かにそうだが、ゲームでそれ言い出したらおしまいだよ。ザク改の正面装甲はアレックスのガトリング1発で貫通してたし、ゲルググはビームライフル1発で落ちるしザクマシンガンの弾でもMSのモノアイやバイザーに当たれば即メインカメラ損壊しておかしくない・・・。でも、それじゃゲームとして成り立たないでしょ。 - 名無しさん 2014-05-04 23 39 36 ザクマシの初速200m/sでエアガンレベルなんスよw - 名無しさん 2014-05-06 13 19 45 ノーパンクタイヤなんだよ!パンクしてもベアードが修理してくれてんだよ! - 名無しさん 2014-05-03 21 27 06 金属の塊でないなら、破壊は容易い筈だが?。現実のタイヤ式?装甲車でもパンクする。 - 名無しさん 2014-05-04 06 05 32 ネタにマジレスされるとは思わんかったわ・・・ - 名無しさん 2014-05-04 11 32 36 純度100%の超合金ニューZαで出来てるんだろ。 - 名無しさん 2014-05-06 09 00 01 スピード少し落ちるぞ。格闘に追われると違いが解る - 名無しさん 2014-05-03 22 46 45 長距離走行するんだからパンク防止剤入れてるに決まってんだろ - 名無しさん 2014-05-04 11 11 21 片側パンクで同じ場所グルグル回るしか出来ないとかどう? - 名無しさん 2014-05-04 11 40 10 アクジム伍長8でギガンは軍曹3 - 名無しさん 2014-05-03 18 58 16 ↑ミスった。 - 名無しさん 2014-05-03 19 00 05 また、ミスった。この階級差納得いかん。同じにしてほしい。早く欲しいよぅ。 - 名無しさん 2014-05-03 19 01 34 ギガンが早すぎてザクだと追いぬかれてしまう 別に支援の後ろに隠れようとしてるわけじゃないんだよ! - 名無しさん 2014-05-03 12 32 37 アッシマーとバウンドドッグが欲しくなるじゃんよ - 名無しさん 2014-05-03 11 06 22 それ両方とも連邦軍の機体じゃんよ・・・。 - 名無しさん 2014-05-03 21 17 16 ジオンならガザとガ・ゾウムだろう 宇宙でしか使えんけど - 名無しさん 2014-05-03 23 40 01 ギガ~ン ギガ~ン 人は誰ぇ~でもぉ~♪ - 名無しさん 2014-05-03 10 46 37 完全に止まらないと主砲が発射されないから移動した後に攻撃しようとすると結構タイムラグがあるな - 名無しさん 2014-05-03 09 20 17 主砲のクールタイム長すぎね?w1秒短くしてくれないかな。 - 名無しさん 2014-05-03 00 36 14 兵装2つしか無いのにな6.5は長いよな - 名無しさん 2014-05-03 09 22 17 こいつのりてぇw - 名無しさん 2014-05-02 22 17 07 チョロチョロするな! - 連邦砂 2014-05-02 21 46 12 こいつが来るか... 次はガッシャかな... - 名無しさん 2014-05-02 20 03 01 Lv4の近距離フルハンすることにより高性能走行制御機構Lv4が装着可能アクトとほぼ同じスピードの支援機にw - 名無しさん 2014-05-02 18 19 14 ブライト艦長「レレレしてみろやおら」 - 名無しさん 2014-05-02 19 02 35 「艦長他のタンクの3倍のスピードで接近してくるタンクがいます!!!…………ギガンです!!!」 - 名無しさん 2014-05-03 12 01 28 なに?!あの赤いゴキブリと言われた?! (゚ロ゚;) ノォオオオオオ!! - 名無しさん 2014-05-03 19 07 26 「勝てるわぁけがない」 - 名無しさん 2014-05-04 01 33 12 コスト200までだと、汎用が格闘機をしっかり抑えててくれればアホみたく活躍出来るなw 低コスト戦が一層楽しくなったよ! - 名無しさん 2014-05-02 08 01 13 コイツの180mm砲の横についてるちっちゃい銃身って機関銃じゃないの? - 名無しさん 2014-05-02 07 34 15 アレは使わなくなったウィンカーだ - 名無しさん 2014-05-03 00 27 56 主砲照準用のスポットライフルだと脳内補完してる。 - 名無しさん 2014-05-03 12 09 40 おいおい、何時の時代だよw - 名無しさん 2014-05-04 06 14 24 マグライトでしょ? - 名無しさん 2014-05-04 03 03 53 旋回と爆風範囲がもう少しよければ結構使えるとおもう - 名無しさん 2014-05-01 23 29 09 LV4は実装されてるんですか?アクアジムはLV4出たがコイツは全く出ない - 名無しさん 2014-05-01 22 33 55 スンマセン。今さっき1枚出ました。LV4で4%は先が長いのぉ~w - 名無しさん 2014-05-02 02 44 52 HPが少ない、低コストだけどスピードは速い、低コストなのにスロットは少ない、強タックル持ち、Lv5がコスト200戦に出れない。 ヅダかな? - 名無しさん 2014-05-01 19 25 20 スロ数の伸びが少なすぎるから高レベルの恩恵があんまり感じられんのは気のせい? - 名無しさん 2014-05-01 09 12 31 無人都市で今の最高lvなら正直フィールドモーターより近とつlv2、lv1 のがよくないか?異論は認める - 名無しさん 2014-05-01 02 22 23 こいつザク1みたいに高レベル追加されたら化けそう - 名無しさん 2014-05-01 00 51 47 曲射を何とかしてくれないとな使い辛いかもな - 名無しさん 2014-05-01 01 16 27 そもそもあんなちっちゃな砲が曲射になるわけがないよな。 - 名無しさん 2014-05-01 17 33 20 いや、本来どんな砲弾も曲射になるんだよ。ただ射程数百mで曲射になるって事は相当弾速を遅くしないと行けない。 - 名無しさん 2014-05-01 18 51 42 俺が言いたかったのは、ガンキャやマゼラやジムキャなんかの砲が直射なのに、こいつの豆鉄砲が曲射になるわけがないってことね。 - 名無しさん 2014-05-01 19 09 43 ザクキャも昔は曲射だったな。連邦優遇と言われて修正入ったけど。 - 名無しさん 2014-05-02 18 00 19 バンナムは過去の過ちを正そうとしないよな同じ間違いを何度でのやる - 名無しさん 2014-05-03 00 30 24 ほんと当たらんね - 名無しさん 2014-05-01 19 06 20 タンク系に共通することだけどラグの影響でカクカク動いたりしてると狙撃系の武器が当たらねぇwしかもこいつはずば抜けて早いし 思わず笑っちゃったw - 名無しさん 2014-04-30 22 37 18 質量をもった残像だというのか!? - 名無しさん 2014-05-03 21 29 19 Lv3 大尉2で確認 - 名無しさん 2014-04-30 21 30 31 Lv3のリス時間11秒でした - 名無しさん 2014-04-30 18 30 48 軍事ネタ部屋で滑走路を走り回るギガン達に不覚にも萌えた。 - 名無しさん 2014-04-30 17 41 08 lv4 - 名無しさん 2014-04-30 15 12 39 どうせ格闘に睨まれたら連撃1セットで蒸発するから、MSタイプ特化プログラムもありえるか? - 名無しさん 2014-04-30 10 09 27 今のレベル上限的にはありだと思う - 名無しさん 2014-04-30 19 24 29 ジオンカップ:参加資格はタンク系のみ。コース3周、射撃可だったら面白いな。もうマリオカートだがw - 名無しさん 2014-04-30 02 17 27 マジでなんでコイツこんなに高いの?ネタで作ろうにも手が出せんわ - 名無しさん 2014-04-30 01 02 26 安価で生産性の高いじゃないのか・・・ - 名無しさん 2014-04-30 05 01 38 生産コストはかからないけどこの機体を開発するのに金がかかったんじゃないの? - 名無しさん 2014-04-30 09 26 26 安価に作って高く売るんだよw - 名無しさん 2014-04-30 16 12 52 おお!商売の基本やね。 - 名無しさん 2014-05-01 13 20 00 そして客が離れていくというロジックw - 名無しさん 2014-05-01 15 43 38 小型化は高くつくってことか?ww - 名無しさん 2014-04-30 13 40 56 ジオンはいつも高い。。 - 名無しさん 2014-04-30 16 47 37 デザイン料が・・・ - 名無しさん 2014-04-30 22 35 19 コスト200制限支援機部屋で与ダメトップで1位!さすがギガンレベル4ハンガー済み!しかし敵が全員少将で一部部隊も居たので敗北・・・味方に芋がいなければ勝っていた・・・ちくしょう!! - ギガン好きの少佐 2014-04-29 22 36 12 はやw 備蓄使っても中々でない - 名無しさん 2014-05-01 01 24 33 Lv3を少尉2にて確認 - 名無しさん 2014-04-29 20 51 47 小さくて、攻撃が地味?(どちらかというと精神的ダメージが大きい)、それに速い(カサカサ動く)。・・・そうだ! みんな!こいつを黒く塗って適度に光沢つけて‘‘G‘‘っぽくしようぜ!(提案) - 名無しさん 2014-04-29 17 30 19 銀と青く塗ってR2-D2ってのも面白いかもよ - 名無しさん 2014-04-29 20 42 22 此処まできたら陸戦型ボールもありだと思うんだ - 名無しさん 2014-04-29 16 08 20 ? - 名無しさん 2014-04-29 18 21 47 ジオン水泳部に素手でスイカ割りされそうだな。 - 名無しさん 2014-04-30 03 10 53 w - 名無しさん 2014-05-01 14 30 13 ふふ、その素手、逆にへし折ってやるわ! - 名無しさん 2014-05-01 17 23 25 つタチコマ - 名無しさん 2014-04-30 08 08 00 そしたらアクアジムと同レベルの性能機がジオンにも必要になるぞ? - 名無しさん 2014-04-30 16 51 36 散々重ザク乗り回してたジオンが何言ってんの?それより量産タンクをギガンと同サイズ同速にするのが先だろ。あとアッガイギャンガルバと同性能の機体もな - 名無しさん 2014-05-01 18 48 51 小型化すると兵装が減るけどよろしいか? - 名無しさん 2014-05-01 18 59 52 重ザクのどこが強いんだよ?w アクアジムみたいに歩き撃ち出来るのか?しかも主砲だけでなくミサポまで。さらに歩ける上に、ミサポの威力も段違いだろ? 笑わせるなよ?w - 名無しさん 2014-05-01 19 28 44 その分マゼラに爆風とミサポに怯み付いてるじゃん。怯みハメで一方的に足へし折れるのは十分強みだと思うけど。アクアの武器はどれも当てにくく玄人向けだしな - 名無しさん 2014-05-02 13 19 03 陸戦型ボールでググったらキモカッコいいのと、クソかわいいボールが出てきた。 - 名無しさん 2014-05-01 04 19 05 緊急回避Lv3で三回転げれるやつほしい - 名無しさん 2014-05-01 14 34 11 テキストだけ読むと凄く強そう。流石小説でガンダム撃墜した機体w - 名無しさん 2014-04-29 12 51 07 上の欄の強タックルの項にカウンター決まれば3600ダメってなってるけどタンク系はカウンター決まってもグラップルが発生しないからダウンするだけで追加ダメは発生しないはずですぞ~ - 名無しさん 2014-04-29 08 19 29 グラップルとれたらカウンターダメがはいるって言いたいの? - 名無しさん 2014-04-29 10 07 56 要は普通のMSならグラップルカウンターが発生した場合タックル>叩きつけでタックル+グラップルの2回のダメージが発生するけどタンク系にカウンターが入ってもダウンするだけでグラップルが発生しないんでタックルダメージ1回分しか入らないってこと タンク系のカウンターで特殊ダウンするようになったのも後から追加された要素だしね - 名無しさん 2014-04-29 12 03 53 訂正:タンク系にカウンターが入っても×>タンク系でカウンターが入っても○ でした - 名無しさん 2014-04-29 12 11 30 ストの横格って当たる?スカる? - 名無しさん 2014-04-29 07 34 52 俺にとってこいつはコロ助^^ - 名無しさん 2014-04-29 07 05 00 演習場の軍事基地、滑走路でドラッグレースしてるギガン’s見かけた・・・くそう俺も混じりてぇ・・・ - 名無しさん 2014-04-29 00 55 44 勝負つかんやろ - 名無しさん 2014-05-01 17 34 08 小佐部屋でギガンLv1で出たらガンダムLv4に10秒でやられたwww - とある小佐 2014-04-28 23 38 29 アクア1のハープーンミサランコンボだと3秒で爆散なんだけどな - 名無しさん 2014-04-29 01 50 57 プロガンに睨まれたら横Nで昇天ですよ - 名無しさん 2014-04-29 08 28 01 ワンコジムのロマン砲を運悪く喰らっても「あふん」だな・・・。 - 名無しさん 2014-04-29 12 47 55 飛び出すな。ギガンは急に止まれない。・・・つかドリフトすんなw - 名無しさん 2014-04-28 22 24 18 アクアジムもだけど開発費高すぎなんだよ〜(>人<;) - 名無しさん 2014-04-28 22 17 43 Level7くればガチタンクになるな(。 ∀ 。) - 名無しさん 2014-04-28 20 38 09 量タンの対応機だから即行ポイント開放来るだろうしな、楽しみw - 名無しさん 2014-04-28 21 08 16 対応機でも時期が違うからだめじゃない? - 名無しさん 2014-04-29 00 21 15 左腕に斧持たせてくれないかな。テケテケみたいに走りながら汎用の足を斧で引っ掛けたいんだけど・・・ - 名無しさん 2014-04-28 20 01 49 機体の高さ的に格闘武器で脚部破壊できるだろうし、ドムみたいな格闘の仕方で面白そう - 名無しさん 2014-04-28 20 03 25 絆でのような活躍ができる期待だと俺はしんじてるぞ。 - 名無しさん 2014-04-28 18 57 14 視界速度が速ければいい機体なんだけどな〜 - 名無しさん 2014-04-28 17 14 58 セグウェイlv4あと2枚で完成! - 名無しさん 2014-04-28 15 47 06 Lv2を少尉2にて確認 - 名無しさん 2014-04-28 15 09 41 なんで設計図こんなに集まりにくいんですかねー。Lv1から課金機並みに揃わないぞ。 - 名無しさん 2014-04-28 12 51 15 え、、、おれガンガン出たけど^^; - 名無しさん 2014-04-28 18 23 07 【カスタム】欄を加筆. - 伏流 2014-04-28 12 19 48 ギガンのレベル2を大尉3にて確認 - 名無しさん 2014-04-28 12 03 59 ジオンの新機体はいつも楽しそうでいいんだが 連邦は開発する気にもなれない - 名無しさん 2014-04-28 11 40 31 見た目同じだからね(ボソッ - 名無しさん 2014-04-28 18 30 02 本体も120mmも開発ポイント高すぎぃぃぃ!何に金かかってるんだ一体! - 名無しさん 2014-04-28 10 13 20 匠が造ってるからなww - 名無しさん 2014-04-28 14 54 54 よろけている時にコイツがコロコロと寄ってくると - 名無しさん 2014-04-28 09 31 53 怖いです - 名無しさん 2014-04-28 09 32 36 HPの低さとキャノンのCTの長さを差し引いても有り余る楽しさと可愛さ!はよlv4ハンガーして乗りた〜い - 名無しさん 2014-04-28 07 37 51 エプロン、髪飾り付けたら 可愛い萌メイドさんの出来上がり って感じで可愛いね。 - 名無しさん 2014-04-28 06 36 30 後退速度速すぎww - 名無しさん 2014-04-28 01 49 30 コスト150、200はさらにジオン無双 - 名無しさん 2014-04-28 00 04 39 その辺のコスト帯はもともと連邦有利なんだが? - 名無しさん 2014-04-28 16 43 14 え? - 名無しさん 2014-04-28 21 52 22 旧ザク「ん?」 - 名無しさん 2014-04-28 22 43 51 量タン的立場って把握していいのかな? - 名無しさん 2014-04-27 22 18 00 BMのイセッタだな - 名無しさん 2014-04-27 19 57 12 夜鹿から逃げ回るコイツを見てなぜかかわいいと思ってしまったwww - 名無しさん 2014-04-27 19 36 31 パーツスロット上方修正入りそうだな - 名無しさん 2014-04-27 18 53 45 lv1部屋の6-6で基地エスマ。こちらサイサ、指揮ゲル、ギガン×4。向こうゼフィ、アレ×2、ガーks、重キャ、マド。勝ってしまったwギガンTUEEEEEEEEEEEEEE(錯乱 - 名無しさん 2014-04-27 17 45 20 し、信じられん!皆の腕が良かったのだろう! - 名無しさん 2014-04-27 17 49 07 ジオンのサイサは棚に上げて話すが、Lv1部屋でGP乗るやつのPSなんてお察しでしょう。おおかたゼフィ、アレがBR当てれなかったんじゃない? - 名無しさん 2014-04-27 19 59 43 いや、ぎゅう伽 - 名無しさん 2014-04-27 21 17 25 見覚えある編成と思ったら俺その中のギガンだったわ - 名無しさん 2014-04-28 03 26 21 つ「賞賛」 - 名無しさん 2014-04-28 10 27 14 LV1部屋でGPシリーズが出てるのがまずビックリなんだが! そういうコメント付のルームだったのかな - 名無しさん 2014-04-28 16 46 02 マゼラと大きさが変わらない感じがする - 名無しさん 2014-04-27 16 41 18 Lv1no - 名無しさん 2014-04-27 15 32 21 キャノン→タックルしてると昔のヅダやドム思い出す。さらにコイツはオバヒしても機動に影響がなく後退で一気に逃げられるので… - 名無しさん 2014-04-27 15 14 08 キャノン撃つ度に反動殺し切れず後退していきそうだよなこれw - 名無しさん 2014-04-27 15 00 02 対抗機であろう量タンと比べ、スピードはダンチだがHP-1000で総スロット数は-6、火力も低く設定してあるからもしかすると上方修正はいるかもな。 - 名無しさん 2014-04-27 14 51 15 火力に関しては武器の説明文からおそらく脚部や頭部へのダメージが高いからあまり上がらないと思われる - 名無しさん 2014-04-27 15 12 37 局部補正は低いです - ギガン好きの少佐 2014-04-27 15 49 21 局部とかww - 名無しさん 2014-04-27 17 01 56 やだ…/// - 名無しさん 2014-04-28 00 00 04 無制限で出せるとしたらLV6,7だろうな。コスパ戦ならLV5でも問題なさそう。 - 名無しさん 2014-04-27 13 54 06 LV5でどうなるか楽しみw - 名無しさん 2014-04-27 13 20 47 す、スピードUPに決まってんだろwwwwwwwwww(錯乱 - 名無しさん 2014-04-27 19 23 49 ちょっといいなそのアイデア - 名無しさん 2014-04-27 23 19 51 ゲルググから見下ろしたら三輪車にのってる保育園児に見える - 名無しさん 2014-04-27 11 03 53 コスト200なら、かなり優秀な支援だよ - 名無しさん 2014-04-27 03 50 29 LV1をフルハンしてLV1部屋で使おうと思ってたんだか、LV4をフルハンしてコスト200部屋の方が良さそうだね。 - 名無しさん 2014-04-27 10 51 38 どちらにしろ両方やっとけばどっちもやれるだろうよ - 名無しさん 2014-04-27 10 56 03 セグウェイ、コストの割には強いと思うぞおおお? - 名無しさん 2014-04-27 03 11 10 セグウェイとは? - 名無しさん 2014-04-27 10 00 27 ググれ - 名無しさん 2014-04-27 10 38 32 面倒くさっ - 名無しさん 2014-04-27 12 30 21 そのレスをしてる間にググれるんだよなあ - 名無しさん 2014-04-27 12 53 20 ジンジャーのことだよ - 名無しさん 2014-04-27 14 53 38 キャノン→タックル→4連蒔きながらバックで逃走がハマりすぎる。 - 名無しさん 2014-04-27 02 43 04 最高速度で曲がるとドリフトする、 - 名無しさん 2014-04-27 02 00 58 追記、車で例えるなら86車かラリーカーみたいに滑るね。 - 名無しさん 2014-04-27 02 03 55 砂漠でスーパーSSコース作ってレースしよう! - 伏流 2014-04-27 14 54 21 こんな重心高そうなのが早く動くとなんかどきどきする - 名無しさん 2014-04-27 01 59 13 相手の慣れの問題もあるだろうが、かなり相手は当てづらそうだねw他の支援乗ってる時とは比べもんにならんほど相手の弾が当たらない。そして俺もこいつはガチムチ突貫部隊向けかなと思う。強タックルと低コストが活きる活きる。爆風もかなり広い気がするし。かなり気に入ったわ - 名無しさん 2014-04-27 00 56 47 遠いとバズ当てられません^q^ - 名無しさん 2014-04-27 10 27 56 なんというか、ザクキャを完全に食えそうな感じがする。ブーキャンできない分もドムについていける足回りと強タックルでお釣りが来るレベル。 - 名無しさん 2014-04-27 00 40 03 ジオン突貫部隊のメンツについていくとクソ面白いぞ - 名無しさん 2014-04-27 00 27 17 コイツとヅダ、ザクⅠで、低コスト部隊ができるな - 名無しさん 2014-04-26 23 01 05 おもちゃにしか見えないけどアレでいったらやられたw - 名無しさん 2014-04-26 22 39 36 コイツ操縦してると61式に乗ってる様な感じになる - 名無しさん 2014-04-26 22 57 03 ギガンlv1で2000オーバーしたぞよ(アシ400くらい) ということは、「まだだ、まだおはわんよ」 - あたっしゃ中佐だよ 2014-04-26 21 59 43 スゴすぎるぜ、アニキ! - 名無しさん 2014-04-27 13 06 01 エスマなら4000近くいったぜ!(ハイエナエース) - ギガン好きの少佐 2014-04-27 15 51 31 セグウェイあと一枚で完成!あと一枚ィィィ! - 名無しさん 2014-04-26 21 45 53 lv7ハンガーで最大まで強化したらスピード242に出来るのか。後ろ歩きしたら格闘機でも追いつけなくなりそうだ。 - 名無しさん 2014-04-26 21 43 19 軍事基地で格闘機におわれてたんだが後ろ歩きしてキャノン当ててまた後ろ歩きしてたら格闘機追いつけなくてワラタw - 名無しさん 2014-04-27 00 52 52 それで格闘が意地になって追いかけてくるわけか - 名無しさん 2014-04-27 07 40 26 主砲のCTが6.5秒じゃあ全支援機中最低のDPSなんでどうやってもネタの域を出られない 4~4.5秒程度なら火力はなくてもスピードを生かした手数で小うるさいマメタンとしてワンチャンあったんだろうけど低コスト戦ですらお荷物ってレベルの性能だね - 名無しさん 2014-04-26 21 12 45 主兵装は飾りじゃないぞ? - 名無しさん 2014-04-26 21 19 31 3~4ヶ月したら多少の修正が入るんじゃないか色々と - 名無しさん 2014-04-26 22 52 44 で、セグウェイってニックネームで決まったんですよね? - 名無しさん 2014-04-26 18 43 45 なぜにセグウェイ・・・?ミゼットに決まってるやろww - 名無しさん 2014-04-26 21 05 36 ダットサン - 名無しさん 2014-04-26 22 51 14 この機体は弱いん?それとも強くないん? - 名無しさん 2014-04-26 18 29 13 どっちも同じじゃないか・・・なぜ強いという選択肢がない! - 名無しさん 2014-04-26 18 42 02 どっちも同じ意味でワロタw - 名無しさん 2014-04-26 20 25 51 言いえて妙な例えだがそのまんまだよね - 名無しさん 2014-04-26 21 03 22 コストで考えると実は悪くない…と思う - 名無しさん 2014-04-26 21 17 50 200部屋で3回出会って3回とも0スコアだったんだが・・・。 - 名無しさん 2014-04-26 21 30 20 主砲が曲射だから当て辛いんでしょ馴れるまで - 名無しさん 2014-04-26 22 59 07 低コスト帯最低の火力と中コスト以下の拡張性なんでまあどう考えてもパフォーマンスは悪い LV7あたりにまでなれば低コスト戦なら闘えないこともないだろうが・・・ ただLV比較して格闘装甲の上がり方が異常なんでそこは評価したい - 名無しさん 2014-04-26 22 39 25 Lv1部屋で6機中4機コイツで挑まれたが、勝つ気ないよね?興醒めしたのだが・・・。 - 名無しさん 2014-04-26 18 06 02 滑りながら撃てるね。これはドムキャノンへの布石か・・・? - 名無しさん 2014-04-26 17 53 24 いやいや、コストの割に装甲値の上がり幅が高すぎやしないか - 名無しさん 2014-04-26 17 25 01 ギガンレベル4の主砲 威力1625 弾数15 - ギガン好きの少佐 2014-04-26 16 37 03 LV1部屋でギガンを大量に狩ってしまってすまん、格闘ならまだしも支援でも撃ち負け無いわ今の所 だが遠距離だとやっぱり速いね!しかし、タックル有っても近距離戦キツくない? - 名無しさん 2014-04-26 16 36 14 書き方おかしかったかな?ちなみに乗ってた機体は下田です - 名無しさん 2014-04-26 16 40 02 コスト300の機体がコスト130の機体になにをいっているのかと... - 名無しさん 2014-04-26 17 30 41 下田でギガンに撃ち負けるわけないだろ・・・馬鹿なの? - 名無しさん 2014-04-26 21 00 32 ガンダムでザクⅡ相手におれTUEEEEしてるのと同じだろ - 名無しさん 2014-04-27 22 55 25 これは…ギヵンは、量タァンの対抗機ですかぁ? - 名無しさん 2014-04-26 16 19 54 なんかものすごい勢いでできていく・・・・・ - 名無しさん 2014-04-26 16 13 56 120mm砲切り替え時間0.5秒 - ギガン好きの少佐 2014-04-26 16 10 50 数値よりかなり早くないか?演習場でGP01と追いかけっこしてたんだが・・・気のせい? - 名無しさん 2014-04-26 15 56 25 こいつ2輪に見えるけどよく倒れないな...普通これ体勢維持できなくね? - 名無しさん 2014-04-26 15 50 58 それ言い出したら理論的にガンダムですら立てなくなるぞ - 名無しさん 2014-04-26 15 56 51 3輪だよ - 名無しさん 2014-04-26 15 58 42 せ,セグウェイは2輪なんですが... - 名無しさん 2014-04-26 16 29 23 ガンダムにザクがのったらぺしゃんこなんだぜ - 名無しさん 2014-04-26 18 30 47 120mm砲 指切りで1秒間に6、7発発射 - ギガン好きの少佐 2014-04-26 15 48 23 これはいずれ出るだろうボールへの布石だな - 名無しさん 2014-04-26 15 46 57 120mm砲 1秒に約5発発射 - ギガン好きの少佐 2014-04-26 15 46 34 120mmリロード時間約10秒 180mmリロード時間13秒 - ギガン好きの少佐 2014-04-26 15 35 26 約13秒 - 名無しさん 2014-04-26 15 35 52 180mm砲レベル3 星0 5% 威力132 弾数66 少佐3 - ギガン好きの少佐 2014-04-26 15 17 56 ミス、120mm - 名無しさん 2014-04-26 15 30 30 脚部破損でスピードは125~140くらいに落ちます - ギガン好きの少佐 2014-04-26 15 16 41 ギガンの主砲のCT6.5秒 - ギガン好きの少佐 2014-04-26 15 15 53 強いんか?弱いんか? - 名無しさん 2014-04-26 15 06 32 ギガン乗ってる時は、体格差を気にしなかったが自分以外が乗ってるとチッさて成るよなw - 名無しさん 2014-04-26 14 49 50 乗ってみたよ。早いからなのか、タイヤだからなのかはわからんが、タンクと違ってボタン離した後も進んでいくから、ドムみたく慣性が働いてる感じだね。 - 名無しさん 2014-04-26 14 06 29 ギガンかわええ - 名無しさん 2014-04-26 13 49 03 セグウェイあと一枚で完成! - 名無しさん 2014-04-26 13 21 25 コイツダウンで転倒しそうな等身してるけ度、他のタンク系と同じガックリモーション? - 名無しさん 2014-04-26 13 06 14 やっぱ脚部いらんよね - 名無しさん 2014-04-26 13 02 32 連邦軍「ぺ、ペズン計画とは いったい…」 - 名無しさん 2014-04-26 11 53 05 腕付いてる意味がわからない - 名無しさん 2014-04-26 11 43 32 今週のビックリどっきりメカはこれですか? - 名無しさん 2014-04-26 11 11 27 設定ではキャノンの横に機銃があるのにね - 名無しさん 2014-04-26 10 59 55 お、そんな話は初めて聞いたな。ゲームか何かか? - 名無しさん 2014-04-26 11 54 22 こいつに乗ったら視点が低くてなんか新鮮だったw - 名無しさん 2014-04-26 10 57 00 軍曹03でもLV1確認したぁ♥ - 名無しさん 2014-04-26 08 55 20 これのLV1軍曹4でもでましたよ - 名無しさん 2014-04-26 08 46 57 ノンホロノミック拘束とは? - 名無しさん 2014-04-26 01 39 20 あえて言おう - 名無しさん 2014-04-26 01 53 50 ググったけど難しいです ざっばに言うと一般的な車輪機構的なシステム的ななにか - 名無しさん 2014-04-26 09 22 51 簡単に言えば「逆上がり,車庫入れ,箒立て,一輪車」など,コツと手順が必要な制御系の事をさします.スタートからゴールまでの手順が状態によって変わる(決められたプログラムをただ再生しただけでは失敗してしまう様な)制御系を微分方程式で記述した時,「力学系の拘束条件が可積分でない」場合に「ノンホロノミック制御系」と呼びます. - 伏流 2014-04-26 10 48 26 こいつ普通に使えるし、なんか魔改造チョロQって感じで面白いw - 名無しさん 2014-04-26 01 35 59 地味に対格装甲上がってるんだな。 - 名無しさん 2014-04-26 01 04 46 今日も元気にコロコロ~ - 名無しさん 2014-04-26 00 38 05 下格で頭部持っていかれるから頭部特殊積むのも有りな気がしました - 名無しさん 2014-04-26 00 27 31 こんなの作る余裕あるならジオン負けてねーだろ - 名無しさん 2014-04-26 00 12 59 コスト150のギガン乗りたいだけって部屋があったから持ってない自分はザクキャあとギガン4機 砂漠をかける様はまるでピクニック(何故か勝てた - 名無しさん 2014-04-25 23 32 33 そんな編成で勝ったのかよwwwっw - 名無しさん 2014-04-26 02 56 45 LAに滅ぼされるかと思ったら一機だけだから助かった - 名無しさん 2014-04-26 11 05 30 とりあえずLv1とLv4をフルハンしとくか - 名無しさん 2014-04-25 23 16 32 運用の欄が酷すぎるwwww吹いたwwwww - 名無しさん 2014-04-25 23 03 06 上位機体がきたらガチタンになりそう - 名無しさん 2014-04-25 22 56 46 11時までにはギガンVS先行配備LA部屋つくりますよ~参加お願いします! エスマです - ギガン好きの少佐 2014-04-25 22 39 30 ゴキブリ色に塗り替えて チョロチョロしてみよう、と思うの。 - 名無しさん 2014-04-25 22 35 35 レベル4 コスト190 HP7500 弾82 ビ82 格70 射97 格0 スピ215 スラ126 スロ9 9 14 設計図4% 少佐2 - 名無しさん 2014-04-25 22 07 52 開発pは38300でした - 名無しさん 2014-04-25 22 09 39 情報どうも - 名無しさん 2014-04-25 22 26 35 はぇぇ。 - 名無しさん 2014-04-25 22 32 42 こいつ ボヤッキーが作ったの? - 名無しさん 2014-04-25 21 55 09 たぶん、そうだ。 - 名無しさん 2014-04-26 09 02 12 ギガンレベル3の主砲13発威力1430 - 名無しさん 2014-04-25 21 53 14 コスト150でバック走で普通の支援を追っかける動きで迫ってくるLAから逃げ切れるんだぜ! - 名無しさん 2014-04-25 21 46 47 ギガンたのしいよギガン - 名無しさん 2014-04-25 21 45 03 お前はなw - 名無しさん 2014-04-25 23 03 07 普通に考えて爆風でタイヤ溶けそうなんだがどうなん? - 名無しさん 2014-04-25 21 36 41 宇宙世紀には現代の常識は通らないと思うが・・・ - 名無しさん 2014-04-25 21 45 42 ってゆうか頭居着いてるあの小さい穴って何?頭部バルカンじゃねーの? - 名無しさん 2014-04-25 20 41 48 あれはずっと昔から謎の穴 - 名無しさん 2014-04-25 21 38 27 マグライト - 名無しさん 2014-04-26 07 01 37 ウインカーですよ? - 名無しさん 2014-04-26 09 19 31 こいつ左手に斧持たせてくれないかな・・・なんか持てそうだし持てたらなんかかっこいいのに - 名無しさん 2014-04-25 20 38 24 オレはあの左手で相手のコックピットを貫けるとばかり思ってたんだがな・・・ - 名無しさん 2014-04-25 20 59 15 横格で足をバッサリか…妖怪のカマイタチみたいだな - 名無しさん 2014-04-26 00 59 12 今だ!今なら言えるはず。タイカクサガー - 言ってみたかっただけの連邦兵 2014-04-25 20 37 31 本音は小回り効かないタンクでどれだけ恩恵あるのか疑問。あ、スピード215でバック走すると格闘への嫌がらせになるかもと思った。 - 連邦兵 2014-04-25 20 39 17 コイツの無反動砲ってさ、無反動なんだし止まる必要ないんじゃないの?コイツ走りながら撃てたら化ける可能性あるんだけど・・・あと曲者は要修正だな、設定通りまっすぐ飛ぶようにすればいいのに、ほんとにバンナムは資料読んでるのかな・・・ - 名無しさん 2014-04-25 20 35 23 無反動砲ね・・・ 射撃のとき砲尾近くに敵MSがいれば撃破できそうな気がする - 名無しさん 2014-04-25 20 53 15 確かにアレはクセモノだな - 名無しさん 2014-04-25 20 53 32 新機体は3ヶ月に一回の割合で出てくるんですか?? - 名無しさん 2014-04-25 20 27 05 柔らか戦車がやっと出来た。 - 名無しさん 2014-04-25 20 23 46 開発するか迷う・・・動画見て決めるか。パンダギガンとか見たい - 名無しさん 2014-04-25 20 13 58 180mm砲打ったら後ろにぶっ飛ぶんじゃない!?誰か支えとかないと・・・ - 名無しさん 2014-04-25 20 01 24 こいつ構造的には一輪車と同じだよな バランス終わってそうなのに さすがジオン脅威のメカニズム - 名無しさん 2014-04-25 20 04 37 ちょっとわかりづらいけど、後部にもタイヤあるよ - 名無しさん 2014-04-25 20 13 00 ちょっとわかりづらいけど、後部にもタイヤあるよ - 名無しさん 2014-04-25 20 13 01 逆三輪車見たくなってるよ。 - 名無しさん 2014-04-25 20 21 30 早く乗りたいw - 名無しさん 2014-04-25 19 28 46 ギガンがちっこくてかわいすぎるんで極めますw - 名無しさん 2014-04-25 19 27 24 Lv1のリスポン9秒だな ここら辺は量タンクと同じかな - 名無しさん 2014-04-25 19 17 06 キャノンのCT6.5秒かな?若干長い 切り替え1.5秒 - 名無しさん 2014-04-25 19 23 10 こういう掃除機がほしい・・ - 名無しさん 2014-04-25 18 38 57 掃除機の最終形 - 名無しさん 2014-04-25 18 23 41 ザクタンク主砲より1秒ぐらいCT長くね?気のせいかな? - 名無しさん 2014-04-25 18 13 25 セグウェイだよね? - 名無しさん 2014-04-25 17 58 20 てかセグウェイ - 名無しさん 2014-04-25 17 57 34 んー・・・確かに速いっちゃ速いけど、やっぱりタンク系のさだめなのか加速に時間かかるし言うほどでもないなぁ 全力ダッシュしまくってるとキャノンの発生が悲しくなるし まあ他タンクとは違ってスナイプはされにくいかも - 名無しさん 2014-04-25 17 08 04 キテレツ大百科のコロ助にも 見えてきたぜぇ ヘッヘッヘッ - 名無しさん 2014-04-25 17 00 38 軍曹9でギガンLv1設計図確認しました - 名無しさん 2014-04-25 16 31 50 このさいギャン&ギガンで行こうぜ! - 名無しさん 2014-04-25 15 16 00 「機体説明」「機体考察」「カスタマイズ」を加筆. - 伏流 2014-04-25 15 11 36 まだ乗れてないけど、スピード値が・・・シャアザク涙目 - 名無しさん 2014-04-25 13 47 07 機体小さいな今までのジオンのピザ機体と比べたら雲泥の差 - 名無しさん 2014-04-25 13 28 46 タンク初乗りの俺がコスト200部屋で旧ザク押し退けて与ダメ取れたってことはだいぶ強い機体なんじゃね? - 名無しさん 2014-04-25 12 51 57 ふと思った・・・・チョロQみたい・・・ - 名無しさん 2014-04-25 12 06 08 だよな。魔改造チョロQ - 名無しさん 2014-04-25 14 10 22 運用欄のコメにに地味に笑わされた。なんか負けた気がする - 名無しさん 2014-04-25 12 01 45 らくらくお掃除…つまり火力盛りにして清掃(物理)しろってことか! - 名無しさん 2014-04-25 12 55 06 今日の夜! コスト150制限 量タンVSギガン部屋建てます! ハンガーやHPの問題で少々辛いと思いますがよかったら参加してください!! - 名無しさん 2014-04-25 11 42 37 ギガン vs 先行配備LAもアリかも - 名無しさん 2014-04-25 11 43 46 了解です! 建てるとしたら板に書き込みます 少将上限のエスマにする予定です - 名無しさん 2014-04-25 11 51 26 レベル4フルハンはフィルモ3付けた方が良さそうです コスト200部屋だとまったく自衛ができません・・・・ - 名無しさん 2014-04-25 11 40 18 ガトレベル1を45発ほどアレックスに撃ったら撃破できました 指切りするとかなり早いので馬鹿に出来ない火力かと・・・・ - 名無しさん 2014-04-25 11 23 16 畑を耕す農機具に見えるなw - 名無しさん 2014-04-25 11 15 49 ギガンレベル4の情報はあと1日ほどお待ちください - 名無しさん 2014-04-25 11 04 57 採掘の拠点に向かってく下り坂のダウンヒルがアツイ!うまくドリフト決められるとキモチイイ~ - 名無しさん 2014-04-25 11 01 33 ギガンレベル3 ☆0 5% 開発費30600 HP7000 耐弾65 耐ビ65 耐衝59 射撃93 格闘0 スピード215 スラスター124 スロット 8 8 13 - 名無しさん 2014-04-25 10 59 39 少佐2 コスト170です - 名無しさん 2014-04-25 11 03 04 ん~量タンの対抗機ってことでいいんだろうか…タンク乗りとしては見逃せない機体だ… - 名無しさん 2014-04-25 10 52 52 ★ Lv1が軍曹10で設計図出現。それ以下の情報よろしく - 名無しさん 2014-04-25 10 49 50 低コス、HPが低い、スロットが少ない、速い、強タックル なんだヅダか - 名無しさん 2014-04-25 10 41 50 Lv1部屋だったがこいつで与ダメの強者がすでにいたw - 名無しさん 2014-04-25 10 40 41 コイツは対汎用とし汎用枠としてカウントすべきだな。最悪MSBZとして機能するか。高レベル帯でどう進化するか楽しみではある - 名無しさん 2014-04-25 10 39 29 Lv1 - 名無しさん 2014-04-25 10 37 22 おいぃ・・・こいつが追加されたせいでチップ祭りにこいつが混じってくるようになったぞ・・・やりづれぇ・・・ - 名無しさん 2014-04-25 09 52 11 「ジオンのアイドル、ギガンちゃんだよ~。よっろしくぅ~!」 - 名無しさん 2014-04-25 08 14 27 アッガイ「センターは譲らない!」 - 名無しさん 2014-04-25 09 00 12 このwikiで総選挙が行われそうだなw - 名無しさん 2014-04-25 09 12 15 はたして、ギガンにかわいいカバーアクションがあるかどうかだな・・・ - 名無しさん 2014-04-25 11 46 52 Lv4まで出ると仮定して、ほぼフルハンのカスパをシミュってみたけど、射補120・近突1,2・デタベ1,2・HP1900アップになった。近スロちょうど5余ったから脚の速さ考えて脚部装甲ありかな。 - 名無しさん 2014-04-25 06 08 26 皆で乗れば怖くない。六機で戦えば強くない? - 名無しさん 2014-04-25 03 28 46 コストからして強いですね! - 名無しさん 2014-04-25 04 00 13 まだ乗ってないけど、え・・なにこれ?いきなりポンコツ? - 名無しさん 2014-04-25 03 03 22 開発Pが地味に高い - 名無しさん 2014-04-25 02 19 08 この超弱い主砲が山なりってバカナムなめてるだろ!ガンキャの主砲山なりにしろっつーの! - 名無しさん 2014-04-25 02 12 50 タンクの主砲が山なりだからタンク系ってことででは?あとガンキャだったかジムキャだったか初期は山なりだったのが修正されて現状になったんじゃなかったけ? - 名無しさん 2014-04-25 08 08 58 ん?こいつかアッガイのアイドル性脅かしてるのは? それにしても掃除機か? コードは? それともコードレスか? - 名無しさん 2014-04-25 01 58 56 思ってた以上に小さいんだね☆YouTube投稿で見たけど可愛いですね♪ - 名無しさん 2014-04-25 01 50 46 なんかアレだ。ズゴックの下半身やゾゴックの左手持ってきて三個イチしたいな - 名無しさん 2014-04-25 01 50 39 見た感じなんか小さいwただ砲台の部分が当り判定を広げている気がする。しかし8%そろえるの大変 - 名無しさん 2014-04-25 01 47 01 旋回はどんな感じ? 俺の頭の中では既に、背後から襲いかかってくる敵機に対して、一瞬で後ろに振り向きキャノンで返り討ちにするギガンのイメージができてしまっているわけだが。 - 名無しさん 2014-04-25 01 35 18 もしLv4まで出るならフルハンして走行制御4付けたいぞ スピード242で激走したい - 名無しさん 2014-04-25 01 21 07 この体のどこに観測つんでるんだろうね? - 名無しさん 2014-04-25 01 14 14 セグウェイを思い出したww - 名無しさん 2014-04-25 01 11 59 掃除機に見える…部隊内ではそう呼ぶ事にするよ - 名無しさん 2014-04-25 01 03 12 2輪!? コイツの姿勢制御はどーなってるんだ… - 名無しさん 2014-04-25 01 00 33 うしろにもう一個小さなタイヤがあるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-04-25 01 06 59 ところでこいつの主砲は曲射? それによって開発するかどうかをきめるんだけど - ザクタンカー 2014-04-25 00 30 14 ちょい曲射だったような気がス - 名無しさん 2014-04-25 01 10 58 武器は両方対MSって書いてあるから局部補正が高いのかな - 名無しさん 2014-04-25 00 03 31 ん?開発費用やたら高いな 可愛いから許す - 名無しさん 2014-04-24 23 59 59 タイヤパンクしないだろうか… - 名無しさん 2014-04-24 23 59 45 ナニコレ可愛い(∩´∀`∩) - 名無しさん 2014-04-24 23 52 31 アッガイとは別の意味で愛くるしい、爆散させるのがもったいない - 連邦兵 2014-04-25 00 57 05 ヒャッハー! エサだぜー! - 連邦兵B 2014-04-25 01 25 01 ギガン乗ったけど…速いけどペラペラなタンク?って感じかな。課金まで行けばコスト戦強者になれるだろうか? - 名無しさん 2014-04-24 23 34 28 レベル5が210という半端なコストだしどうかな - 名無しさん 2014-04-25 00 20 05 レベル7は250じゃないか(棒) - 名無しさん 2014-04-25 00 24 28 頭の180mm砲がスコープドッグターボカスタムの腕部ソリッドシューターにしか見えない - 名無しさん 2014-04-24 23 32 11 レベル2以降の情報はまだかー - 名無しさん 2014-04-24 23 29 36 いやしんぼさんめ、ちょっとまて - 名無しさん 2014-04-25 00 06 15 量タンたんの互換でおk? - 名無しさん 2014-04-24 23 28 38 今日の発表で初めて知った。その奇抜さからMSV-Rかな?と思いきやファーストの頃から既に御大自信に構想されてたという...ガワラ先生のデザインはすごい。 - 名無しさん 2014-04-24 23 28 22 正に、びっくりどっきりメカだな - 名無しさん 2014-04-25 01 14 54 連装砲ちゃんだとかルンバだとか、はたまたセグウェイなんてあだ名があるのね。愛されてるなぁ・・・ - 名無しさん 2014-04-24 23 26 46 シンプルなザクタンって認識でいい? - 名無しさん 2014-04-24 23 24 32 少尉10でレベル1確認 - 名無しさん 2014-04-24 23 21 02 武器の威力が低すぎるね。ザクキヤノンやデザクとザクやらとB攻撃力は変わらない。絶対的な強みが無いから1対1ではしんどいのでは? - 名無しさん 2014-04-24 23 10 20 なんでわざわざ新モデル作ってまでこんなの出したんだ・・・?もっと望まれてるMSなんでいくらでもあるだろうに - 名無しさん 2014-04-24 23 03 59 版南無「もうネタ切れだし次はトミノメモからいってみよ!」 ユーザー「え、ナハトは?ハイゴックは?」 - 名無しさん 2014-04-24 23 10 15 その前にゴッグは? - 名無しさん 2014-04-24 23 12 24 最近のガンダムゲーじゃ冷遇されがちだよねゴッグ。 偏光とはいえジオン最初のビーム搭載機なんだしだしたげてよお! - 名無しさん 2014-04-24 23 23 15 ギガンは結構望まれてたぞ。性能は別として - 名無しさん 2014-04-24 23 12 14 支援機版旧ザクやね、砲撃戦特化の。 - 名無しさん 2014-04-24 23 02 16 見た目がかわいいからアッガイたんと並べて鑑賞したい欲求に駆られる - 名無しさん 2014-04-24 22 59 07 ちょっとセグウェイ乗ってくる - 名無しさん 2014-04-24 22 59 04 すでにめちゃ強かったピクシーを鬼強化しといて、対抗機出さないのかよ運営!イフリートナハトを確信してたのに!! - 名無しさん 2014-04-24 22 54 23 次回キャンペーンはピクシーの対抗機だといいな - 名無しさん 2014-04-25 00 04 01 なんで御大はジオン製機体なのにマゼラトップ砲(口径175mmの無反動砲)にしなかったんだろう180mmの無反動砲じゃボールと変わらん。 ジオンは連邦以上に弾薬がバラバラすぐるw - 名無しさん 2014-04-24 22 53 44 ああでもザクキャやこのゲームのザクタンは180mmキャノン搭載か、ますますわからん。 - 名無しさん 2014-04-24 22 57 32 口径長はしらんが口径はこっちのほうがマゼラより太いんじゃないの?あとギガンのは無反動じゃなくてただのキャノン砲。 - 名無しさん 2014-04-24 23 01 35 ガンダペディアだと無反動砲なんよ、これもうわかんねえな... - 名無しさん 2014-04-24 23 06 09 ゴックとかだしてよ~ - 名無しさん 2014-04-24 22 27 28 ギガンのLV5が追加されても,誰も課金しないだろうな… - 名無しさん 2014-04-24 22 21 31 え!? - 名無しさん 2014-04-24 22 51 06 冗談だよな? - 名無しさん 2014-04-24 23 00 41 ところで・・・これに「ぜかまし」ってデカールは貼れないのか? - 名無しさん 2014-04-24 22 20 34 LV1部屋でギガンが,もし6機いたらある意味怖いな! - 名無しさん 2014-04-24 22 19 44 デタベ付けたりクイロ付けたりでドム編成とかの突撃編成につっこめないか? キャノンと連装砲だから誤射もしづらいと信じてる。格闘によられたら小ジャンプしてもし生き残ったら味方の方へ逃げよう - 名無しさん 2014-04-24 22 18 16 よ、よぇぇぇ でも観測あるから使い方次第でワンチャン - 名無しさん 2014-04-24 22 12 08 1枚設計図が出たがちいさくないかこいつwこれは量タソを越える萌えキャラの予感ですわ - 名無しさん 2014-04-24 22 00 28 かわいいな、スペースダンディのQTみたいだ・・・(^^ゞ - 名無しさん 2014-04-24 21 49 05 まさかのギガンか・・ - 名無しさん 2014-04-24 21 46 16 いくら装甲低くめでも スピードと射撃補正が両軍支援機トップっていうのはちょっとやりすぎじゃないかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-04-24 21 45 51 その分、武器威力がかなり控え目だが、実際出回って見るまで解らんな・・・ - 名無しさん 2014-04-24 22 00 28 補正よりも武器威力の方が遥かに意味をもつからね。 武器威力で言えば、支援機の中でも最低だから - 名無しさん 2014-04-24 22 56 17 頭部の180mmキャノンってマゼラやWRのと同じ?ちょっと尺おかしくね?? - 名無しさん 2014-04-24 21 45 04 口径180mmてだけで同じものではないだろ - 名無しさん 2014-04-24 22 04 48 ザクタンクの武装を - 名無しさん 2014-04-24 21 42 54 ジオンマジックさw - 名無しさん 2014-04-24 22 36 10 これが新しいSMLのエサですか グヘヘヘ - 名無しさん 2014-04-24 21 41 00 そんな遅い弾、当たらんよっ‼︎ - 名無しさん 2014-04-24 21 43 29 ピクシー「貧弱貧弱ゥーー!!」 - 名無しさん 2014-04-24 21 54 14 アクト「やぁ、待ってたよ」 - 名無しさん 2014-04-24 22 15 46 バルカン・・・無いんだあ~~ - 名無しさん 2014-04-24 21 31 18 ガッシャも追加機体で参戦して欲しいな~もちろん格闘機体として!! - 名無しさん 2014-04-24 21 29 03 ガッシャくるかな - 名無しさん 2014-04-24 21 20 58 速度130になるまで弱体化要望出し続けるよ。連邦にはゴミしかよこさないくせに。 - 名無しさん 2014-04-24 21 06 46 重ガンキャと交換しても良いのよ?砂2でも可 - 名無しさん 2014-04-24 21 10 43 じゃあ追加で陸ジムWRも追加で - 名無しさん 2014-04-24 21 12 14 もうこんなやつが… - 名無しさん 2014-04-24 21 12 46 連邦支援豊富だろ・・・ - 名無しさん 2014-04-24 21 19 45 なんだこいつw - 名無しさん 2014-04-24 21 28 17 確かに連邦には可愛いMSが少ないからな・・・わかるよ! - 名無しさん 2014-04-24 22 30 20 普通にアクアジムの方が強いだろ^^; - 名無しさん 2014-04-24 23 01 40 課金きたら化けるねたぶん - 名無しさん 2014-04-24 20 49 29 もっとかわいくなるね - 名無しさん 2014-04-24 21 18 12 アッガイ「ガンダム界のアイドル、アッガイたんだよー!」主「アッガイたんのファンやめます」 - 名無しさん 2014-04-24 20 41 56 見た目のしょぼさとは裏腹にコストを考えると馬鹿にならんスペックに見えるな…旋回性能が気になるところ - 名無しさん 2014-04-24 20 41 30 量タンと同時期に出るんだとしたらすごく楽しそうだなざ - 名無しさん 2014-04-24 20 48 26 レベル1支援機で近距離ハンガー6って居ないと思う…! - 名無しさん 2014-04-24 20 29 23 ??? - 名無しさん 2014-04-24 20 34 31 ジオン初のハンガー無しで脚部を積めることができる支援MSですね - 名無しさん 2014-04-24 20 39 07 ハンガーじゃなくスロットの事か確かに初か - 名無しさん 2014-04-24 20 56 40 つ「アクアジム」 - 名無しさん 2014-04-24 21 08 27 まあどう考えても量タンのほうが強いが個性はあって面白いな 低コス戦ですら使えるか危うい性能だがかわいいから正義 - 名無しさん 2014-04-24 20 26 24 鹿の5にサーベル一振りでやられた - 名無しさん 2014-04-24 20 17 02 スキルとカスタム欄を適当に記載. - 伏流 2014-04-24 20 13 22 タンクとの住み分けがはっきりしてるいい機体だな。クソ硬いタンクと安くて速いギガンって感じで。それにしても早いは・・・215とか、タンク系の2倍近くあるしS型とほぼ同じっていうねwこれでSMLも克服できるかな? - 名無しさん 2014-04-24 20 13 14 ダンボール戦機にいそう。 - 名無しさん 2014-04-24 20 12 41 脚部損傷は、、、、パンクかな? - 名無しさん 2014-04-24 20 07 22 ギガン早いわ・・・・180mm砲移動射撃不可になってるけど移動しながら撃ってる様に感じる・・・ - 名無しさん 2014-04-24 19 59 23 この機体は私についてくる!! - ジオン水泳部部長 2014-04-24 19 58 22 これはジオン拠点に 置いといてくれ。みんな乗りたくて奪い合いになるか? - 名無しさん 2014-04-24 19 54 56 ギガンきたぁぁぁぁぁ! - 名無しさん 2014-04-24 19 52 17 設計図取ったから見てみたけど…なんだこいつカワイイぞ‼︎ - 名無しさん 2014-04-24 19 52 04 まんずジオン機はかわいいMSがいっぺーいんなぁ。連邦機は - 名無しさん 2014-04-24 19 49 26 遂に念願のギガンキタァァァァァァァ!!ここまでバトオペを続けてきた甲斐があった・・・ - 名無しさん 2014-04-24 19 47 06 ライノサラスとか出してほしい - 名無しさん 2014-04-24 19 42 52 着々とペズンの機体が出てきてるいるな。さて、そろそろ格闘の機体でも出してくれれば5vs5でペズン編成できるんだが. - 名無しさん 2014-04-24 19 42 15 なにげに射補がタンクと並び支援機最高値なのね. - 伏流 2014-04-24 19 41 29 これ無反動砲だよな?頭に付いてるし...なら移動射撃可能だろ。 - 名無しさん 2014-04-24 19 24 23 この小ささで強タックルだと? - 名無しさん 2014-04-24 19 23 02 待ち望んだギガン 俺のバトオペがついに始まる - 名無しさん 2014-04-24 19 19 20 何か細い気がする、戦場の絆だともっと丸いのに - 名無しさん 2014-04-24 19 18 53 いいぞ、この適当なページ。期待が膨らむわ - 名無しさん 2014-04-24 19 18 45 ブーストの設置位置的にバックブーストで急ブレーキかけられそうなのに・・・ - 名無しさん 2014-04-24 19 17 28 初めてこんな機体見た。知らなかったこんな期待wこんな機体欲しかったんだよ - 名無しさん 2014-04-24 19 12 03 それにしてもこの機体は「ガンダム」らしくない機体だけどジオン機体らしくはあるな - 名無しさん 2014-04-24 19 15 13 ギガン、、かわいいよぉ - 名無しさん 2014-04-24 19 07 47 やっと一枚 8%か・・・ - 名無しさん 2014-04-24 19 04 46 トップ画像みただけだけど、全体のプロポーションがどことなくメイド風な面持ちがあるなし。 - 名無しさん 2014-04-24 19 02 49 移動の慣性が結構強い。主兵装の連射率は悪くない。ザクマシと遜色ない気がする。最近ザクマシつかうことないから正確な比較ではないけど。 - 名無しさん 2014-04-24 19 00 26 こいつかわいい戦場で見ると可愛いアッガイに続く萌えキャラ - 名無しさん 2014-04-24 18 59 47 ギガンに対抗して連邦に陸戦強襲型ガンタンク 出そうタンク合戦が熱くなりそうw - 名無しさん 2014-04-24 18 57 21 ヒルドルブ「俺の事を忘れて貰っちゃ困るな」 - 名無しさん 2014-04-24 19 08 32 ドゥカー・イク「フフフ・・・。中々良さそうではないか。血が騒ぐな」 - 名無しさん 2014-04-24 18 54 54 我々の理想はBOをバイク乗りの楽園にすることです - 名無しさん 2014-04-24 19 47 54 コイツの主兵装の連射率如何では化けるよね - 名無しさん 2014-04-24 18 51 33 300発/sでようやく並みだしなあ - 名無しさん 2014-04-24 18 57 20 どんなチート武器だそれ - 名無しさん 2014-04-24 19 00 10 発/mだったわwww 0.2秒で撃ちきりで総火力7200とか強すぎ - 名無しさん 2014-04-24 19 15 57 lv1 18500pって高くね? - 名無しさん 2014-04-24 18 49 59 あら これイベ機ではないのね 他の機体がイベ機だったから こいつもかな?って思ってたんだけど - 名無しさん 2014-04-24 18 49 30 変換したら義眼って出てくるんだけど、コイツ義眼なの? - 名無しさん 2014-04-24 18 38 35 無人都市の大外周りでレースしょう!!えっ?使用目的が違う?いいんです!たのしめれば。 - 名無しさん 2014-04-24 18 37 18 コイツで脚部損壊したらどう成るのかな? - 名無しさん 2014-04-24 18 35 41 ガンタンクみたいに車輪が遅くなるんじゃない? - 名無しさん 2014-04-24 18 41 18 速度低下するのかな - 名無しさん 2014-04-24 18 52 38 パンクしてタイヤから火花出ればいいのにw - 名無しさん 2014-04-24 18 52 36 多分速度低下なんだろうけど素で215有るからかなり遅くなるんじゃない?ご丁寧に近スロ6なのは脚部付けろって事でしょ - 名無しさん 2014-04-24 18 56 05 キター!! しばらく ジオンで流行りそうだな。 - 名無しさん 2014-04-24 18 19 11 量タンの対抗ってことかな - 名無しさん 2014-04-24 18 17 03 ジオン版量タンって感じはするね。こいつもコスト戦で光るのだろうか - 名無しさん 2014-04-24 18 22 14 ちょうどギャンの半分くらいの大きさだな - 名無しさん 2014-04-24 18 14 14 早く主兵装である強タックルかましたいわぁ - 名無しさん 2014-04-24 18 09 13 お掃除ロボみたいだ - 名無しさん 2014-04-24 18 08 56 QTにしか見えなくなりました… - 名無しさん 2014-04-24 18 28 01 戦闘モードじゃんよ - 名無しさん 2014-04-24 18 34 25 「ちょっとダンディ!何勝手に改造してるんですかぁー!」 - 名無しさん 2014-04-24 18 44 08 都市とかで縦横無尽に走り回るギガン×6を見てみたいw - 名無しさん 2014-04-24 18 30 15 量タン終わった…… - 名無しさん 2014-04-24 18 07 12 副兵装はザクキャの主砲っぽいやつだとして、問題は主兵装の性能だな…。 - 名無しさん 2014-04-24 18 07 06 もうまんま陸戦型ボールだよな。 - 名無しさん 2014-04-24 18 02 31 まぁなんだ、とりあえずおもしろそうだw - 名無しさん 2014-04-24 17 59 41 すげー微妙なwwでも支援機最速w - 名無しさん 2014-04-24 17 54 34 これに並びそうなのはスナカスくらいしかいないね - 名無しさん 2014-04-24 18 24 35 こんなにちっこいのに強タックルかw - 名無しさん 2014-04-24 17 51 34 タイヤはええ・・・・wなんか動き回ってる姿がおもしろそうww旋回もよければ乗り心地最高だろう。 - 名無しさん 2014-04-24 17 45 57 タンクスキーとしては是非試したいな、実用かどうかは別として - 名無しさん 2014-04-24 17 43 55 ギガン来たの嬉しいがザメルでないかな?まあ、デカすぎるから無理か・・・ - 名無しさん 2014-04-24 17 37 01 えっと、セグウェイ? - 名無しさん 2014-04-24 17 36 07 ロボコンかよ・・・・ - 名無しさん 2014-04-24 17 32 01 やめてください。この子が走っているところを想像すると撃てないじゃないですか - 名無しさん 2014-04-24 17 22 39 開発ポイント高いような - 名無しさん 2014-04-24 17 15 23 ペズン計画のMSはあとガッシャだけか。絶対次来るだろ - 名無しさん 2014-04-24 17 08 55 ガッシャ格闘機かな?山越えハンマーを使う日は近いw - 名無しさん 2014-04-24 17 41 05 支援最速キタ~ww - 名無しさん 2014-04-24 17 04 25 脚HAEEEEEEEE - 名無しさん 2014-04-24 16 50 07 赤いモビルスーツ………シャア専用なのか? - 名無しさん 2014-04-24 16 36 50 こいつを見た、キシリア様の顔が引きつっているのが、目に浮かぶ。 - 名無しさん 2014-04-24 16 36 13 職人が出てくるタイプの機体だなw - 名無しさん 2014-04-24 16 34 29 こいつに対抗して、「陸戦型ボール」 を出してほしい。 - 名無しさん 2014-04-24 16 32 49 こいつよりもヒルドルブ来て欲しかった - 名無しさん 2014-04-24 16 30 15 残念だけどあれはデカすぎて出せないマップとかできちゃうから・・・ - 名無しさん 2014-04-24 17 48 36 コスト戦つよそう - 名無しさん 2014-04-24 16 29 34 連邦は 走り回るパイロンめがけて 射撃訓練か - 名無しさん 2014-04-24 16 13 46 かわいい… - 名無しさん 2014-04-24 16 13 41 ギガンもあるし新しい上位ハンガーもあるし忙しくなって参りました♪楽しみ! - 名無しさん 2014-04-24 16 13 12 ちっさいから被弾率低めか?ww - 名無しさん 2014-04-24 16 06 12 120mm砲が当たってもヨロケなし? - 名無しさん 2014-04-24 16 03 59 最近 バトオペの芸風が 変わりつつあるな。 - 名無しさん 2014-04-24 16 00 39 歩兵相手なら無敵じゃね - 名無しさん 2014-04-24 15 52 50 かっ、可愛い! - 名無しさん 2014-04-24 15 49 56 俺もそう思った。可愛い。 - 名無しさん 2014-04-24 16 54 52 ああああはやくつかいてえええええ - 名無しさん 2014-04-24 15 42 10 これは戦車と戦う機体ですか? - 名無しさん 2014-04-24 15 40 52 一目惚れってあるんだなぁ…… - 名無しさん 2014-04-24 15 39 14 コスト安いな スピードも早いし強そう - 名無しさん 2014-04-24 15 36 12 面白さと可愛さが圧倒的じゃないか!!! - 名無しさん 2014-04-24 15 33 27 設計図一枚8%て遅すぎでしょ・・・ - 名無しさん 2014-04-24 15 32 18 え?スピードはやいじゃん!なにこれ?セグウェイ? - 名無しさん 2014-04-24 15 24 22 セグウェイわろた - 名無しさん 2014-04-24 15 26 03 きっと樹脂がみっちり詰まったパンクレスタイヤに違いない! - 名無しさん 2014-04-24 15 28 38 ゾゴックに続きネタ機体だなジオンは、お笑い目指してるのか?w - 名無しさん 2014-04-24 15 17 48 やっとジオンにも新しい支援機来たなでも、ギガンってジージェネだとゴミ機体じゃないか?wバトオペでどれだけ使えるのかねぇww - 名無しさん 2014-04-24 15 14 57 主へいそうは4連装120ミリ砲威力120射程450弾数60福へいそうは180ミリ砲威力1300射程500弾数12 - 名無しさん 2014-04-24 15 13 40 強タックルつきか、いいな - 名無しさん 2014-04-24 15 08 52 雑談板の内容を転写. - 伏流 2014-04-24 15 07 29 画像を追加. - 伏流 2014-04-24 15 07 48 タンクの上位機体みたいな感じかいな? - 名無しさん 2014-04-24 15 00 11 逆、ザクタンの下位機体。量タンの対応機。 - 名無しさん 2014-04-24 15 01 24 どう見ても下位じゃないし 強さ弱さで言ったら知らんが、スピードからして別物だろ - 名無しさん 2014-04-24 15 23 30 黙って量タンの項目見よう、な? - 名無しさん 2014-04-24 15 52 37 ガルバル「よ~こそ、こちら側へ。」 - 名無しさん 2014-04-24 14 57 54 ログ生成.まさかのギガン. - 伏流 2014-04-24 14 48 28 ログ作成おつかれさまです。ペズン計画なのでまさかとは思ってたが、とにかく参戦おめでとう - 名無しさん 2014-04-24 14 50 15 やっぱギガンきたかー、ペズン計画の一員だもんね - 名無しさん 2014-04-24 14 47 02
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オープニング 1.「JUST COMMUNICATION」 (第1~40話) 作詞・作曲・編曲・歌:TWO-MIX ※第3話と最終話では、挿入歌としても使用されている。 2chのアニソンランキング 128位(2007年12月版)、189位(2008年05月版) 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 2位(第18回)、8位(第19回) 2.「RHYTHM EMOTION」 (第41~49話) 作詞・作曲・編曲・歌;TWO-MIX ※挿入歌として先行使用されている。 2chのアニソンランキング 320位(2008年05月版) 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 5位(第19回) エンディングテーマ 「It s Just Love」 作詞:松本花奈 作曲:小泉誠司 編曲:多田光裕 歌:大石ルミ 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz (1998) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇 (1998) 投票用テンプレ JUST COMMUNICATION(新機動戦記ガンダムW/OP1/TWO-MIX/1995) RHYTHM EMOTION(新機動戦記ガンダムW/OP2/TWO-MIX/1995) It s Just Love(新機動戦記ガンダムW/ED/大石ルミ/1995) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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挑戦方法 ○ジムリーダーに挑戦する方法 1.自分のIDのビッパなどを用意して下さい(バッチ交換用なので、対戦のメンバーには加えないで下さい) 2.対戦できるジムリーダーはスレに書き込むので、ログを見ながら探して下さい。 3.今対戦できるジムリーダーの中から、対戦したいリーダーを決めて下さい。 4.挑戦の割り込みは禁止です。 5.対戦が終わってもジムリーダーが募集を再開するまでは応募ができません。 6.ジムリーダー宛てに対戦したい、と自分のコードや対戦条件等を書き込んで下さい。 7.ジムリーダーがレスに応えると対戦の受付は完了です。頑張って勝利を目指してください。 8.メンバーをあらかじめ決めてからジムに挑戦しましょう。 時間がかかりすぎるとジムリーダーや他の挑戦者の方へ迷惑となります。 →ジムリーダーに勝った場合 証として自分が用意したビッパなどとバッジのポケモンと交換を行って下さい。 得たバッジはリーグ進出の重要なキーとなるので大切に保管して下さい。 →ジムリーダーに負けた場合 対戦したリーダーとは対戦した日の2日後まで対戦できません。 最短のリベンジ方法:対戦日→次の日→さらに次の日(挑戦可能) ○対戦ルールについて 共通ルールを参照の上、各ジムのローカルルールを加えて対戦してください。 ○交換用のビッパなどについて 交換用のビッパなどはLvも技も何でもいいです(捕まえたばかりのでOK) ほえる等の技に影響するため、交換用のビッパ等はメンバーに加えず対戦に臨んで下さい。 ゲーム内の名前とハンドルを変えたい場合は交換するポケモンのニックネームをハンドルにして下さい。 (この項目が追加される前にポケモンを交換して名前を変えたい方は こちらまでゲーム内の名前と、交換したい名前を記入しメールを送って下さい。) ○リベンジについて 一度負けたジムリーダーに再戦を挑むためには、中一日を置く必要があります。 簡単に言えば、負けた日の明後日以降からリベンジを挑むことができます。 ここでもう一度負けた場合でも同じです。 たとえ他の挑戦者が居なかったとしても、これはルールとして守ってください。 ○バッジ授与 バッジの授与はポケモン交換で行います。 交換に出せるポケモンを用意しておいて下さい。 捕まえたばかりのビッパなどでOKです。 また、一部の技(ほえる、ふきとばし等)に影響が出るため、 交換用のビッパなどはメンバーに加えずに対戦に臨んで下さい。 また、得たバッジはリーグ進出の際非常に重要なキーとなりますので 各自保管に注意して下さい。 ○ローカルバッジについて 各ジムにはローカルルール対戦のローカルバッジがある所があります。 基本的に勝った後の再戦のみ出来る試合で、対戦する時他の人が詰まっている場合 後回しになるエキシビジョンマッチという事をご理解下さい。 ローカルバッジはローカルルール対戦で勝った場合に授けられるバッジです。 第一期から試運転を始めています。今後リーグ出場決定権のバッジ数として ランダムでカウントする事もありますので、持っていて損はありません。 ※ローカルルールは各ジムのページを参照にお願いします。 ○バッジ授与の際の交換についての注意 リーダーが時間短縮の為、対戦時のポケモンが手持ちになっている場合がありますが、 なるべくポケモンの詳細を閲覧する事は控えるようご協力お願いいたします。
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ジム・ライトアーマー RGM-79L 熟練パイロット向けに開発された機体で、軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 211 コスト 140・160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 普通(約5cnt?) 再出撃レベル LV5 支給ポイント 600バトルスコア コストが低く、軽快な足回りが特徴の格闘型機体。 同コスト帯と比較して運動性能は非常に高い。 その素早さと格闘の威力も相まって、熟練者が扱えば大きな戦果を挙げることも可能。 反面、装甲値はバランス系セッティングでも211~220と異様に低いため、気を抜くとすぐ撃破されてしまう。 そのため、無闇に正面からぶつかるのではなく、背後からの不意討ちや頭上からの奇襲が真骨頂となる上級者向けの機体。 ただ単純に斬り込むだけではない、高い機動力を活かした戦術を探そう。 REV.3.54のアップデートにより機動性が向上し、ビーム・ライフルと格闘攻撃が調整された。 Rev.4より、素体コスト160→140に変更。 全セッティングにおいて調整あり。 配備申請可能条件(Rev4.19現在) ○階級が伍長以上 ○【D】段ザクII(F2)(連邦軍仕様)・アクア・ジム・量産型ガンタンクを全て取得済み ○ターミナルがオンラインとなっている 状態で配備申請画面に登場する。 支給申請後はバトルスコアを600PT貯めれば支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 100mmマシンガンA 24/3連射 密着 4最長 3 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発 8.3cnt 402発ダウン 赤ロック127m射程147m 100mmマシンガンB 30/3連射 密着 5最長 4 15?/1発低4:12発中6:16発高7:20発 7.4cnt 40?3発ダウン? フルオート可赤ロック127m射程162m ビーム・スプレーガン 6/単発 密着11最長6 80低1:3発中1:3発高2:4発 6.7cnt 40?1発ダウン 赤ロック129m射程157m ビーム・ライフル 4/単発 密着 20最長 30? 1発ダウン 13.3cnt ?1発ダウン コスト+20赤ロック130m射程150m距離??m未満で威力低下 《100mmマシンガンA》 1トリガー3連射、装弾数24発。 基本的な扱い方は陸戦型ジムの100mmマシンガンAと同じで構わないだろう。 《100mmマシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数30発。 陸戦型ジムの100mmMG・Bと同様のフルオートタイプ。 集弾率が悪く、ダウン値が低いので弾数を多く撃たないとよろけを取りにくい。 よろけ・硬直取りには向かず、120mで静止している敵機にはかすりもしない。 反面、弾幕形成はこの機体の武器の中で一番秀でている。 フルオートで連射すると命中弾数は多くなるが、高速で連射するため弾切れには十分に注意したい。 《ビーム・スプレーガン(BSG)》 1トリガー単発、装弾数6発。 ジム(指揮官機)のBSG・Aとほぼ同じ性能で、同じく撃ち切りリロード式。 中バラ以下の敵機にQSが可能であり、硬直も無くコストアップも無い。 好みでマシンガンやBRと使い分けると良いだろう。 格闘型機体であるために、射程が狭く威力も低い点には注意しよう。射程は短いが若干誘導するので、硬直狙いでは赤ロック推奨。 QD外しをする場合、青ロック状態から連撃を始めないと外しきれず当たってしまいやすい。 《ビーム・ライフル(BR)》 1トリガー単発、装弾数4発。装備時、コスト+20。 REV.3.54の調整により、追加コスト30から20に、打ち切りリロードに変更、リロード時間短、連射間隔短、発射硬直削除 貫通性能削除、当たり判定小、威力減、対拠点威力減となった。 最大威力こそ下がったものの、発射硬直が無くなったことによりガンダムのビーム・ライフルAと同様の武装特性となり 射撃戦やQD外しに使いやすくなるなど柔軟性が増した。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ハンド・グレネイドA 3/単発 密着 10 1発ダウン 8.9cnt 601発ダウン 射程127m持ち替え無 ハンド・グレネイドB 2/単発 密着 8 60低1:-発中1:-発高1:-発 8.3cnt 601発ダウン 射程 127m強制よろけ持ち替え無 《ハンド・グレネイドA》 1トリガー単発、装弾数3発。 下投げで転がす手榴弾。 投げるまでにやや時間差はあるが、持ち替え動作はない。 反射する特性を利用して壁越しに攻撃してみたり、高い所から投げてみるなど、有効利用できる使い方を考えてみよう。 《ハンド・グレネイドB》 1トリガー単発、装弾数2発。 近距離戦型機体のバルカンのように、バランサーダメージに依存しない強制よろけ特性を持つ。転がさずに下投げで放り投げる。 地面を転がらない挙動のため、扱いは弾速の遅いシュツルムファウストのような扱いとなる。ただし飛翔中に壁に当たった際は跳ね返る。 ヒット確認から低バランサー機にも3連→QDが入り、効果範囲を生かし複数ヒットも狙える。 BR装備時にもQSが狙えるのは、大きな利点と言えるかもしれない。 操作はややシビアだが、この装備でもQD外しが可能(機動4で確認)であるため、前述のQSができる特性を利用し、QS3連→QD外し2連→メインでQD、というコンボが可能になった。 覚えておいて損はないだろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 27→23→20(理論値27→29→32) 60→0→06回 × 追尾距離59m合計威力70 ビーム・サーベルS 27→23→20 60→30→0制限無し × 追尾距離59m合計威力70 タックル 40~50 1発ダウン × 突:50その他:40 《ビーム・サーベル》 格闘モーションはジム等と同じ。(斜め斬り→横払い→突き) 威力は同コストのジム(指揮官機)と比べるとやや控えめであるが、その代わりに最大連撃回数が6回となっている。 以下はQD外しで補正値が抜けていた場合 3連撃→3連撃で140ダメージ 3連撃→QD外し→2連撃→QD外し→タックル(機動)で160ダメージ 3連撃→QD外し→2連撃→BRは140ダメージ REV.3.54より、1撃目増、2・3撃目減となり合計威力74から70に変更された。 + 連撃回数別威力 連撃数 1撃目 2撃目 3撃目 4撃目 5撃目以降 1連撃目 27 21.6 17.28 13.824 13.5 2連撃目 29 23.2 18.56 14.848 14.5 3連撃目 32 25.6 20.48 16.384 16 赤文字は通常の三連撃時の威力 《ビーム・サーベルS》 通常の格闘武器とは違い、外しを用いた連撃回数に制限がない。 しかしダウン値が通常のビーム・サーベルより上がっており味方の連撃に被せる、あるいは味方に被せられると 通常よりダウン値が多く溜まりダウンしてしまう可能性が高くなる。 Rev4.25より連撃回数に制限のないSサベ限定で連撃のダメージ補正が削除され固定ダメージとなった。 また通常の補正が適応される格闘と被った場合も補正が適応されない為にお互いに連撃の威力が減少することはない。 これを利用してチャージ格闘に連撃を被せる等すれば純粋な火力の底上げが可能なので ダウン値に気を付ける必要はあるもののSサベ側から連撃を被せるメリットが増えたと言えるか。 余談だが補正がないためにロック送りをして2撃目や3撃目だけを当てた際の威力は通常のビーム・サーベルに劣る。 なお、本武装はAクラスでは表示されず、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加される。支給武装ではないので注意。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 211 249km/h 1.1cnt ?m 191km/h 15.0rpm 37f 40 109km/h 硬(硬直減) 213 247km/h 1.1cnt ?m 189km/h 12.4rpm 33f 40 109km/h 歩(歩行) 220 244km/h 1.1cnt ?m 187km/h 12.4rpm 37f 40 130km/h 跳(ジャンプ) 205 240km/h 1.1cnt ?m 215km/h 12.4rpm 38f 40 109km/h 走(ダッシュ) 190 271km/h 1.1cnt ?m 182km/h 12.4rpm 39f 40 109km/h 機(機動) 185 261km/h 1.1cnt ?m 206km/h 12.9rpm 38f 40 109km/h 推(ブースト) 223 225km/h 1.1cnt ?m 173km/h 12.0rpm 37f 40 109km/h 突(タックル) 225 214km/h 1.1cnt ?m 164km/h 11.6rpm 37f 50 109km/h 装(装甲) 270 202km/h 1.1cnt ?m 154km/h 11.6rpm 37f 40 109km/h 旋・硬・歩セッティング REV.3.54の調整により、コスト240(現220)帯と同等の機動性となった。 APの確保を目的とするよりかは各種項目の底上げを目的として選択するのがよいだろう。 旋回セッティングでは両軍全機体中最高の数値を誇り、デストロイモード中のユニコーンガンダムの旋セッティングと同等の数値となる。 跳・走・機セッティング 低いAPを更に下げる代わりに220コストの格闘機の同セッティングと同等の機動力を得られる。 コストから考えると破格の性能であるが元々低かったAPが更に低くなり、ちょっとした被弾が撃墜に繋がるので運用には細心の注意が必要。 推・突・装セッティング 機動力がコスト相応となるにも関わらずAPは依然低いままとなるため選択するメリットは薄いと思われる。 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 190 +2 +4 88m +4 ブースト消費13-25% 機動重視3 200 +1 +3 84m +2 ブースト消費12-24% 機動重視2 205 +1 +2 80m +2 ブースト消費11-22% 機動重視1 215 +1 +1 77m +1 ブースト消費11-21% ノーマル 220 0 0 74m 0 ブースト消費10-21% 装甲重視1 225 -1 -1 71m -1 ブースト消費10-20% 装甲重視2 232 -1 -2 68m -2 ブースト消費10-19% 装甲重視3 240 -1 -3 65m -3 ブースト消費10-18% 装甲重視4 250 -2 -4 62m -4 ブースト消費10-17% 《機動重視》 1発の被弾が致命的となる。 くれぐれも被弾を抑えた立ち回りを心掛けたい。 機動4はアーマー値が190と非常に脆くなる為、十分な注意が必要。 《装甲重視》 薄過ぎる装甲を補い、少しでも前線で粘りたい場合に。 6vs6位上は乱戦が多く被弾率が高いので、硬めにするのも一つの手としてある。 元々の機動性が良いので、旋回性能低下を-1に留められる装甲3までなら他機体ほどには機動力低下のデメリットは大きくない。 しかし本機の売りはあくまでも機動力の高さであり、APを求めるならガンキャノン重装型やジム(指揮官機)、陸戦型ジムを使った方がよい(装甲3で陸ジムNとほぼ同じ機動力)。しかしこれらの機体はビームライフルを持たない為、ビームライフルを持ちながらAP値を求めるなら選ぶ価値はある。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 100mmマシンガンAハンド・グレネイドAビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 400 2 歩行セッティング 500 3 100mmマシンガンB 500 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング 700 6 ビーム・スプレーガン 700 7 機動セッティング 1000 8 ブーストセッティング 1000 9 ビーム・ライフル 1200 10 タックルセッティング 1200 11 装甲セッティング 1200 12 ハンド・グレネイドB 1200 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 100mmマシンガンAハンド・グレネイドAビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 100mmマシンガンB 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 ビーム・スプレーガン 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 ビーム・ライフル 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 12 ハンド・グレネイドB 1200 ■まとめ 搭乗する際は機動性を活かして1or2撃+QDCによるカット回避と一撃離脱を心掛け、上手く立ち回ろう。 アーマー値の低さからタンク護衛などは苦手。アンチや遊撃で敵をかく乱して敵を揺さぶろう。 極力被弾を抑えるようにしないと、2落ち・3落ちとなる可能性がある。 いくらコストが高くないと言っても、そこまで墜とされてしまうと自軍が不利になる。 プレイヤーは冷静に立ち回る器用さも持ち合わせなければならないだう。 タイマン戦特化機体に思われがちだが、一発ダウン属性を持つBRとハンド・グレネイドAを装備することで、ある程度なら複数機を捌くことも可能。しかし、APは最低クラスなので無理はしないように。 REV.3.54の調整により機動性が大幅に上昇、アップデート内容には「少数戦で活躍できるように~」と謳い文句にあるが、装甲値の低さは相変わらずであり、油断していると即撃墜される恐れがあるので、慎重に選択したい。 ■その他 タクラマカンなどの殺風景な戦場では、機体色から敵に判別されやすいので要注意。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1958.html
無印ではこの機体のお蔭で64%勝てたよ、ありがとう。GBO2のこの機体は正直ちょっとキツイけどね…。 - 名無しさん (2018-11-21 08 25 24) バランサー付いたんだ、君にならまだやれるはず - 名無しさん (2020-03-12 20 56 20) もうすぐだ、待ってろよ - 名無しさん 2018-03-11 14 24 46 最後まで愛機だった。楽しかったよ、ありがとう。 - 名無しさん 2017-08-03 21 57 27 バトオペ2「来年よろしくネ」 - 名無しさん 2017-10-02 09 20 47 早くLRBRをぶっ放してぇ - 名無しさん 2017-10-02 19 54 17 ありがとう、お世話になりました。 - 名無しさん 2017-08-01 07 16 52 Lv2の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 29 44 緊急回避が追加されて凸スナしやすくなったと思うけど、専用ライフル運用はどう? - 名無しさん 2017-04-01 10 47 41 正直言って微妙かな。回避追加されて粘り強くなったけど、火力微妙なのは変わらないからね・・・。ガンナーっていう頭部破壊機体も出ちゃったし、脚部壊すならLRBRで本体撃った方がいいっていう評価になっちゃう。まあ、やり易くはなったよ - 名無しさん 2017-04-07 00 40 16 微妙だよ。脚壊すにしてもゲルjのが優秀だし - 名無しさん 2017-04-26 06 31 12 初期コスも違えば移動撃ち速撃ちも違うし汎用と支援の違いもあるからゲルJとは比べ難いんじゃなかろうか - 名無しさん 2017-04-26 07 28 20 獅子勲章(スラスピ速くなるやつ)付けて運用してる方いますか?ライフル→下格の距離が少しでも長くなるのなら付けてみようと思うのですが - 名無しさん 2017-03-25 23 47 27 付けてますよ。目に見えて下格の距離が伸びるとは感じませんが、射撃位置への移動の役にたちますし、あと装甲値も上がる効果もありますし。 - 名無しさん 2017-03-26 12 04 27 うーん獅子はスラスピ速い機体の方が恩恵あるからなぁ - 名無しさん 2017-03-26 15 57 43 なるほど。自分も支援機には獅子勲章付けない派なんですが、この機体は結構スラ移動する事多かったので付けてみようかなと思いまして。獅子勲章付けて運用されてる方も居るみたいなので試しに付けてやってみます。 - 木主 2017-03-28 00 03 38 欲を言えば専用ライフルの方に修正が欲しい・・・火力低いんだし脚部補正2~3倍にならないかなぁ~ 強すぎるか・・・? - 名無しさん 2017-03-25 04 20 24 脚部補正2~3倍はさすがにやりすぎですが、微強化(威力100~200UPか脚部補正倍率1.7倍にUP)程度ならばいいかなとは思ってます。あとペイルが跋扈しているお陰でこの武器が頭部キラーとして活躍してる。 - 観察者 2017-03-27 03 10 26 頭部破壊するならガンナーでいいでしょ。今は射撃戦が主体で耐弾・ビ盛ってる奴が多いから、専ライの火力なら補正2倍でも問題ない。威力伸ばすなら3000以上は欲しいね - 名無しさん 2017-04-07 00 31 19 コスト10上げていいからLV6からバランサー付けろ(強欲) - 名無しさん 2017-03-22 13 15 49 一時期は産廃だの他の支援機でいいだの言われてお通夜状態だったのが - 名無しさん 2017-03-21 14 45 14 LV8解放でこんなに盛り上がって・・・オジサン嬉しいよ・・・ - 木主 2017-03-21 14 46 05 普段はあまり乗らない者だが今回のアプデはかなり良かったね。 - 名無しさん 2017-03-21 22 56 27 バランサーない時からずっと凸砂してきたけど、まさかここまで凸砂しやすくなるなんて・・・ - 木主 2017-03-22 02 13 48 jv8見たら緊急回避付いてるじゃないか! 感動したわ(泣) - 名無しさん 2017-03-20 17 47 58 Lv8の登場により、一応の最終形態が判明したので陳腐化した機体説明欄を手直ししたいと思います。原文を幹として、【修正案】を枝に、修正案の枝に修正の【根拠】を投稿します。ご意見、修正案は各枝へお願いします。一週間程度の様子見の後、書き換えを行います。 - 名無しさん 2017-03-17 19 45 48 ☆機体考察 - 名無しさん 2017-03-17 19 46 30 【原文】ジム・スナイパーの上位機に当たる中コスト支援機。支援機としては高い機動性と多彩な武装、バトオペでも珍しい端数コストが特徴。 - 名無しさん 2017-03-17 19 46 49 【修正案】ジム・スナイパーの上位となる中コスト支援機。支援機としては高い機動性を持つ。主兵装にビームもしくは実弾の狙撃銃、ビームガン、90mmマシンガンが選べる。バトオペでも珍しい端数コストが特徴。 - 名無しさん 2017-03-17 19 47 11 【根拠】「 多彩な武装 」では武装数が多い事を指し示す事に誤認されそうなので。 - 名無しさん 2017-03-17 19 47 30 【原文】スピードが特に優れており、連邦支援機では最上位の部類に属し、汎用機のジム改と同じである。加えて支援機特有の移動補正も加わるため、引き撃ちにおいて有利に立ち回れる。一方でスラスター周りは支援機の平均的な数値と大差なく、全力の逃げ足では普通の支援機という評価になる。 - 名無しさん 2017-03-17 19 47 54 【修正案】スピードは連邦支援機では優秀な部類に属し、汎用機のジム改と同じである。加えて支援機特有の移動補正も加わるため、引き撃ちにおいて有利に立ち回れる。一方でスラスター周りは支援機の平均的な数値と大差なく、全力の逃げ足では普通の支援機という評価になる。 - 名無しさん 2017-03-17 19 48 20 【根拠】スピードに勝る後継機が登場し、最上位とは言えなくなった為 - 名無しさん 2017-03-17 19 48 39 【項目追加】 - 名無しさん 2017-03-17 19 49 07 【修正案】Lv8では更に緊急回避も奢られ、近接戦での生存性能が向上している - 名無しさん 2017-03-17 19 49 29 【根拠】追加された緊急回避に対するコメント - 名無しさん 2017-03-17 19 49 49 ☆主兵装詳細:ロングレンジ・ビーム・ライフル - 名無しさん 2017-03-17 19 50 36 【原文】ただしヒート率の発射間隔の関係から高レベルになっても2発OHしてしまうため、ヒートゲージ管理がかなり難しい。OHしないように連射するとなると7秒に一発しか撃てないため、攻撃が途切れがちになるのがネック。 - 名無しさん 2017-03-17 19 51 07 【修正案】ただしヒート率の発射間隔の関係からLv7以下では2発でオーバーヒートし、ヒートゲージ管理が難しい。オーバーヒートを避けるには7秒毎の射撃となり、攻撃が途切れがちになるのがネック。Lv8では3発オーバーヒートとなり、多少の緩和が見られる。 - 名無しさん 2017-03-17 19 51 36 【根拠】ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv8の内容を反映 - 名無しさん 2017-03-17 19 51 58 ☆副兵装詳細:ビーム・サーベル - 名無しさん 2017-03-17 19 52 25 【原文】スラスタースピードが支援機のそれであるため、高性能バランサー付きで安全に切りに行ける距離は大体50m前後。 - 名無しさん 2017-03-17 19 52 48 【修正案】静止射撃兵装の射撃後硬直やスラスタースピードが支援機のそれである為、高性能バランサー付きでも安全に切りに行ける距離は大体50m前後。 - 名無しさん 2017-03-17 19 53 51 【根拠】射撃後硬直( 0.75秒:45f )に関する注意事項を追加、ちなみに原文の50mの根拠は?( 測距方や、検証がされているのかも ) - 名無しさん 2017-03-17 19 54 23 ☆カスタマイズ:クイックブースト - 名無しさん 2017-03-17 19 54 50 【原文】素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。 - 名無しさん 2017-03-17 19 55 14 【修正案】素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。Lv7以降では高機動システムが追加されるので不要。 - 名無しさん 2017-03-17 19 55 39 【根拠】Lv7での追加スキルを反映 - 名無しさん 2017-03-17 20 16 22 ☆全般 - 名無しさん 2017-03-17 19 56 08 【修正案】アルファベット略語( OH、LRBR等 )の部分を正式名称に変更。 - 名無しさん 2017-03-17 19 56 34 【根拠】編集ガイドラインに基づいた変更 - 名無しさん 2017-03-17 19 56 56 特にご意見等も無い様なので、前倒しで反映させました:木主ログが流れるのを気にしているのか、人気ページ順位に反して普通のコメントも投下されないし^^; - 名無しさん 2017-03-20 12 49 00 必須はないんじゃね? - 名無しさん 2017-03-16 09 39 52 この機体脚部2は必須だよね?近スロ付けられるカスパ少なすぎて余るんだけど・・・ - 名無しさん 2017-03-15 23 00 39 フルハンして近距離スロット13になる支援機は耐衝4つけたいし脚部は1でいいと思う。てか例えデブ支援で凸運用するとしても支援機は脚部1でいい。 - 名無しさん 2017-03-15 23 42 02 いやこいつの場合はバランサー付いてて、足も速いんだから脚部は2の方がいいんじゃない?重キャみたいな鈍足でスラ使わない機体ならわかるけど - 名無しさん 2017-03-16 00 51 12 脚部1は別に壊れる前提のカスタムじゃないし、壊される時は脚部2にしても焼け石に水のことが多いから脚部1でいいと思うぞ。 - 通りすがり 2017-03-16 07 10 25 よくわからんけど、焼け石に水程度だったらあんなに流行らんし、ビーマシ機体とかジュアッグが敵に - 名無しさん 2017-03-16 07 21 48 いたら壊れると思うぞ - 名無しさん 2017-03-16 07 22 20 ビーマシやジュアッグなら脚が1でも2でも壊れるときはあっさり逝くから大差無い 脚2にするか対衝4にするかは個人の好みでいい - 名無しさん 2017-03-16 07 34 47 仮に脚部2を積んだとして、木主はどのようなカスパ構成を考えているんですか?できれば再開発や勲章も含めてお願いします。 - 名無しさん 2017-03-16 07 34 06 うん。だから脚部2積んだら近スロ余るって言ってるんだけど - 名無しさん 2017-03-16 11 28 09 あなたが脚部2をどうしてもつけたいことは理解しました。なので現在の他のカスパを教えて頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-03-16 12 01 59 他に組んだカスパは脚部1と対衝撃4、6積んで残りはフレームってやつ。前線運用するには脚部1では不安な気がした - 名無しさん 2017-03-16 13 00 08 脚部1でも壊れたことないけどなぁ。装甲3種盛りにしてるおかげかもしれんが・・・。ちな脚部1、耐衝撃7・4、耐弾4、耐ビ3、強フレ5・4・3、射プロ2でHP16400(勲章込で20000強)、耐射256、耐ビ238、耐格280、射補114。俺はこれで運用してる。 - 名無しさん 2017-03-16 10 02 37 射プロ3,4 脚部1 簡フレ2,4 強フレ3,4 耐衝4,7 耐弾3で脚が壊れたことないなー。 - 名無しさん 2017-03-16 13 33 47 そりゃあ体力低すぎて先に本体がいくからだろ - 名無しさん 2017-03-16 16 02 25 大前提の話だったが勲章で2万近くは確保しとるぞ - 名無しさん 2017-03-16 20 31 38 勲章なしで15600でしょ?無制限ではちょっと厳しい気が・・・ - 名無しさん 2017-03-16 22 00 00 装甲もあるし、実際やれてるから問題ないと思ってたがなぁ無制限。意外とマイノリティだったか - 名無しさん 2017-03-21 14 12 14 対弾4 対衝4、6 対ビ3 脚1 強フレ3 新フレ2 簡易フレ4、5 素HP18200 対弾256 対ビ238 対衝263 再開発は対弾、対ビ、対衝、射補、リスポ - 名無しさん 2017-03-16 16 20 55 送信しちまった こんな感じでやってるけど脚が逝くことそうないな ビーマシ持ちやジュアッグは例外だけど - 名無しさん 2017-03-16 16 23 30 耐衝撃7・4を6・4にするだけでHPかなり上がるんですね。組み替えてこようっと。 - 2つ上の枝主 2017-03-16 17 54 18 あ・・・よく見たら簡易フレ4・5あるやん・・・持ってないや(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-16 17 56 47 旋回速度( 110°/S )とNewMSボーナス( 8150 )を確認、ページに反映しました。 - 名無しさん 2017-03-14 12 57 46 450で出せて回避と高機動持ちでLv8のLRBR持てるってのはかなりの強みだよなぁ。素晴らしい上位解放だった。 - 名無しさん 2017-03-13 12 16 17 初期コスト400で回避と高機動と3発OHと回避持っててかつ初期防御こんだけある機体なんていないからなぁ。 - 名無しさん 2017-03-13 21 28 00 彼らは他の色んな物をもらっているから… - 名無しさん 2017-03-13 21 36 36 つい先日、削除喰らってるのにまだ同じ事するのですか? - 名無しさん 2017-03-13 22 19 26 事実と愚痴って紙一重でほぼ同じだから。事実を書くなと言うなら希望も尚更書かないで欲しいけど - 名無しさん 2017-03-15 01 20 31 愚痴?希望?事実?そもそも赤枝のコメントからして読解困難なんだけど、さすがに話が噛み合ってなくない?誰と何を言い合っているんだい? - 通りすがり 2017-03-15 12 21 44 つい先日〜の緑からおかしくなってる。削除食らってるとかいうこと自体が幼稚だわな。 - 名無しさん 2017-03-21 22 54 00 まぁ相当優遇されてるわな。 - 名無しさん 2017-03-14 00 40 38 今までが不遇やったんや・・・大目に見てくれ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-14 03 40 05 ガンナーに失望して長らくハロ勢だったが、長年連れ添ったスナⅡ Lv8が搭乗し、建てたいルムコメ部屋もあるのでホスト稼業に復帰するかな。準備( 再開発 )に、ちと時間が掛かりそうだが。 - 名無しさん 2017-03-12 23 01 50 ガンナーのどこに失望したのか気になる - 名無しさん 2017-03-13 10 38 34 スラスピのお仕置きとかじゃね? - 名無しさん 2017-03-13 12 27 33 純粋な砂系じゃなくて、やや邪道に走ってるってのは割とよく聞く - 通りすがり 2017-03-13 12 44 12 ガンナーにっていうか、ガンナーを実装した運営に、って感じじゃないかね - 名無しさん 2017-03-13 13 36 33 それなら分かるな。ガンナーはやり過ぎた。 - 名無しさん 2017-03-14 00 41 37 投稿を曲解して、運営批判に繋げる事は控えて頂きたいです。:木主 - 名無しさん 2017-03-14 12 53 07 失望した理由ですが、余所のネガな意見を書くのは荒れる元なので躊躇しますが、あくまで「 私見 」である事を念頭において読んで下さい。ガンナーの運用実績は、「 最初のキャンペで完成、Lv4フルハン・フル再開発、専ライ課金済み 」です。理由は、ガンナーがスナ系の純粋な上位機ではなく、特殊機能を活かした特務機だった事が一つ。 だた、それだけなら特徴を活かした運用を新たに考えれば良いだけですが、「 近距離射撃で、照準点に着弾しない事( バグ? ) 」があり、機体を信頼する事が出来ないが理由ですね。:木主 - 名無しさん 2017-03-14 12 52 29 横から言わせてもらうが砂Ⅱの板でガンナーに失望云々の話必要か? Lv8出て嬉しいから使う、これだけでいいだろ - 名無しさん 2017-03-14 16 30 56 専用ライフルの部位補正が+0.25とかならないかな・・・。 - 名無しさん 2017-03-12 19 16 28 回避付いたおかげで凸砂しやすくなっていい感じ。でもここまでくると、犬砂の立場がないな・・・ - 名無しさん 2017-03-12 19 01 57 個人的な考えではありますが、両者が所持しているLRBRでも1撃重視と手数重視の点で違いますし、犬砂は前線形成・維持と支援機護衛の役目が主であり、砂Ⅱはご周知の通り火力支援による敵機撃墜が主ですので。両者ともに役割が違うので犬砂の立場がないのは早計かと思います。 - 観察者 2017-03-13 02 55 49 火力支援ってゆーほど火力はないけど回避がついたことでヘイトを稼ぎなが戦うことができる支援機になったね - 名無しさん 2017-03-13 10 09 16 ゆーほど火力が無い→300ですら無い機体が火力あるわけ。それでも無制限でれるんだから充分すぎるほど強いでしょ。格闘機はノーダメージで逃げ切れるし、むしろ敵は汎用ってところかなぁ。 - 名無しさん 2017-03-13 21 25 22 犬砂はコスト350~400帯でビーム火力出すっていう地味に重要な役割がある。 コスト帯でビーム重視で戦えるのは貴重 - 名無しさん 2017-03-13 11 49 56 愚痴を削除. スナカスにこそ必要なスキルだよなwスナカスにも追加だ - 名無しさん 2017-03-09 19 29 19 ホントどの板にも湧いて出るな・・・ゴキブリみたい - 名無しさん 2017-03-09 22 36 20 同コスならわかるけど、こっちの方が高いんだから優遇されて当然でしょ - 名無しさん 2017-03-09 23 56 42 たったの15の差だけどな - 名無しさん 2017-03-10 11 49 15 だとしてもあっちにあってこっちにはない物だってあるんだし - 名無しさん 2017-03-10 21 07 41 バ…バルカンとか!! - 名無しさん 2017-03-11 00 45 21 犬砂の立場が・・・ - 名無しさん 2017-03-11 02 41 54 シモダにもバランサー付けてくれよ - 名無しさん 2017-03-09 19 19 33 下田は8で回避2かバランサー指揮陸はクイブ付きそうだよなw - 名無しさん 2017-03-09 19 28 22 またしても格闘機キラーが増えたな、、瞬間火力はそないなさそーだからバランスはとれてるのかな? - 名無しさん 2017-03-09 18 22 07 キャバが出た現在は専ライメインで使用してます。専ライとデダベ活用すれば割と部位ポキポキ行けますよ。 - 観察者 2017-03-10 02 19 44 専ライはどうにも脚部壊した時に「これBRなら落ちてるよな」って思いながらトドメ刺すのがなんとも...... - 名無しさん 2017-03-11 21 28 27 これが完成形か。スカーレット隊はlv1ノーハン耐性なしのペラッペラで出撃してたんだな。 - 名無しさん 2017-03-09 17 57 37 スカーレット隊は奇襲を受けて指揮系統が混乱状態になった結果、「中立コロニー内での武器の使用を制限しつつ未確認機を撃破しろ」という無茶な命令を受けて散っていった悲劇の部隊なんだよ。だからロクな抵抗もできずに落とされたんだ。 - と、信じてる 2017-03-09 20 46 56 抵抗どころか自由落下中に狙撃喰らって全員一撃、残りも全然違う方向を警戒していて背中から一撃だし - 名無しさん 2017-03-10 00 39 26 とうとう回避まで、こんなに嬉しい事は無いよ~ - 名無しさん 2017-03-09 17 26 27 耐弾盛り減ってるから専ライもありかな? - 名無しさん 2017-03-09 16 28 20 グレコンで頭集中砲火してくる専ライ砂2はマジでカッコいい。(やられた側目線) - 名無しさん 2017-03-09 21 53 56 今はガンナーという頭部破壊のスペシャリストがいるからなあ - 名無しさん 2017-03-11 04 14 08 緊急回避付いて,細身で硬い!おまけにシールド持ちだから復権あるかも… - 名無しさん 2017-03-09 15 48 54 よっしゃ!チュンチュン撃ちまくるか!(おい) - 名無しさん 2017-03-09 15 52 34 シールドがペラすぎるのがなぁ - 名無しさん 2017-03-09 16 24 36 こいつに回避ついたなら指揮砂とかのどいつかに回避つけてあげてよ~ - 名無しさん 2017-03-09 15 40 27 コスト的にLv10か悪くともLv11なら、ほぼ確定だと思いますよ。待ちましょう、出るかどうかは知りませんが。 - 名無しさん 2017-03-09 15 45 31 指揮砂はコスト違いすぎる。まぁ犬砂は強化してあげてもいいと思う - 名無しさん 2017-03-09 15 46 13 シュツルムファウストがなければね - 名無しさん 2017-03-09 16 09 40 スナカス死亡 - 名無しさん 2017-03-09 15 02 59 一体いつから死んでないと錯覚していた… - 名無しさん 2017-03-09 16 08 52 lv8で回避ついててワロタ - 名無しさん 2017-03-09 15 00 51 まじっすかwww - 名無しさん 2017-03-09 15 40 03 Lv8情報を反映。スマン、あまりの嬉しさに機体の開発%、開発P、専ライの開発%、開発Pをメモるのを忘れた。どなたか報告願う。 - 名無しさん 2017-03-09 14 43 23 機体は3%の91300P。専ライは分からんです(--;) - 名無しさん 2017-03-09 14 47 50 ありがとうございます、反映しました:木主 - 名無しさん 2017-03-09 14 53 38 専ライは★1 1枚3% 威力2823 弾数9 ドロップ階級少将6 階級P55000 です! - 名無しさん 2017-03-09 14 54 34 階級P→開発Pですw - 名無しさん 2017-03-09 14 55 45 ありがとうございます、反映しました:木主 - 名無しさん 2017-03-09 15 32 16 回避ついたんですかい!?間違いなく? - 名無しさん 2017-03-09 14 58 48 コイツの上位を待ち続けて1年以上...遂にいらっしゃった(´;ω;`) - 名無しさん 2017-03-09 14 17 38 ついにレベル8が来たな - 名無しさん 2017-03-09 14 05 46 やっとlv8来たか - 名無しさん 2017-03-09 14 05 07 キャバのおかげで完全に死んだわ~ 金返して欲しい - 名無しさん 2017-03-05 23 01 42 もともと控えめ性能のスナⅡに課金するやつとかwww(自虐) - 名無しさん 2017-03-06 07 54 48 やめてくれよ…俺このMS好きで課金したのに。いくら自虐でも流石に刺さるわ - 名無しさん 2017-03-06 22 37 35 見た目が好きで課金したなら別に弱くてもよくね - 名無しさん 2017-03-09 15 02 18 lv6が追加された時、こいつは数ある☆3の中で唯一のlv6持ちだったんだ。期待の☆だったんや。ユーザーに検証され見直されて輝いた時期があったんや。俺はこいつと旅に出るよ。 - 名無しさん 2017-03-09 20 57 50 戻っておいでw - 名無しさん 2017-03-10 01 34 43 強化とかそういうのはいいから、Lv7を400コスで使えるようにしてくれ・・・。 - 名無しさん 2017-02-22 23 22 41 これが最優先な気がする。 Lv7出せるコスト450にはガンナーガンダムいるし - 名無しさん 2017-02-27 11 34 35 明日lv8来たらいいなぁ〜。耐久ガン盛りで擬似汎用運用するのが気持ちいいから好きだわ。欲を言えばシールドHPを2000程上げてほしい... - 名無しさん 2017-02-22 21 10 26 高レベルでいいからせめて緊急回避があれば使いたい機体なんだけどなぁ こいつ自体は好きな人多いんではなかろうか - 名無しさん 2017-02-19 15 22 46 犬砂どうぞとしか…。 - 名無しさん 2017-03-06 12 24 30 こいつでスコープモードにするときだけ頭部センサーが可動してくれたいいのになぁ - 名無しさん 2017-02-08 17 40 36 バイザーが稼働しても自分じゃ見えないから無意味じゃね? - 名無しさん 2017-02-08 17 56 16 地雷発見機って意味ですねきっと() - 名無しさん 2017-02-13 22 01 18 削除. 一番好きな機体なので中佐でLV5課金したのですがガンナーガンダムがいるのでもうこの子は厳しい感じなんでしょうか? - 名無しさん 2017-01-30 09 47 04 無制限じゃ厳しいけど機体自由ならまだ現役 - 名無しさん 2017-01-30 09 53 50 ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-30 15 00 31 開発%違くないか - 名無しさん 2017-01-28 18 40 16 違うというならどこがどう違うか明記しないとダメでしょ そんなザックリした書き方で編集する訳にもいかんのだし - 名無しさん 2017-01-30 09 55 57 ある部屋で連戦したんだけどその時の砂2が頼もしいのなんのって…最初のうちは気づかなかったんだけど、途中なんとなく敵の頭に赤い雷走ってること多いなーって思ってちょっと注目してたら専ライの砂2がよろけ追撃の時にも、自前でのコンボの時にも頭バンバン吹き飛ばしてて凄まじかった…足に比べて頭は何回も壊れうるから潰す職人がいると全然変わってくるもんだね - 名無しさん 2017-01-03 23 55 11 格補が伸びるようになってくれれば個人的には満足。課金で40になるようにしてくれれば。 - 名無しさん 2017-01-01 21 16 02 個人的にはレベル6でもバランサー欲しいな それだとコスト400戦でもっと活躍できる - 名無しさん 2017-01-03 23 38 57 専用ライフルのCTを3秒にするってのはどう?何か変わらないかな。単発の火力が低い上にCTがロングレンジより長いってのがライフルを選ばせないよね。 - 名無しさん 2016-11-28 19 15 07 BRはヒート管理の関係で、6秒間隔で - 名無しさん 2016-12-08 04 31 13 miss 6秒間隔で撃ったとしても6発後にOHするって特殊な条件の差があるから、CTの方は問題じゃないんじゃないかな。 4秒ってほかの実弾狙撃・砲撃系武器のCTと大体同じだし。 どちらかというとやっぱり一発の武器威力や局部ダメージ倍率が足りない…。 - 名無しさん 2016-12-08 04 33 08 以前に考えたのは、弾数を半分以下にして脚部倍率を4~5倍にする案。サポート役に徹するスタイル。 - 名無しさん 2016-12-08 07 17 52 さすがにそれは壊れや - 名無しさん 2016-12-13 00 06 37 脚部倍率4~5倍になったら2~3発でキャクブガーになるから壊れだわな - 名無しさん 2016-12-13 01 04 58 壊れにしない為の弾数半減以下でしょ? - 名無しさん 2017-01-04 00 48 21 それにしたって脚部補正4~5倍はやりすぎだって思われてるから壊れって言われてるんだろうよ。俺もそう思うし。 - 通りすがり 2017-02-23 02 44 19 そういう場合は単発式でリロ5秒とかにすればええんでない?それでも壊れっていうなら他の壊れを見てくるといい - 名無しさん 2017-02-27 03 28 51 壊れだと思うよ。脚部倍率3倍~4倍ってほかに壊れがいるからってこいつも壊れになっていいってわけじゃないから。 - 名無しさん 2017-02-27 23 18 16 ごめん上の文はミス。 壊れだと思うよ。リロ10秒とかだったらいい感じの職人仕様になりそうやけど。リロ5秒の回転率で一発で脚部が壊れるか壊れる一歩手前になる恐れがあるってのはちょいとね・・・あとほかに壊れがいるからってこいつも壊れになっていいってわけじゃないから。 - 赤枝の通りすがり 2017-02-27 23 29 51 このライフルって元々パコッとかいう極小の音で察知されない武器だったよね? - 名無しさん 2017-02-13 23 30 05 目の前でよろけた敵機がいたらサーベル持って突っ込んでしまう自分にはこの機体が一番です() - 名無しさん 2016-10-22 14 07 28 HP14000台くらいで耐衝も盛らず火力特化みたいなカスパをよーーーく見かけるんだけど、まったく信用できない。そんなカスパだから完全にヘイト押し付ける後ろの方にしかいないし、格闘に抜け出されて絡まれて支援要請連呼されてもウルサイ自衛しろって思うし助ける前に即溶けるから助ける価値なくない?ってなるし。火力特化といってもジムキャⅡガンキャⅡヘビガンの方がいいし貢献具合的にもこっちは守ってあげたくなる。味方にスナⅡいてもこんな感じの乗り手多くてまったく魅力を感じないんだけど、乗り手の方は何をもってスナⅡを選ぶのか聞いてみたい。 - 名無しさん 2016-10-21 11 31 02 私は乗らないけど、支援にしては脚も速いし、バランサーもあるし、芋ろうとおもえばいもれるし、かっこいいし楽しいんだろうと思うよ。瞬間火力を求めるなら他の支援に乗って欲しいね。バランサー付きの連邦支援では一番固くできるんだから、耐久もって、汎用的に動きつつ敵汎用を削ったり、支援の牽制したり、格闘機からある程度自衛したりしてもらいたいのが理想。 - 名無しさん 2016-10-21 14 12 33 高バラ、サーベル所持、見た目で乗ってる。対衝HP振りで凸運用してるけど、木主の言うカスパ、運用をする人にどうやったら会えるかな? 深夜、早朝だと自分以外の砂2と会ったことがないから会ってみたいんだけど。 - 名無しさん 2016-11-08 17 50 29 愚痴板でやれや - 名無しさん 2016-11-24 09 31 43 いくらなんでもシールド柔すぎる… - 名無しさん 2016-10-21 01 29 32 ホント紙だな これ配備直後から柔い方だったのがインフレで全く手付かずだからほんとにひどい有様になってるね。下手したらバズーカ1発で壊れるのかこれ… - 名無しさん 2016-12-08 01 09 18 ホント紙だな これ配備直後から柔い方だったのがインフレで全く手付かずだからほんとにひどい有様になってるね。下手したらバズーカ1発で壊れるのかこれ… - 名無しさん 2016-12-08 01 10 04 Lv7の旋回速度を検証、結果を反映 - 名無しさん 2016-10-19 21 12 55 射撃汎用を更に射撃寄りにしたみたいな感じに立ち回ってくれるなら55で1枚でも全然おーけーよ。でも支援機ですからァみたいな立ち回りするんだったら2枚目くらいで頼むわ。この機体はそんなかんじでプレイヤーによりけりだから無制限で使いたかったら戦果を挙げてくださいってことですよ砂II乗りのみなさん!! - 名無しさん 2016-09-23 03 53 20 スナⅡは編成考えないで乗ろうとする人がどうにも多い印象なんだわな。ジムキャⅡやガンキャⅡの方がどう考えてもいてほしい機体なのは明白なんだから、それでもスナⅡに乗るってんだから最低限生当ては自前で、追撃は確実に、自衛はしっかりやだてくださいなって感じだよね。 - 名無しさん 2016-09-27 20 47 53 後ろに居ても格闘に絡まれそうになったら敵寝かせてこっちに向かいながら支援要請なら許す。三連撃入れられながら支援要請は○ねと思ってしまう。火力寄り犬砂運用出来ないとか砂2の意味がないよなぁ - 名無しさん 2016-09-27 22 21 50 だから砂IIは全汎用編成の延長と捉えて立ち回って欲しい - 木主 2016-10-01 18 27 56 シチュのスナⅡに言ってあげて。グレもサーベルも使わないのが多い多い - 名無しさん 2016-09-27 22 40 55 シチュのマシ砂Ⅱはグレが主兵装じゃないかとたびたび思うなぁ・・ - 名無しさん 2016-09-28 00 18 09 今更だけどジム砂Lv7の火力くらいまで砂2微妙な訳だからいっそ全レベルでバランサー付けてイイ気がするんだけど…。 - 名無しさん 2016-09-19 04 04 29 まあ現状だとLv7以外はそんなに強くないからどうにかしてほしいわな。俺はグレの基本威力1200にしてもいいんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2016-09-22 20 38 59 せめて課金Lv以降はバランサーついてほしいですね.... - 名無しさん 2016-09-23 22 03 47 ってことは400部屋で出せるようになるのか。それはちょっと良いかも。 - 名無しさん 2016-10-10 19 35 24 最近無制限でこいつ使うやつ多いよね。逆にジムキャ2をあまりみなくなった感じ。そんなに強かったっけ? 火力・耐久力では上位支援機に負けてる気がするんだが - 名無しさん 2016-09-10 16 44 27 ジムキャⅡはビームが2本だから1本の方が火力が安定する人もいるのかもしれない。それとやはり足回りではなかろうか。ヒート率が良かったり、焼いても復帰が早かったりで扱いやすさは随一と言っても良いと思う。性能をフルに発揮するのは難しいけど。 - 名無しさん 2016-09-10 17 59 20 火力よりも立ち回り重視ってやつか。 - 名無しさん 2016-09-13 18 34 02 シンプルで使ってて楽しいんだよ。指揮砂に一定のファンがいるのと一緒 - 名無しさん 2016-09-13 18 35 14 Lv8が来たら開発するけど、現状Lv7でもこれで満足してる。重ガンキャノン並の装甲値に汎用機並の機動力。んでもって射撃補正も高い方だし。バトオペ内では結構万能な機体だと思ってる。 - 名無しさん 2016-08-21 03 10 13 最近の機体のインフレ凄くて埋もれガチだけど、砂Ⅱはかなりいい機体だよね。枝主さんの言う通り万能機だから運用法も十人十色。ただテンプレに乗るのではなく、試行錯誤して乗る楽しさを味わえる傑作機だと思います - 名無しさん 2016-08-23 04 14 22 陸ゲルもいいぞ! 体がデカイこととスラが遅いことに目をつぶれば他のステータスは最高レベル - 名無しさん 2016-08-28 14 12 04 悔しいけど、グレランの火力ビームライフルの厄介さは - 名無しさん 2016-08-29 08 01 37 ↑ 強い。何で乗る人少ないのと疑うレベル。 思ったより使いづらいのかな? - 名無しさん 2016-08-29 08 15 48 スナカスのライフルと違って、試作ライフルに癖があって微妙に扱いづらいし、でかい図体で前が見にくいってのもあるんだよね・・・そこらへんで苦手な人もいるみたい - 名無しさん 2016-09-13 19 48 21 運営はそろそろバイザー下すことも視野に入れ欲しいな。それだけでも自分は乗る価値はぐんと上がる...と思う - 名無しさん 2016-08-19 18 18 10 しゃがみ 伏せ状態のときは下りるようにすればいいと思うんだが出来ないもんなのかね - 名無しさん 2016-08-19 19 54 31 それか主兵装を持っているときだな。 - 名無しさん 2016-08-19 20 44 14 よくわからないけどバイザー下ろしたら額のグラフィックも新造しなきゃならないんじゃね? - 名無しさん 2016-08-19 20 25 44 でも、運営の事だしなんだかんだで造形してそうなんだけどね... - 名無しさん 2016-08-19 21 34 34 グフカスを考えると十分実装可能だとは思う。 - 名無しさん 2016-08-31 13 14 08 こいつの対抗機……コスト265…….はっ!まさかズゴSか!! - 名無しさん 2016-08-12 23 05 00 シチュエーションでもせめてバランサーつけてくれませんかね… - 名無しさん 2016-07-22 11 06 57 ゆとり民乙 - 名無しさん 2016-11-13 14 43 08 デタベ3くれば専ライも輝けると思うの、だけどゲルjのこともあるから1近中1袁7だと思うの。 - 名無しさん 2016-07-21 13 35 47 いつの間にか指揮砂に負ける射撃値じゃなくなってた… - 名無しさん 2016-07-19 17 36 56 グレコンなんて絶対できないよ!と思ってた。けど気づいたら普通にできてた…そういえば昔波動拳を出すのに苦労してたなぁ… - 名無しさん 2016-07-14 19 27 03 それでも俺は2回に1回ぐらい失敗するマン! - 名無しさん 2016-08-12 08 43 26 専ライのレベル8来たらなんか調整してほしいな... - 名無しさん 2016-07-07 20 56 38 こいつの運用って芋りが基本なの?マップ中央で両軍闘ってんのに拠点近くでビーライ撃ってる奴いたんだけど。芋ってたら友軍にFFされてたから地雷って認識でOK? - 名無しさん 2016-07-01 12 22 51 そらご法度よ、それに砂の中でもフットワーク良好なこいつで芋とかありえん - 名無しさん 2016-07-01 12 30 18 ありがとう。あんまりスナ2と会わないから、それが最近の鉄板かと気になって。 - 名無しさん 2016-07-01 23 22 35 それもしかして大佐でHP14000しかない人? - 名無しさん 2016-07-29 20 01 02 HP低すぎるプレイヤー多すぎる。もっと長生きしてくれよ!! - 名無しさん 2016-07-01 00 56 00 滅多に当てられないから射補に振りまくって、残った遠スロに装甲を貼っただけのHP素とかゴロゴロね~。遮蔽物を使って狙撃視線のカットもしないし、篭ってる筋に入ってくるの待ってて当然敵汎用は減らないし隙を突いてきた格闘に一発も当てられないまま即死んぐ。 - 名無しさん 2016-08-16 18 51 02 コストあと15下がらんかなぁ - 名無しさん 2016-06-30 21 38 10 緊急回避追加されないかな。格闘機のよろけ持ちに絡まれたとき楽にるのに - 名無しさん 2016-06-29 23 27 41 BG装備のカスパどうしてますか?上手く組めないので参考に教えてほしいです - 名無しさん 2016-06-24 00 26 52 今回の修正機体に入ってるかな。Lv8については昇格判定Off機能の実装で出なくてもベーシック(無制限、昇格判定off)に戻れるから良いんだけど。 - 名無しさん 2016-06-22 14 52 23 ナハトが出てくるとかなり厄介じゃないですか? - 名無しさん 2016-06-19 01 23 37 そりゃあコスト上だし、格闘機なんだから当たり前だわな - 名無しさん 2016-06-19 12 57 00 作ってはみたけど尉官帯だと指揮砂や陸ジムWRの方が安定するね…佐官になるまでお預けだぁ( A`) - 名無しさん 2016-06-14 09 37 16 バランサー付いてからが本番 - 名無しさん 2016-06-18 23 41 00 カンスト野良部屋にてこの週末だけでもコイツにアブソを付けた奴に3人遭遇したが、なんか意味あるの? - 名無しさん 2016-05-14 21 00 33 元々アブソついてるから何の意味もない - 名無しさん 2016-05-16 10 15 25 「適当に脚部1と強フレ1.2にデタべ入れたら近スロ余っちゃった」→「アブソ2つけたらちょうどで見た目いいやん!」 と予想。それか簡易脚1耐衝5アブソ1 - 名無しさん 2016-05-16 10 24 46 味方に自分が地雷だということを報せる効果があるのだ。 - 名無しさん 2016-07-04 02 25 12 この機体に乗ってる人に聞きたいんですけど、もしもよろけ持ちの格闘とタイマンになってしまったらどう対処してますか?自分は相手のグレとかの発射するタイミングを予想して、前の方にジャンプして無敵をもらいつつ味方のいる方に退避してるんですが、やっぱりこれが一番なんでしうか? - 名無しさん 2016-05-05 23 27 30 格闘機から遠ざかる方向の方が追撃少ない事もありますね。 - 名無しさん 2016-05-31 12 30 31 ゲルMなら右後ろにジャンプ - 名無しさん 2016-06-18 19 52 36 野良の砂Ⅱは素のHP15000程度しかない火力・装甲盛りカスパの人多いのですが、体力足りてるのでしょうか?味方でいると物凄い勢いで溶けていくのですが、勲章抜きで18000ぐらい確保すべきではないですかね? - 名無しさん 2016-05-04 21 04 40 そうすると火力がグッと落ちますからね・・・人によりけりではないでしょうか?現状被弾すれば速攻で1万持っていかれるような環境ですし,火力盛って確定2コンで落ちるか耐久盛って乱数2コンで落ちるかの違いしかないと思います.ですのでそれをどうとらえて火力と耐久どちらを選択するかは各プレイヤーによるのではないでしょうか? - 名無しさん 2016-05-05 15 56 16 回答ありがとうございます。確かにガッシャJがいる環境ではHPを犠牲にして一発ごとのダメージを伸ばすのもありかもしれませんね。私は連邦支援には耐久と火力バランス良く積む主義なので、HPの少なさが気になってしまいました。 - 木主 2016-05-06 06 37 23 何で支援機で火力盛るかっていうと汎用と格闘に比べ被弾する確率が低いからです - 名無しさん 2016-05-06 21 13 58 被弾確率が少ない?味方の肩越しも含めて四方八方から敵弾が飛んでくる私とは、環境やプレイスタイルが異なるみたいですね^^; - 名無しさん 2016-05-07 03 22 24 どんなプレイスタイルかは知らんが、汎用よりも被弾するくらい周りから打たれる位置にいるならこの機体向いてないとしか言いようがない。もし前線というものを理解できていない階級にまだいるならそれも仕方ないが - 通りすがり 2016-06-19 11 23 14 支援機は芋る物な考えの人には、この機体の真髄は解らないだろうな - 名無しさん 2016-06-24 06 38 39 横からだが芋じゃなくて味方のヘイトを分散させないよう、被弾しないように味方の2,3歩後が正しいって言ってるんじゃないの? - 名無しさん 2016-06-30 11 38 15 LRBRのLv7(2発OH)の頃では鉄板のカスパ(脚部1で、HP15000弱、対弾対格2種盛りで射補132位)だったかな、少ない射撃チャンスに最大の火力をブチ込む方式。Lv8になって3発OHになり、ガッシャ、ゲルJの脚壊し機が跋扈する様になってからは、脚部2を中心にHP盛りでやってますね、火力は出ませんが、アシスト4桁は大体行きますし、予ダメもちょいちょい取れますし。 - 名無しさん 2016-05-06 19 40 03 Lv8で緊急回避が追加されれば、無制限への復帰が可能かな・・・と夢想。 - 名無しさん 2016-05-01 06 22 29 普通に無制限でも出してるよ - 名無しさん 2016-05-04 05 21 03 射補上げてくれたのは嬉しい、嬉しいがそこじゃないんだよ、求めてるのは コストの調整してくれよ・・・ - 名無しさん 2016-04-23 17 21 21 スナⅡ強化キターーー、射撃補正がLv1から順に73,77,82,87,92,97,102。Lv7では射プロLv2を追加したのと同じか。この勢いでLv8解放を頼む!、ベーシックに戻りたい!! - 名無しさん 2016-04-22 15 07 54 厳密に言うと、1違うけどな! - 名無しさん 2016-04-22 15 26 29 あまりの嬉しさにページ編集にまで手を出しちまったぜw、問題無く更新されている様で一安心:木主 - 名無しさん 2016-04-22 22 44 40 上等兵でこいつのLEVEL5使っていたやついたんだけどあり得なくない? - 雑魚 2016-04-20 19 55 54 演習場なら?とりあえずLv5は課金機。課金機はアカウントリセットしても残ると聞いたことがある。確証は無いがアカウント消えたプレイヤーが演習場で乗ってたのかな?アカウント消去に詳しい人おらんか? - 名無しさん 2016-04-21 08 28 14 課金機体は大昔に開発完了した段階で使用可能に変更されたはず…Lv1すら出ない階級だから、明らかにおかしい - 名無しさん 2016-04-22 19 05 08 演習場だったなら何もおかしなところはない。詳しくは←の「よくある質問」参照。普通の部屋だったなら知らん。 - 名無しさん 2016-04-22 19 18 26 だいぶ前にどっかのスレで見てうろ覚えだけど、課金開発した機体はゲームデータを消してもアカウントが同じならPSN側に課金履歴が残るから、同じアカウントならデータを消して初めても課金機体が残るらしい。それで、普通は階級制限で出撃できないけど、演習場は機体の階級制限が解除されるから、演習場なら使用できるのはおかしい事じゃないらしいよ。自分では試してないことなのであしからずってところだけど。 - 長文スマン 2016-04-22 19 21 41 皆さんありがとうございます - 雑魚 2016-04-30 20 30 11 機体武装と実弾ライフルの切り替え時間等を再計測、wikiの数値を修正しました。修正箇所:グレネードとサーベルの切替とCT、実弾ライフルの切替とCT - ken3 2016-04-16 16 25 46 今中尉なんですが専ライかLRBRのどっちか課金するならどちらが推奨されますか? 意見お願いします - 名無しさん 2016-04-04 14 12 47 私の結論を言えばLRBRです。その二つで比較した場合は必要階級が低く、使い出も比較的あり、ポイント解放もされているLBBRを80000ポイントで購入するのがベターだと思います。とりあえずは専ライのLv4の階級になるまでは両方試してみるのが面白いとも思いますが、専ライは中々使いどころが難しく半分趣味も入ってくる武器ですから、仮に課金するとしても自分でよく納得してから購入することをオススメします - 名無しさん 2016-04-04 15 59 28 (追記)なお、木主さんの今の階級からは当分先のことなのですが、少将ではスナイパー系列そのものがトレンドから外れてきている点は一応踏まえておいた方がいいかと思います。出しどころさえ間違えなければ乗れはするんですけどね。 - 名無しさん 2016-04-04 16 08 53 意見ありがとうございます 立ち回りについても教えてもらえますか? 自分は最初味方に着いていって敵格闘から守ってもらうようにしていたのですが最近、高ドムを多く見かけるようになり、味方汎用を強引に突破してきて一撃もらってしまうという流れが多いです。かといって後ろにいるとシュナイドに襲われることもあります。どのように立ち回れば敵格闘を上手く迎撃できますか? - 名無しさん 2016-04-05 15 34 36 枝とは別人ですが、格闘機への対応は広く戦場を見渡しているのが一番です。ドム高にしろシュナにしろ、可能な限り早く動きを察知することが重要です。基本的な立ち位置はライフルを当てやすく、味方の援護も期待できる汎用の一歩手前程度で、調子に乗って前に出過ぎなければ大丈夫です。あとはレーダーをしっかり見て、格闘機の動きを事前に察知するようにしましょう。シュナが味方汎用から身を隠しやすいようなポイントからは予め離れておくのもそれなりに効果的です。 - 名無しさん 2016-04-05 16 51 52 シチュバトでマシ持たされてるのと遭遇したけど、やっぱこいつカッコいいな・・・。夜の無人都市でも映える - 名無しさん 2016-04-01 07 47 33 主兵装の解放なしの上位機体解放だと!(ガタッ - 名無しさん 2016-03-23 21 02 51 専ライがあるんだから座ってろ - 名無しさん 2016-03-27 09 03 11 既存兵装(専用ライフル)の解放を含む上位機体解放だと!(ガタッ - 名無しさん 2016-03-30 20 48 38 イス回収しときますね^^ - 名無しさん 2016-03-31 13 25 45 おう - 名無しさん 2016-03-31 16 19 13 既存兵装(専用ライフル)の解放を含む上位機体解放だと!(スクッ - 名無しさん 2016-04-06 18 08 39 実弾ライフルで積極的に脚や頭を狙って運用していたのですが、将官部屋ではジムキャⅡ等で火力で殲滅した方が味方に貢献できるのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-23 02 27 28 9割以上あてつつ、9割脚に当てられるならジムキャに乗らなくても良いけど、真面目にそんな人はいないからやめて欲しい - 名無しさん 2016-03-27 15 21 27 やっぱりネタ部屋や機体自由部屋辺りが似合いですかね、ご意見ありがとうです。 - 名無しさん 2016-03-28 00 24 21 専ライ、ビームガンの砂2はガチでは無いがネタでもないぞ。 - 名無しさん 2016-03-28 00 35 42 半端に強いせいでネタで使えないビームガンの悲しさよ - 名無しさん 2016-03-29 13 34 05 支援機部屋なら誰に気兼ねすることなく出せる。 - 名無しさん 2016-03-29 13 35 51 機体自由はまだしもネタ部屋で出されたら困るレベルだな - 名無しさん 2016-03-29 10 47 40 スナイパー撃って下格入れたらカウンターされるんやけど撃った瞬間高速じゃないと間に合わないのか - 名無しさん 2016-03-20 06 44 05 そら距離によるのでなんとも。LV6以下だとバランサーないので、ごく至近距離、LV7以上でもスラスピないので汎バズよりは近くじゃないとだめ。 - 名無しさん 2016-03-27 06 04 12 Lv3まで完成した専用ライフル使ってみましたけど、面白いぐらい脚部がポキポキ折れますね....EXAM持ち相手(イフ改)なら頭部破壊も出来ますから、結果的に自衛につながりますし... - 名無し少佐 2016-03-07 17 31 57 はやくLv8来てくれ~。ベーシックに戻りたいよ!、エスマはもうヤダよ!! - 名無しさん 2016-03-06 22 53 17 Lv8が来てもそこまで機体性能上がるとは思えない。メリットがあると言えばコスト戦でLv8ロングBRが使えるくらいかな? - 名無しさん 2016-03-07 01 33 55 いや、こなくて良い。はっきり言ってこいつの上位互換機体なんて腐るほどいるのにわざわざこいつを使うメリットが皆無。使うなら専用ライフル積んで必中で脚に当てられる位じゃないと地雷扱いされてもしょうがないよ - 名無しさん 2016-03-15 15 53 44 砂で最上位はこいつだろ。上位互換なんかないしメリット皆無なんて事もない。バランサーに標準BSでおまけに非常に固い。コスト以下の性能ってわけでもないのに430の機体を地雷扱いするってお前はどんな機体に乗ってんだよって話。 - 名無しさん 2016-03-18 00 20 11 そもそも砂自体が要らない、なぜ支援機にバランサー求めてんのかなぁ、支援機が格闘振りに行く時なんて押しこまれて自衛か、地雷か、超攻め込んでる時にまれに使う程度のものをそこまで重視しないし、だいたい連邦の支援機ならダウンしてる敵とかに垂れ流しで当てられる武器が欲しいわけ。それ砂タイプにしたらできないじゃん。それに硬いだけで当てられない下手が多すぎるんだよ。そもそも無制限なら窓もジムキャもキャ2も出せるのにわざわざ手数少ないこいつを出すメリットが皆無 - 名無しさん 2016-03-18 15 57 00 バランサーなめすぎじゃない? よろけ兵装がいつでも使えるわけじゃないしすぐに振れるってのはかなり強みだよ。味方の攻撃をカットすることも出来るしコンボもできる。絡まれても対処できるかどうかはそのまま戦線維持に直結するわけで何も出来ずに落ちるようなのとは雲泥の差がある。ダウンした敵に垂れ流しもいいけどそれはダウン直後の敵を狙ってやっと効果のでるものだろ。 砂系なら一瞬あれば良いわけで何で砂がその点で劣ってることになってるのかが分からん。攻撃頻度を手数とするならそれは仕方ない。それでもよろけを取ることならなんら劣っていないぞ。 リスポが10秒も違って粘れることから戦線に穴を開けることも減る。外すやつが多いって言ってもそんなもん何に乗ったって外すさ。そう言い出したら最初に狙われて即効で落ちて、長々と空けた後に復活してすぐまた落とされてるような奴だってよく見るだろうに。何事も一長一短であってすべてにおいて勝ってる機体なんて無いのになにをそんなに機体自体に優劣を付けたがるのかが分からん。どうも火力しか見てないよね。火力特化機とそこばっか比べればそや劣った機体になるだろうけどこいつは味方の支援としては万能で良い機体だぞ。少なくとも雑魚の乗ったキャⅡよりは雑魚の乗った砂Ⅱの方がコストが低くて戦場に穴を開けない分マシだ - 名無しさん 2016-03-27 05 22 36 味方の攻撃がカットできる、サベでということは、すでに接近戦してるって事で地雷なんだが..格闘機の得意間合いに自ら近づくとかなにを考えてるのか - 名無しさん 2016-03-27 15 07 45 横やりだけど、接近戦しただけで地雷扱いとかすげぇな・・・普通に考えりゃサーベル抜きっぱなしなんぞするわけないし、サーベル使用なんて状況にもよるくらいわかるだろうに。そもそも格闘機に自分から近づくとも書いてないみたいだけど?そんなに支援機に芋運用薦めたいのか? - 名無しさん 2016-03-27 16 55 26 「接近戦に対応できる機体で接近戦したら地雷扱い」は無いわ。グレコン決めれば安定して大ダメージを叩き出せるし、味方汎用に近い分格闘機の処理に味方が駆けつけても前線崩壊からの各個撃破になりにくい。生当てもしやすくなるからダメージ以外の面でも味方に貢献しやすくなる。切り替えが普通程度の近接武器があれば接近戦には対応できるし。バランサーまであるのに接近戦ができないなら他の機体で後ろにすっこんでれば良い。 - 通りすがり 2016-03-27 17 00 28 じゃあ悪いけど、窓に乗れば良いんじゃないの?わざわざこいつに乗るメリットないし。まずエスマでも無制限でもだが、砂じゃ瀕死の敵が遠いところにいるのに貴重な一発を確実に当てることより窓のキャノンの方が確実だろ。大好きなバランサーもついてるし遠距離でもキャノンBRなどのコンボもできるし、キャノングレ下BRキャノングレで大ダメも取れる。そもそもメインのキャノンの回転率も命中率も段違い。わざわざ砂に乗るメリットは?言っておくが観測連結なんて壁汎用のレイスが持っててもはや絶対に支援機がもつ必要なんて無いからな。 - 名無しさん 2016-03-29 02 33 51 論点すり替えるなよ。「接近戦したら地雷」なんだろ?緑枝はそれに対しての枝だ。で、枝の最後でも言ってる通り別に砂Ⅱを押し付けるつもりも毛頭無い。他の機体に乗りたいなら勝手に乗れば良いし、拘るならカスパ含めて味方を厳選してプレイすれば良い。 - 名無しさん 2016-03-29 06 14 40 論点すり替えてるのはそっちで私はもともと砂自体が必要ないって話をしているんだが。 - 名無しさん 2016-03-30 14 03 10 その話を掘り返したきゃ元々の枝と続けてな。その枝に対しても「接近戦してるって事で地雷なんだが…」とか持ち出したのはIP126.58.184.208で、結局「窓で接近戦すれば」とか「地雷」推奨し始めてるけどな。で、そんなに砂Ⅱが嫌いなら蹴るなり抜けるなり勝手にすれば良いじゃん。3回も同じような事言わせてんな。コメント読まない奴が反論すんなよ。 - 名無しさん 2016-03-30 21 19 08 横からすまんが機体板での「必要無い」って発言自体がNGというかアウトなんだが理解してんのか? 運用論とか話し合う場所で必要ないとか言ったら話し合いも何もないだろ - 名無しさん 2016-03-30 22 46 46 考え方がfpsのそれと同じ。このゲームtpsだから。そこわかってる?? - 名無しさん 2016-03-28 00 47 44 調整あっても相変わらずコス戦専用機体ですね。無制限では厳しい - 名無しさん 2016-03-05 02 27 14 こいつの専用ライフルって部位補正どれくらいあるの? - 名無しさん 2016-02-29 01 14 34 2 - 名無しさん 2016-03-01 00 51 23 あんまり機会なさそうだけど下グレキャンBG×2入るんじゃない? - 名無しさん 2016-02-25 15 53 58 ビームガン装備でのフルハンカスパはどういった物をつければいいでしょうか?? - 名無しさん 2016-02-22 15 40 15 耐久カスパでいいと思います。HP,耐格盛れば大丈夫。 - 名無しさん 2016-02-25 03 33 42 自衛ゼロの機体でそんなの意味ないしやられる前にやる基本で行かないと、よろけ取れないやつが前に出ても意味ないので火力とデタベ、対格は近距離のでいい。 - 名無しさん 2016-03-02 10 26 10 味方で火力盛りのビームガンいたら部屋崩壊するわww 格闘機のワンコンボで落ちる支援機とかいらねーよww - 名無しさん 2016-03-07 01 29 41 ビームガンの時点でガチ部屋じゃないし… - 名無しさん 2016-03-07 10 05 33 補正に振るべき武器持って耐久カスパとか、こいつ勝つ気あるのかよって毎回思う。 - 名無しさん 2016-03-07 11 04 09 耐久カスパで下がって追撃だけしてればいいって事は味方が並みなら負け確じゃねぇか? - 名無しさん 2016-03-12 12 54 14 ビームガンならサーベルガンガン振っていかないと敵の勢いを止めるのが間に合わないから、耐久は必要だろう。相手の耐久が低いとわかってるなら火力盛ってさっさと脚折るのもアリかもしれないけど。 - 名無しさん 2016-03-12 15 01 18 Lv7でコスト400にならないかな…結構活躍できると思うんだが。 - 名無しさん 2016-02-21 03 47 26 連邦コスト400は強い支援機いない(タンク系は強いが現状ガッシャとシュナイドに狩られる)から結構ありだと思う。OH復帰早くなって回転率も上がったし、火力盛りにすればメイン火力になれそう - 名無しさん 2016-02-21 23 34 35 OH復帰が短くなって見方が変わった。それはともかく、LRBRでデタベガン積みしてるのよく見かけるけど、あれって不効率だよね? - 名無しさん 2016-02-13 16 33 06 うん、ゲルJやガーベラのライフルはともかく基本的にビーム兵器の部位破壊補正は低いからね。まぁ頭部装甲積むくらいならデタベかな - 名無しさん 2016-02-14 08 19 37 ジムキャ2の下位的な機体になったな。だが3発OHのせいで補正盛りか体力盛りの議論も変わりそうだね。 - 名無しさん 2016-02-13 15 23 15 バランサ付いたのに3OHになったのか・・・ちょっとやりすぎじゃね? - 名無しさん 2016-02-13 13 58 34 解放は少将帯だから、何の問題も無いかと。逆に機体Lv8が来ないと出せる舞台が無い現状。 - 名無しさん 2016-02-13 14 45 38 ビームがインフレしまくりで専用ライフルの存在価値なくなりそうだな。 - 名無しさん 2016-02-13 15 20 28 ゲルJやガッシャ等のワンコン足頂き!な機体が増えたし、部位補正を2倍から2.5倍にならんかな。あるいは弾数を1~2発に減らして部位補正3倍(当たればほぼ脚がアカン状態)と言うのも面白いか。 - 名無しさん 2016-02-14 09 28 19 他のバ火力支援機と違ってこいつのダメージソースは主兵装しか無いし別にいいと思うけど。ハングレなんて近距離じゃないとまず投げれないし。 - 名無しさん 2016-03-01 07 14 07 これで機体Lv8来たら無制限もワンチャンか?! - 名無しさん 2016-02-13 01 28 35 伏せるとバイザー下りるようにはできないのかな、そういう地味な演出好きなんだけど - 名無しさん 2016-02-13 01 23 29 陸戦が腰にBS保持してる点で無理だろ - 名無しさん 2016-02-13 01 25 25 朗報、LV8ライフル3発OH。ヒート率まではわかんないけど - 名無しさん 2016-02-12 23 59 09 もしかしてガンキャ2みたいに補助ジェネ2つ積みで打ち切りオバヒリロ式の方が強いのかな? - 名無しさん 2016-02-12 12 08 13 Lv8、2発OH、補助ジェネLv3・2と仮定して計算してみたが、分間総攻撃力だと4万いった。参考までにOHしないように連射で3万、ビームガンLv8で3万。 - 名無しさん 2016-02-12 19 46 45 もう一つ参考に、ジムキャ2Lv4のキャノンをOHしないように連射した場合の火力は約38,000。 - 名無しさん 2016-02-12 19 56 20 ちょっと強化しすぎじゃね? - 名無しさん 2016-02-12 12 03 34 おいおいこれレベル8のライフルだと68%なら3発OHになるんじゃないか?仮にならないとしてもOH復帰補助ジェネで10秒くらいじゃないか? - 名無しさん 2016-02-12 10 13 23 今の環境ならそれくらいでも罰は当たらんかもな。まぁこいつを400コスト部屋でしか使わないから俺には関係無いのが問題だが。。スナLv8作ろうかしら - 名無しさん 2016-02-12 11 57 18 レべ6バランサーあったっけ - 名無しさん 2016-02-12 12 05 34 ないない - 名無しさん 2016-02-12 19 33 41 ↓のロングレンジ・ライフル武器lv8 ★2 8% 小将07 威力3480 書き直しました すみません。初めてなもので - 名無しさん 2016-02-11 21 26 40 射程700です - 名無しさん 2016-02-11 22 16 01 開発pp忘れてました54200pです - 名無しさん 2016-02-12 20 28 02 ロングレンジ・ビームライフル ★2 8% 小将lv8 - 名無しさん 2016-02-11 21 19 40 すみません 続き小将lv7で 威力 3480 です 小将7じゃなく8です 誰かお願いします - 名無しさん 2016-02-11 21 21 41 さらにすみません 小将07です 困惑させてすみません 武器lv8です - 名無しさん 2016-02-11 21 23 37 Lv1部屋でビーム・ガンの方多いのですが、意外と使えるらしくかなりやっつけちゃってますよね~! - 名無しさん 2016-02-08 13 26 52 まあ機体自体は前から変わらないけど、他のやつがスナⅡを凌駕するのが増えすぎたことでスナⅡ乗るくらいなら窓とか下田にしてくれって意見が多いのは仕方がない。本人は前から使っているスナⅡで自信があるかもしれないが他からみるとそんなのわからないからね。 - 名無しさん 2016-01-22 14 49 16 質問なんだけど汎用みたいにビーライ下格できる? - 名無しさん 2016-01-18 17 14 21 Lv7以上なら50m以内、以下ならゼロ距離なら出来る - 名無しさん 2016-01-18 17 46 24 全然いける、ただ支援でスラが遅く距離をちゃんと把握しないとだめだね。バランサーあるからって逆に振りまくる人たまにいるから - 名無しさん 2016-01-24 23 53 32 今日もちゅんちゅん逝きますかね。あんよが上手なゲルちゃん発見! - 名無しさん 2016-01-12 15 42 16 チャージなしの一撃の重いスナイパーライフルが使える機体の中では最高な機体だと思ってたジオン専だけど、流石に無制限じゃあ厳しいか。ジオンには一撃の重い砂が指揮砂までしかないから開発してみようと思ったけど、400部屋はジオン強いしなぁ。 - 名無しさん 2016-01-10 17 44 04 機体自由部屋で使うなら何ら問題ないよ ホストでやればなお良しだな - 名無しさん 2016-01-10 18 36 37 無制限で乗りたがる物好き多すぎ。 - 名無しさん 2016-01-10 16 11 28 気に入らないなら一緒に出なければいいだけ 愚痴は愚痴板にどうぞ - 名無しさん 2016-01-10 16 13 27 それでどれだけの部屋を抜けたことか… - 名無しさん 2016-01-10 16 31 00 そこまで言うならホストでガチ部屋作ってろよ・・・ - 名無しさん 2016-01-10 16 42 49 これが地雷か・・。 - 名無しさん 2016-01-10 16 52 48 イミフ お前地雷言いたいだけだろ - 名無しさん 2016-01-10 17 16 25 君が赤枝なら無制限にコイツ出す事に何の問題も感じないんだろ?解ってないなら教えてやるよ。砂2は無制限で出して良い機体じゃありません。 - 名無しさん 2016-01-10 17 28 34 無制限で出すのは「使い手」の問題であってこの「機体」が悪いわけじゃない だから愚痴板でどうぞって書いてんだが? 俺は機体自由でしか砂Ⅱは使わんよ - 名無しさん 2016-01-10 17 31 04 そんなこと言う権利は君にはない、どんな機体も使い方・乗り手次第 - 名無しさん 2016-01-24 23 51 11 うわぁ・・。こんなの無制限で見かけたら失笑もんなんだけど笑 - 名無しさん 2016-02-12 10 52 39 坊やだからさ - 名無しさん 2016-01-18 18 03 03 使い易さNo. 1。良い機体だよ - 名無しさん 2016-01-04 17 33 58 使い易さNo.1。良い機体だよ - Ez-8 2016-01-04 17 45 24 使い易さNo.1。良い機体だよ - 名無しさん 2016-01-05 01 00 11 削除. 未だにいるんだよなぁ、こいつでLRBR使う奴...。 - 名無しさん 2015-12-31 12 09 09 未だにいるんだよなぁ、自分が扱えないからってLRBR使いを貶める奴..。 - 名無しさん 2015-12-31 12 41 57 どうして叩き出すのかわからない - 通りすがり 2015-12-31 15 45 01 坊やだからさ - 名無しさん 2016-01-03 16 33 23 大体こういうこというやつは乗ったことないやつか使いこなせない地雷 - 名無しさん 2016-01-03 23 09 56 まずはジムキャⅡ乗ってみようか?LRBRをもったこいつなんてジムキャⅡのほぼ劣化版だから。こいつが生き残るには専ライを持つしかないんだよ。あと使いこなせない地雷とか言ってるけど君はLRBRでどんな運用をしてるの?後方から打つだけならジムキャⅡでいいし、サーベルを振るなら専ライの方がいいんだよ?そこら辺考えてます?あとちなみに大佐~少将帯の話ね、低階級を差別する気は無いけど自分の階級が全てだと思わないこと。 - 名無しさん 2016-01-06 01 41 03 専ライ持ちが必要にされるとでも思ってる?てか何でジムキャⅡと比べてるの?コスト差的にも出る部屋違うだろ。君がコイツを無制限で出すような地雷ならもう文句は言わず放っておくよ。 - 名無しさん 2016-01-06 09 19 27 450制限だと砂系最上位の下田がいるんだよ。 - 名無しさん 2016-01-06 12 52 47 450 - 名無しさん 2016-01-06 20 28 43 制限で通用しない機体が無制限で通用する訳が無いからその理屈はおかしい。 - 名無しさん 2016-01-06 20 30 31 でたよ、そうやってすぐジムキャⅡと比較したがる奴。砂ⅡとジムキャⅡは確かに似てるけど全然違う。加えて専ライとLRBRもそれぞれ一長一短。専ライで足壊すのを狙うよりLRBRで溶かした方がいい場合もある。単純な瞬間火力ならLRBRの方が上だし、常に撃ち続けるわけじゃないから必ずしも専ライの方が総合火力が上という訳でもない。専ライグレコンなら素早く足を壊せるという意見も多いが、実際カットが速い少将帯では仲間が相当優秀じゃない限りグレコンはそんなに出来ないと思う。さらに、専ライはあたり判定がシビアだからLRBRの方が扱いやすく戦果をだせる人もいるだろう。ジムキャⅡは後ろで持ち前の火力を活かす後衛型支援機、砂Ⅱは機動力を活かして前線に加わったり、後衛の護衛をしながら火力も出す中衛汎用型支援機だと俺は思ってる。機体性能はジムキャⅡの劣化版かもしれないが機体特性は全くの別物だろ。あとついでに、俺はLRBRなら火力盛り、専ライなら耐久重視カスパでどちらも凸砂してるよ - 赤枝 2016-01-07 03 45 11 さりげなく自分の階級自慢してて草 赤枝のことを - 名無しさん 2016-01-07 13 05 54 低階級扱いしてるけど、階級は何処にも明言されてない ちょっと自分の意見が否定されたくらいで顔真っ赤にすんなよ - 名無しさん 2016-01-07 13 16 56 なんか汎用BRよりこいつの方が使ってて楽しいんだよねw - 名無しさん 2015-12-22 22 14 17 とりあえずコストおしおき廃止して低レベルからバランサー付けてくれねえかな。ジム最高性能機と聞いて泣きたくなるぜ - 名無しさん 2015-12-20 22 04 06 低レベル使うって、低階級かな? - 名無しさん 2015-12-20 22 25 14 低階級だと問題あるのか?新規でバトオペする者はこのサイトを利用してはいけないのか?木主はコスト戦を想定してる可能性もあるぞ。 - 名無しさん 2015-12-31 13 00 09 階級によって言うこと変わるから低階級?て聞いてるだけだろ。何か勝手に話こじらせてるけど - 第三者 2016-01-06 09 35 42 コスト戦で低レベル使う時点で……あっ(察し) - 名無しさん 2016-01-07 20 12 36 汎用がそれなりに戦線つくってくれれば、後ろで打ち続けるだけで充分なダメ取れるのは魅力的、一発の重みは強い。 - 名無しさん 2015-12-18 07 04 17 残念ながら、その運用ならG3BRのが圧倒的に強い。こいつで生き残る道は専用SRかBG担いで脚部破壊する他ない - 名無しさん 2015-12-20 00 20 46 射程とか当てやすさ全然ちがうじゃん、G3使うならアレのほうがよっぽどダメとれるし - 名無しさん 2015-12-26 22 18 03 板違いではあるが追撃しかしないならアレックスの方が全然強いな - 名無しさん 2015-12-28 02 42 04 頭は狙える場面限られてるから一発で壊せないと流石に意味ないとは思う - 名無しさん 2015-12-11 15 25 07 1人で削り切る必要はないわけで 7、8割削ったら味方バズとかがが脚にヒットすれば折れるかバランサー使えないまでにはなる - 名無しさん 2015-12-11 15 23 53 首折り性能に関して頭部HPが最大HPの30%ということと、銀十字等の勲章を忘れていたので再計算。結果として頭部装甲無し前提ですが耐弾が積まれていない限り汎用はほぼ1発、2発あれば耐弾勲章盛りシュナだろうがへし折れます。なお脚部狙いに関しては勲章の存在により耐弾無し脚部1汎用相手でも3発必須と判明し、スナ2での脚部狙いは非効率的と判明しました。 - 名無しさん 2015-12-04 18 42 36 追記 ちなみに最低3発必須が非効率的な理由ですが、シモダなどの他の支援機はスナ2が3発撃つ間に敵汎用を瀕死~撃破いけます。いくら脚が折れているとは言ってもHPが半分以上残っていれば処理に時間がかかってしまうのでスナ2で脚を狙うなら他の支援でさっさと撃破した方が良さそうです。 - 名無しさん 2015-12-05 13 14 59 専用ライフル使ってないカタログスペックだけのにわかだけど、専用ライフル持つなら基本足狙いでいいと思うよ。非効率と言ってるけど単純に当てやすさが段違い。頭部の小さい標的に8割当てられるなら脚部10割の命中率方がいい。後話し方的に遠距離を想定してそうだけど近距離出ならライフル下ハングレライフルが出来るじゃない?初撃で足に当たればそのまま足にダメ与えてもし胴に当たった・足に当たったか不安になったら頭部破壊に切り替えてって感じだと思うな。後頭部破壊って効果は大きいんだけどリペア数秒やれば攻撃ダウンも視界不良・レーダーも回復される上に汎用機の攻撃は胴より下が多くブーストとかの負荷も無いためそれ以降無駄になりがち。 - 名無しさん 2015-12-05 20 01 18 当てやすさで五分五分じゃねーの。どんなに動かれようと頭部必中できるならそれでいいが、そんな奴ほぼいない。よろけダウン追撃に狙う程度なら十分狙う価値があるが、自前でよろけ狙うときに頭部狙いは現実的ではない。あと、脚部破壊に3発必須ってあるけど、近ければ当然グレを挟むよね、そこらへんは計算に入ってる? - 名無しさん 2015-12-05 20 11 14 DBL二個積みでグレの局部補正1.5倍で計算したところ、専ライ2発とグレ1発あれば耐弾&脚部2汎用でも脚が折れますね。グレを使える距離での脚部破壊は十分いけそうです。余裕があれば格闘相手でも頭部破壊などもできるので頭部破壊も狙える時に狙うと良さそうです。ただ頭部破壊も脚部破壊も敵HPが大きく残るのでそこが課題として残りそうです。 - 名無しさん 2015-12-05 20 46 46 脚や首折る利点は敵の処理速度の迅速さじゃなく機動力や攻撃力を奪って長い時間無効化する事でしょ 無効化して放置しておけば枚数有利になるんだからさ、無論無効化してもある程度監視する必要はあるが - 名無しさん 2015-12-07 09 10 22 スナ2の専ライでの首折り性能の高さに注目してみた。射補は96で敵が頭部装甲無しでデタベ2個積みでの想定だけど、汎用相手に2発当てると汎用の首は耐弾300近く無い限りほぼ折れる。でも耐弾積みorスモーク焚きシュナの首をギリギリ折れないので実用はできないか・・・ - 名無しさん 2015-12-01 23 45 34 そもそもよほど余裕無いとヘッドショットなんてできないから机上の空論だろ 蟹とかジュアッグみたいな頭部でかいやつならやりやすいかもしれんが - 名無しさん 2015-12-02 09 54 00 難しいだけで不可能では無いし、あと生当てなら難しいがよろけ追撃や下格からの追撃なら比較的簡単にはなる。というかそもそも現状でスナ2を運用するのに楽な運用なんか求めてたらソレこそ使い物にならない。難しくても専ライでの部位破壊特化がコイツのまだ使い物になる点だし - 名無しさん 2015-12-02 17 02 23 ぶっちゃけ頭壊すの狙うくらいなら脚壊してキャクブガーにしたほうがよほど効率的なんですが 積極的に頭狙う理由って何? - 名無しさん 2015-12-02 18 08 42 脚部は潰せれば効果的だけど対策されやすいししやすい、脚折るならスナ2以外でも安定してできるので一旦置いた。首折りは視界とレーダー潰して攻撃力を20%落とせる、攻撃力低下はドワッジの攻撃力を素ドム以下に低下させる。ただ格闘機相手に2発で折れないから結局3発必要でそれなら脚部の方がいいんだけどね - 名無しさん 2015-12-02 19 19 40 首折るより足折った方が楽で効果的じゃね - 名無しさん 2015-12-02 17 23 35 一応頭部狙い関連の話題が無かったので試しに計算した感じ。ちなみに脚折りだと脚部装甲が確実にあるので3発、Lv2付けてると4発ないと折れないがグレを使えば多少はマシになるし正直折りにくくても脚狙いでいい感じはまあある - 名無しさん 2015-12-02 19 41 23 DBL無し、補正素のままでもHP20000、耐弾200までの汎用なら専ライ1発で頭部壊せると思う。 - 名無しさん 2015-12-02 17 41 35 その条件で専ライを汎用に撃った時の部位ダメージは6000だから4000足りない。視界が多少悪くなってレーダーの写りが悪くなるる止まり - 名無しさん 2015-12-02 19 23 43 ん?頭部HPって総HPの半分もありましたっけ? - 名無しさん 2015-12-02 20 26 32 今機体のデータを見てみた HP17900の機体で頭部HP5370 大体33%くらいかな? - 名無しさん 2015-12-02 20 39 05 再確認したら頭部装甲つけた場合は65%になるけど、通常時は30%だった。コレなら頭狙いは普通に実用レベルか・・・? - 名無しさん 2015-12-03 00 20 44 格闘ノリなら普通に頭壊したりするけど意外と認知度低いのか。ゾゴとかだと積極的に追撃頭狙う人多いよ格闘相手ならたまに一撃で壊れるし火力無くなる上レダ無効だからなんも怖くなくなる 汎用だと目の前のやつしかヘイト向けなくなるから十分管理しやすくなるし壊し切らなくてもレダ10%とか殆ど役に立たない。高レダ持ちでなければ半分壊すと壁役しにくくなるし有り。ただ砂Ⅱで頭を狙うのは難しく追撃しようにも大抵足がこっち向いていて頭が狙えないなんて多々あると思う。だから狙える時に狙うでいいと思う - 名無しさん 2015-12-11 15 02 23 ことはらさんによるよビームガンの部位補正は1.5倍らしい…専ライ「」 - 名無しさん 2015-11-30 11 20 41 専ライは部位補正倍化って書いてるから、ビームガンより優秀じゃない? - 名無しさん 2015-11-30 11 50 16 多分ビームガンの連射性能の良さ、歩き撃ち可能って性質から言ってるんじゃないか?まあ、BG単発辺りの部位ダメージは専用ライフル単発の部位ダメージには及ばないこと、ライフルはよろけをとれるって性質を考えるとどっちもどっちといった感じがするが。 - 名無しさん 2015-11-30 12 05 14 それなら納得だね。デタベ12積みのビームガンは部位へのダメージえげつないのは確か。キャノン持ちの支援と組ませたら汎用はポキポキ折れるんじゃなかろうか - 名無しさん 2015-11-30 12 56 24 もっとヒドいのはキャバ。ジオン汎用がノーダメからMBR食らって2機の攻撃を受け続けると起き上がる頃にはキャクブガーという…。一般的な汎用のカスパならこれで逝かない機体いないんじゃ…。 - 名無しさん 2015-12-01 18 52 03 そりゃ2機に集中されれば普通壊れるよ。現状脚部破壊でいえばゲルJがトップだよ。G-3、レイスならHP21800以下、素ガン、パジムならHP23200以下ならフルチャ→スポットガンで足折れるんだぜ。 - 名無しさん 2015-12-01 21 13 19 HP - 名無しさん 2015-12-01 21 55 55 話を盛るんじゃない。HP22000前後のパジムでも一回だけのコンボで脚部が壊れきったことはないぞ。ゲルJでも一回で壊しきるのは難しいんだ。ビームガンを普通の野良部屋にねじ込むのはやめてくれよ。 - 名無しさん 2015-12-01 22 03 30 多少は持ってるかもしれんが脚1なら確実に逝く 脚2でギリ壊れない、でもブースト吹かすとこける それくらいのダメは喰らうよ - 名無しさん 2015-12-02 09 51 39 なんか最近凄まじい頻度でコイツ見掛けるけど、なんか新しい需要が出てきたの? - 名無しさん 2015-11-28 17 25 00 1日3〜4出撃くらいのライトユーザーが、ようやくフルハン完了しだす時期・・・なのかも? - 名無しさん 2015-11-28 17 38 29 成程… - 名無しさん 2015-11-28 17 46 38 ヤバすぎワロタ - 名無しさん 2015-11-29 00 29 45 まぁ使いやすいから、使いたい気持ちは分かる。 - 名無しさん 2015-11-29 14 28 23 ジムキャ2、マド、シモダ、ガンキャ2開発してないor使いこなせない人と、過去の思い出補正で乗りたい人が居る感じ。前者は無制限、後者は自由部屋って感じ。 - 名無しさん 2015-11-30 00 28 03 下田ジムキャ2にしようね。よいこのみんな。 - 名無しさん 2015-11-30 09 33 20 き、機体自由ならいいよね… - 名無しさん 2015-11-30 11 50 57 …専ライでグレコン一回決めればあらゆる汎用の脚折れるのに、なんでみんなビーム持って引っ込んでるん・・・? - 名無しさん 2015-11-27 17 09 32 広まってないってのはあると思う。 - 名無しさん 2015-11-27 17 12 53 コメントログでの表示がおかしかったのを修正。 - 名無しさん 2015-11-27 21 31 00 ありゃ。感謝です。 - 木主 2015-11-27 21 46 34 威力だけみりゃビームなのかもだけど、専ライをフルに活かせるとめちゃくちゃ楽しいのにな・・・ - 名無しさん 2015-11-27 21 40 02 分かるわ。LRBRで瞬間火力が高くないなら、専用ライフルで総合火力と部位破壊出来る確率を高めればいいと思う - 名無しさん 2015-11-27 21 42 42 グレコン決めてる暇がないからじゃない? グレコンは一体あたりに拘束される時間長いし、カットされる率も高い。安定して決めるためには連携が必須だけど野良だとそれは望めないからね。それに専ライを活かすためにデタべ積むと耐久下がるし、あたり判定もLRBRよりシビア。耐久が低い状態でグレコンするために前に出る・・・これが怖くて出来ない人も多いんじゃないかな? - 名無しさん 2015-11-29 14 23 22 そんなん言ってたらほかの支援機だって追撃なんかできなくなるわ・・・すくなくともグレは移動しながら投げられるから、足を止めなきゃ使えないコンボよりカットされる率低いぞ? - 名無しさん 2015-11-29 15 10 20 グレコンって専ライ→下格→グレ→専ライのことじゃないの?ただ単にグレ投げるのもグレコンっていうの?私が考えていたのは前者の方だったんだが・・・ - 名無しさん 2015-11-29 17 04 14 全方位どの角度から見ても貴方が正しい - 名無しさん 2015-11-29 17 19 44 グレコンって合間合間に位置変えしながら使うもんじゃないの?少なくとも自分はそうやって使ってるつもりだけど・・・ - 名無しさん 2015-11-29 17 45 21 後者は何なんだって言われるとわかんないけど、木主が話してるグレコンは一回でって事だから間違いなく前者 - 名無しさん 2015-11-30 00 34 39 射補無振り+DBL1のみでも余裕で脚折れるから、HP耐衝盛りにすればええんやで?前線に参加すればLv7からついたバランサーも存分に使えるし、万々歳やん。 - 名無しさん 2015-11-29 15 36 55 耐久カスパか・・・どんなカスパか教えてくれない?参考にしたい。ちなみに私はデタべ1・2、射プロ4・5で火力特化にしてる。 - 名無しさん 2015-11-29 17 26 28 脚部1,耐衝74,新フレ1,強フレ643,DBL1やで。スロ埋めるためには効率劣悪なパーツを使うのも致し方ない事・・・と思ってたけど、新フレ1と強フレ6外して新フレ2,簡易フレ1,射プロ2の方が良い気がしてきた。あるいはいっそ、遠スロ余るけどDBL1,新フレ1,強フレ6を取っ払って新フレ2,強フレ5,簡易フレ1にしちゃっても良いかもしれない。ちなみに素HPは上から順に18700,18400,19600、耐衝は全て273。ちなみに部位狙いに撃墜章は無意味なので、勲章も耐久系のみ。 - 名無しさん 2015-11-29 19 05 46 ↑I m 緑枝 - 名無しさん 2015-11-29 19 06 48 使てみたら結構よかったよ!二番目のカスパが硬くて最低限の火力もあっていい感じだった!今まで火力特化 - 名無しさん 2015-11-30 01 18 26 誤送信失礼。今まで火力特化だったけどこれからは耐久盛りも使ってみるよ。とても参考になった!ありがとう! - 名無しさん 2015-11-30 01 20 35 ↓の修正案垂れてるの文面似てるし同じ人だと思うが、初期コス265にどこまで求めりゃ気が済むのかね。これで性能不足を感じるってまさか無制限で出してるのか? - 名無しさん 2015-11-27 16 31 18 指揮砂板はコスト運用前提で無制限出たとしても自由部屋運用で、慎ましくやってるというのに その対応機のスナⅡのこの板の住人ときたら、なんか無制限出せる機体にして欲しいって感じの強化求めてコスト違う無制限仕様のG3と機体性能比べてくるし 強化強化うるさすぎるし やたらと声大きいし ひど過ぎるな。 - 名無しさん 2015-11-27 18 34 50 じゃあどこに出すんよ。まさかジオンの狩場である400部屋にレベル6を出せとでも? - 名無しさん 2015-11-29 16 04 50 400でlv6がダメなら無制限で7出しても駄目なことぐらい明白だろうよ。大体、400で脆すぎた連邦の壁汎用たちは十分にテコ入れされただろうが。それでもまだ文句あるのか。 - 名無しさん 2015-11-29 16 30 42 400の汎用が十分にテコ入れされた?じゃあその400部屋のジオンに対抗できるほどテコ入れされた機体を言ってみなよ。 - 名無しさん 2015-11-29 16 37 39 陸ガンやジム頭のlv8、レイス、犬砂。あとはコストは50下がるがナイトシーカーのlv8。5種類も居れば十分だろうが。 - 名無しさん 2015-11-29 16 40 52 あとEz8も居たか…変な汚名がついて回ってはいるが、しっかりと戦える奴には間違いない。 - 名無しさん 2015-11-29 16 44 13 あれは乗り手がとても多いから仕方ないでしょ。さらに地雷率の高いコス部屋専門機体なんだから、変な汚名が付くのも致し方ない。性能自体はベーシックな機体としては優秀だけど(コスト運用前提)、毎回出会う味方が残念すぎる(少将なのにバズ当てられない奴ばっかり)。 - 名無しさん 2015-11-29 21 22 19 どうでもいい話になってるから砂2の話に修正するかストップして - 名無しさん 2015-11-30 00 36 30 話にならんな、あんたのあげてるのはジオンと比べれば1ランク下のものしかないわ。それでドワシュナ止められてるなら相手がよっぽどの格下なだけだ。 - 名無しさん 2015-11-30 05 59 23 あれだけの性能を持っていて止められないのはお前らが普段から碌な動きをしていない証左だろ。上にあげた物に加えて砂2のサポートにBD3でも加えて場所も選べば勝てないはずはない。 - 名無しさん 2015-11-30 11 53 53 いやレイスはスゲー強いだろ。少なくてもガチ無制限には必ず出てくるくらいには - 名無しさん 2015-11-30 15 40 31 っていうか連邦にだけ付いている偽装を考慮しない時点でもうね(カモフいるじゃんとか笑えるから言わないでね。あいつジオンの敗因で足でまといだから)。 - 名無しさん 2015-11-30 16 15 39 何の機体にでも言えることだけど ゲムカモは偽装使いこなすことができる奴ならおかしいくらいのコスト出すけどな お前さんが余程のヘッポコゲム乗りとしか試合した事ないだけじゃね? - 名無しさん 2015-12-02 09 47 02 じゃああいつがNCの対抗機として同じくらい強いと言えるか?そもそもゲムが活躍する試合とかほぼ100%前衛が優秀なおかげだろ。情報連結ない支援枠で地雷率かなり高いんだからジオンの敗因というのは間違いではないだろ。 - 名無しさん 2015-12-02 14 56 29 ゲムが活躍する試合とかほぼ100%前衛が優秀なおかげだろ>それゲムに限らずどんな機体にでも言えることだろ、このゲームチーム戦が前提よ? それに汎鹿とゲムは対抗機だが運用法が違うだろ 俺は少なくともチーム内にゲムいるからって負けが多いなんてことはないわ まぁこれ以上は機体板が違うから相手にせんわ - 名無しさん 2015-12-02 18 38 59 支援枠:ゲム格1編成だった場合情報連結がないのに味方前衛良く頑張るわ 前衛のおかげで勝てたなってなる。支援1ゲム格1の場合少ない前衛でよく支えたな。前衛本当に優秀だわってなる。格闘なし支援1ゲムの場合よく格闘なしの編成で前線支えられたね前衛汎用さんまじ優秀ってなる・・・コイツ味方に負担かけてる自覚とかあるのか疑問だわ。味方が優秀とかどんな機体にも言えるとかほざいてるけど優秀だろうがなんだろうがいつも負担を背負うのは前衛だということをもう少し理解しろよと思うわ。チームだからといって前衛が足でまといのために負担背負う義理はないんだけど - 名無しさん 2015-12-03 14 55 23 そう思うんなら砂Ⅱ板に書かないでゲム板で熱く語ってきたらどうですか? 板違いということをいい加減自覚して下さいね - 名無しさん 2015-12-04 07 29 58 だからといって無制限に出せる性能にしろというのは暴論だろ。 - 名無しさん 2015-11-30 16 10 44 単に指揮砂との差が開くのを嫌がっているだけでしょ。指揮砂を無制限のコスト差100以上あるかもしれないところに出す事を「慎ましく」とか言ってる時点でアウトでしょう?w 先行ザク出してもイイの? 対応機かもしれないけど本来コスト50分の性能差がなければならないけどそれほどあるとは思えない。コスト部屋で50差ある機体で出完されたら嫌でしょ? それくらいの差はあるべき. - 名無しさん 2015-11-30 03 25 57 十分実用に耐えうる機体とレベルならコスト35開こうが50開こうが別にいいだろう。なんでぴったり制限に合わせる必要があるんだ。 - 名無しさん 2015-11-30 03 34 05 これだと誤解を受けるから付け足しておくと、その機体の最高レベルでの話な。例えばコスト415だけど、450に出してもいいですよね?というのなら、別に断りはしないという話な。 - 名無しさん 2015-11-30 03 53 44 それクイロ付のマゼラ持ちと戦った事あって言ってますか? 砂2くらいのスピードで当てるの難しい? サーベル範囲までキャノン1発も当たらない前提で話されても…。高階級のコメントではないな。 - すぐ上の緑枝 2015-11-30 19 33 08 ↓の黒枝に向けたコメです。 - 名無しさん 2015-11-30 19 34 53 すいませんm(_ _)m 誤50 →正65 - 名無しさん 2015-11-30 19 40 02 サーベルとバランサー セットで付いているというのに?指揮砂とか打ち切り兵装のSFだけじゃ自衛とか格闘機に近づかれたらおしまいじゃん。あれは自衛ほぼ無理なの見越してのコスト設定だからな。そっちは引き撃ち格闘戦、ブーキャンタックルとライフルからの下格までできるんだから、生存力という上でのあのコスト差なんだけど。 - 名無しさん 2015-11-30 15 49 28 先行ザクと敷砂を同じにする時点で間違ってるでしょ。自由部屋ならまがいなりにも昔一世を風靡した人がなんとかやって行けているって例もあるし、先行ザクを例に出している時点で自分が痛い奴だとは思わんの?やたらと声が大きい奴っていうのは君みたいな人のことを言うんだよ。まさか修正修正この板で垂れ流しているのって君じゃないよねw - 名無しさん 2015-11-30 16 07 06 慎ましく=動作や行動が、おとなしく遠慮深げであるさまなどを意味する表現。遠慮しなかったら…。ガンオペの前に国語の宿題済ました? これだけコスト不相応だと思われる点が挙がってる中で俺だけがコメしてると思うんですね。 - 緑枝 2015-11-30 20 24 13 うん文面同じだからね。ほかの人は機体運用考察について語ってるね。さらには俺木主じゃないから君のコメとキミが言う数人の修正厨のコメがウゼーなって思っている人間が少なくても2人居ることにはなるねwあと少将でクイロ指揮砂戦ったことないって?もしかして格闘機で指揮砂狩ることできないの?少将なら狩れて当たり前でしょ。狩れないとか「だから修正厨はw」としか言いようがないな。それとサ-ベル範囲キャノンとか指揮砂で砂2キャノン当てるとかまさかこいつと指揮砂が支援の仕事放り出してタイマン張るシチュエーションで話してないよね?そういうのは格闘機に任せろよ(コス400だと最高Lvのプロガンいるよね)。枚数稼げない砂の為に前衛が負担負ってるのにかわいそうだろ。そんなんだから修正修正言う羽目になるんだよ。味方がかわいそうだろ。 - 名無しさん 2015-12-01 20 42 09 コスト300なら砂Ⅱlv1よりジム砂lv7の方が強いと思うのは俺だけか? コスト戦になれば主兵装のレベル差あるからね。 - 名無しさん 2015-11-27 21 28 01 初期コスに差があってもLV1とLV7じゃ砂のほうが強いよ。でもそれとこれとは別の話でしょ。あと、まずコスト戦にLV1出すのがありえないから - 名無しさん 2015-11-27 21 35 38 ほっとけよそんな奴、根本的なところから考えがおかしい奴は基本なに言ってもわからないから - 名無しさん 2015-11-27 23 15 36 別にこいつで出ても迷惑って訳じゃないから好きなの乗れば良いよね g3と機体属性違うから敵汎用へのダメージは期待できるし - 名無しさん 2015-11-27 11 40 59 好きなの× 自由に○ - 名無しさん 2015-11-27 11 42 12 いろいろ言われてるけどコスト的にこんなもんじゃないの? - 名無しさん 2015-11-25 10 21 38 コスト10上げていいからもう全Lvにバランサーつけて(尉官並感) - 名無しさん 2015-11-24 23 49 52 そうだ!汎用に対するダメ増加率を上げれば住み分けできるんじゃないだろうか - 名無しさん 2015-11-24 10 17 55 連邦専かな? - 名無しさん 2015-11-24 18 13 45 あのさぁ、カテゴリーごと底上げしても高コス支援との差が縮まらないくらい解るよな? - 名無しさん 2015-11-24 22 21 46 カテゴリーじゃなく機体毎てことじゃね? まぁどちらにせよ非現実的だがw バンナムにそこまで細かい調整ができるわけないだろうし - 名無しさん 2015-11-25 09 58 24 アホすぎる、、、 - 名無しさん 2015-11-25 00 41 06 いっそのことライフルのヒート率を30~50%にしてそこそこ連射できるようにすればいい - 名無しさん 2015-11-24 08 04 53 ジム砂も装備するので「射補上げる(専ライもBGもまだ火力不足気味)」や「コスト-50」が妥当では? - 名無しさん 2015-11-24 22 14 02 こいつが産廃扱いされてるのは全部G3BRのせいだ!あいつ汎用の癖に射補118もあって移動撃ちもできてノンチャ追撃できてetc・・・ともかく、BRG3の完全下位互換だから肩身が狭い! - 名無しさん 2015-11-22 13 11 17 コスト差考えようね - 名無しさん 2015-11-22 13 12 57 下田がいるからなあ。こいつは手数が足りないしエスマとかでも削りが出来る実用的な武装もないしね。 - 名無しさん 2015-11-22 13 21 20 g3の射程程度でしか当てられないプレイヤーはこれに乗っては行けないと思うのでその発言自体が... - 名無しさん 2015-11-23 01 16 40 射程しか勝ってる点ないからね、、、 - 名無しさん 2015-11-23 16 03 18 威力計算するとG3のフルノンの火力すらLRBR+グレより高い傾向があるし、機動力と耐久力もある。「リスポ-9秒、射程約+200m、コスト-35差で無制限出撃する砂Ⅱはキツい」と言われても…。スナカスと一緒にコスト-50niでジオン側に傾いてるコスト350帯に落とすか? - 名無しさん 2015-11-24 03 06 35 G3には緊急回避もあるし - 名無しさん 2015-11-24 17 45 22 コスト-50してもLv7はコスト350部屋に出れないんだけど・・・どういう計算してるのかね 初期コストを-15するだけで十分だと思うが - 名無しさん 2015-11-25 10 02 21 シールド装甲あげてくれ~ 2000前後じゃ一撃でこわされちゃうよ~ - 名無しさん 2015-11-18 00 58 08 質問です。シュナイドlv6フルハン再開発格補160超えで斬っても10%も減らないスナⅡに遭遇したんですが、どんなカスパなんでしょうか?犬砂と見間違いはありませんし、2試合やってずっと張り付いて斬ってたのでラグでも無さそうです。 - 名無しさん 2015-11-14 18 01 42 耐格カンストしててもシュナイドの一撃なら2500~4000は入る。そういや横格ならN格に比べて威力が落ちるけど… どうかな? - 名無しさん 2015-11-14 19 51 11 与ダメスクリプトで格補160、敵支援耐格300、勲章無視してN格のダメ計算すると3751。これがHPバーの10%だとしたら相手のHP37510になるよ?相手がチートか、見間違いか、2試合張り付いていたなら何か気づかないか? - 名無しさん 2015-11-14 21 47 16 2連目の横は強連撃スキルと再開発連撃レベル2なのでそこまで落ちません。N横ーNのコンボを何度も入れたんですがミリづつ減っていくだけでした。自分的には升かなと推測したんですが一応ここで聞いて確認(スナⅡに乗ったことがないので)した方がいいかなと思いまして。 - 名無しさん 2015-11-15 01 38 08 なんでもかんでも升扱いすんなよ 大体そんな升あると思ってんのか? 発想が短絡過ぎて草も生えんわ - 名無しさん 2015-11-15 07 35 33 笑うのは構わないですし否定するのは簡単なので考えられる他の要因を建設的に教えてもらえないですか? - 名無しさん 2015-11-15 12 32 44 草も生えないってのは呆れて笑いも出ないっていう意味なんだが まぁいい↓の枝の人が書いてくれてることに加え 対シュナイド の再開発、一撃目は盾が吸ってくれたなどの可能性 ダウン無敵中に入ってるのに攻撃して減ってない など色々あるんですが? 升なんて短絡的な考えより余程説得力があると思いますよ - 名無しさん 2015-11-15 14 06 18 読解力がない方のようで失望しました 2試合粘着16分してもと書いたのに盾吸われとかN横ーNのコンボと書いてるのにダウン無敵とか文章を理解してるならそんな発想は出ないんですけどね(笑)煽るつもりはないですがどちらが短絡的でしょうか? - 名無しさん 2015-11-15 15 06 53 シュナイドの格闘は当たったらNだろうが横だろうが強制ダウンだからN横の後のNはダウンからの起き上り無敵に被る可能性はあるんですが 盾で吸ったとしてもダウンするし、本体に当たったと思っても何故か盾に吸われてるとか普通にありますし - 名無しさん 2015-11-15 16 05 32 まぁ10%も減ってなかったと言い張りたいなら今度から動画でも取っておくことをおすすめしますよ 言うだけならなんとでも言えますし? 機体自由部屋で砂Ⅱ使ってる時にシュナと当たることも何度もあったけど格闘くらって最大HPの10%以下のダメージで済んだことなんて一度もないよ もし本当に升だと思うのならその相手のIDを控えて通報すればよろしいんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2015-11-15 16 07 27 顔真っ赤でクソワロタ - 名無しさん 2015-11-15 17 23 07 緑枝が正論すぎて反論できないのかな? - 名無しさん 2015-11-15 20 38 36 完全論破された気分はどうですか? - 名無しさん 2015-11-18 10 01 48 顔真っ赤になって悔し泣きしてるだろうからやめてあげてw - 名無しさん 2015-11-22 13 15 16 いや顔真っ赤にしてるのは木主だと思うがな 話が自分の思うように進まなくて逃げてるし - 名無しさん 2015-11-25 09 46 22 とりあえず砂2のフルハンフル再開発して耐久盛にするとHP20100,耐衝300でダウンダメ5%軽減になる。勲章は省いてるし計算面倒だからしないけど、参考までにどうぞ。 - 名無しさん 2015-11-15 12 57 04 10%っていう目方が間違ってる可能性あるかも。10%未満ってかなり小さいから、ちゃんと目測慣れてないと15%とか下手すりゃ20%弱とかでも10%程度に感じるよ。減らない減らないと意識してたらなおさら。 - 名無しさん 2015-11-15 13 19 24 勲章 再開発込みでHPは24973まで伸び、耐衝は300に届く。さらに対シュナLv3でダメージが10%軽減されるので、ダウ軽減まで考慮すると単発ならNで3171程度、横は2537程度まで抑えられる。これなら10%程度と感じてもおかしくなさそう。 - 名無しさん 2015-11-15 14 36 11 誤解を生みそうなのでもうレスは致しません。答えて下さった方々ありがとうございました。感謝です。 - 名無しさん 2015-11-15 15 42 34 まぁこのゲームは色々信じられないことが起きるからなw滑り状態のまま角曲がったり - 名無しさん 2015-11-18 14 31 54 きっとこいつの完成形は、lv8のコスト450部屋で本領発揮なんや!!解放と同時にスロも2ずつぐらい強化来てもええんやで運営さん・・・ - 名無しさん 2015-11-13 02 37 31 どうしよう。デタベ1積んだHP耐衝盛りのカスパにして前線で格闘ブンブンするのが楽しくて仕方がない。AIM障害を患った私でも下格で相手を寝かせれば専ライで頭を潰せる! - 名無しさん 2015-11-12 21 47 51 せっかくポイントいっぱい使ってLv7フルハンしたのになんだかお通夜ムードだね。でも乗っちゃうよw - 名無しさん 2015-11-12 12 58 52 ホストでドヤ顔待機して、お前ら分かっているよな?支援2だぞ、という無言の圧力を放ち続けるわ。みんな頼むで - 名無しさん 2015-11-12 15 46 35 分かる、俺もハンガーキャンペーンだから初のLv7機体フルハン作ろって思って作ったら悲しみを背負ってたわ。でも専用ライフルで脚部や頭部破壊するの楽しいから機体自由とかで乗らせてもらうわ - 名無しさん 2015-11-12 19 14 17 なんか否定的なコメ多いけど、陸ゲルのガトリングやグレ、指揮スナのシュツルムみたいなサブがあればコイツの評価も少しは変わっていたんだろうか・・・ - 名無しさん 2015-11-11 12 22 43 主兵装が70%のヒート率で追撃がグレしかないってのがあかんのや。シュツルム持ってても今の指揮砂程度の評価だろう。ゲル系の腕ガトリングや腕グレくらいの追撃兵装があれば居場所あっただろうね。 - 名無しさん 2015-11-11 13 31 59 指揮砂も正直ちょっと…陸ゲルは全然違うんだから比べる機体がそもそも間違ってる - 名無しさん 2015-11-11 15 04 13 つまり砂2も指揮砂もお払い箱ってことや。しかも指揮砂なら350に出られるが砂2は400でもつらい。 - 名無しさん 2015-11-12 19 27 10 コイツはもう無制限では出しちゃいけないの?正直ジムキャⅡLV4よりも砂ⅡLV7の方が強いと思うんだけど・・・ - 名無しさん 2015-11-11 02 40 16 瞬間火力も追撃時のDPSもジムキャ2の方が上でしょう。コイツが唯一勝ってるとしたら足回りくらいだけど、バランサーも緊急回避もないから大して変わらん。味方汎用からすると、自衛力の高い細身のスナイパーなら砂2よりシモダの方がいいし、火力支援枠なら砂2よりジムキャ2の方がいい。機動射撃戦が出来て火力も自衛力もというなら窓になる。もうコイツの居場所は少将無制限にはない。どうしても出したいならホストになって機体自由部屋を立てればいいだろう。自由部屋には割といる。 - 名無しさん 2015-11-11 02 52 18 lv7バランサーあるだろ。適当に書くなよ - 名無しさん 2015-11-11 09 52 50 バランサーじゃなくて高機動システムね。Lv7で追加されたのね。でも緊急回避ーのあるシモダの方が自衛力高いことにはかわりないな。 - 名無しさん 2015-11-11 13 29 29 言い訳すんなよ、みっともない - 名無しさん 2015-11-18 14 34 03 LRBRを一発撃った後の7秒間何をしてるのかって話だよね。ジムキャ2にしろシモダにしろ窓にしろ追撃ガンガンできるけどコイツは何も出来ない。たとえBRが100発100中だとしてもダメージ量も手数も足りなさすぎる。 - 名無しさん 2015-11-11 03 28 55 バランサーはあるだろ・・・LV7から高機動システムついたぞ? それにシモダはミサポでコンボつながないと火力は砂Ⅱより低い.実運用でミサポを入れる余裕は味方が優秀じゃないと多くないし,砂Ⅱの方が瞬間火力高くて安定すると思うんだよね.俺の場合補助ジェネ積んでるからOH気にせず撃っていけるし,凸砂してるからサーベル・グレガンガン使ってるから手数の少なさも感じないよ? 火力盛りにしてるからジムキャⅡと火力ほとんど変わらないし,コストも他と比べて安いからやられてから穴を長時間あけないのも利点の一つだし.確かにスペック不足感は否めないけど無制限で出しちゃいけないってほどでは無くないか? - 木主 2015-11-11 04 25 36 シモダ独自の利点としては連射ハメでOH強要可能、緊急回避持ちで迎撃の選択肢が多い、さらにミサランによりワンチャン火力 対して砂2は単発火力以外能動的にサーベルを振れるだけ おまけに素のHP、対格、射補、スロットも全部負けた上にリスポは全く同じ、支援2編成は別にそこまで文句を言うつもりはないが明らかに支援は一機しか入れない編成で砂2が支援枠を取ったら連邦側はきついだと思う それにジェネ2積んでも13秒くらい空気同然だし - 名無しさん 2015-11-11 06 20 48 砂Ⅱはグレコンも可能でバランサーもあるから凸砂運用主体に動くべきではなかろうか?そうすると比較対象とするには下田では運用が違う気がする。それと専ライでの部位破壊力も無視できないと思う。 - 名無しさん 2015-11-11 12 12 34 無制限で出してはいけないわけではないけどジムキャ2の方が普通に強いのは認めた方がいいよ、連邦にとっては支援枠はかなり大事なところなんだからそれを性能不足なこいつで枠を取るということがいかに仲間に不安を与えてるかだけはしっかり頭に入れといてほしいな。決してドヤ顔で出完出来る機体ではないからね - 名無しさん 2015-11-11 13 12 10 無制限で出してもいいけど俺は退出する。ホストで部屋建ててみればいいよ。「機体自由」じゃないとカンスト少将は集まらん。 - 名無しさん 2015-11-11 13 33 45 火力盛りで凸砂とかすぐ落ちないか?俺耐久で凸砂してるけど。正直対格盛ってもHPなきゃ何の意味もないと思うんだ。 - 名無しさん 2015-11-11 14 19 46 銀十字込みでHP16700,フレーム勲章も入れれば18000くらいだし,盾をしっかり使えばかなりしぶとく運用できるよ.けど決して硬いわけじゃないから汎用機のように最前線張るのは流石に厳しいよ - 木主 2015-11-12 00 53 19 ジオン格闘からすると砂2がいると(・∀・)ニヤニヤしちゃう。良い機体だから連邦の支援機乗りにはもっとこいつに乗ってほしいと思う。 - 名無しさん 2015-11-11 13 30 25 いい加減無制限で一機態勢では通用しない事を理解して欲しいですね。2機目としても難しいとこなのに - 名無しさん 2015-11-07 23 33 15 指揮ザク砂乗り(笑い)と同じ感じだな本当、まあこっちは支援2編成では一応使えるが - 名無しさん 2015-11-08 12 10 26 少将でこいつだすのはできれば控えてほしいな・・・ 火力足りてないし芋しか見てないしさ・・・ - 名無しさん 2015-11-05 23 55 45 ビームガン持ちは言語道断だよな? - 名無しさん 2015-11-09 16 22 19 しかし支援機部屋では人気が高いし、与ダメ☆率も低くはない。もちろんBGで与ダメ☆も珍しくはないよ。BGは必ずいるシマゲルにも相性はいい。 - 名無しさん 2015-11-11 02 57 04 汎マシみたいなもんで他に負担をかけての与ダメ☆だろうが - 名無しさん 2015-11-11 09 56 27 BGは射程距離短いから接近しなければならないリスクがある。しかしシマゲルや陸ゲル乗って砂ⅡBGとサシ勝負した事あればそんな事言えないよ。BG連射からOH→グレ→BG→… であっと言う間に脚部が破壊されるから。それからタンク系は更にキツい…ってか無理w - 赤枝 2015-11-13 09 15 16 無制限で乗るやつ多いが、火力ないからコスト部屋行ってくれって思う。実際無制限で使えるような強さってないよね? - 名無しさん 2015-11-04 06 55 13 機体自由とかなら全然いいけど普通の野良部屋とかだと正直ちょっとうわぁ…ってなるな。特に支援1機編成の時にこいつだとかなりきつい - 名無しさん 2015-11-04 07 51 50 装甲は厚いんだがHPが並なせいで耐久が高いってほどでもないのが悲しい - 名無しさん 2015-10-30 04 17 56 何だかんだ言いつつも使っていると楽しい機体は良いものだ・・・・・・ - 名無しさん 2015-10-28 21 35 41 だね。 - 名無しさん 2015-10-30 01 37 53 「コスト不相応問題」は、やっぱ射撃補正UPで解決すると思う。これまでの砂の特性を保ちつつ相応にするなら、単発威力UPでしょうね。 - 名無しさん 2015-10-27 22 59 19 ライフル以外で鬼神になるから無理。劇中では装備していないビームガンを装備不可にするなら何とか… - 名無しさん 2015-11-02 23 10 37 現状でBGはガチ編成に組み込める程火力高くはないと思う。 - 名無しさん 2015-11-08 21 52 03 要するに問題は「上げ幅」。 - 名無しさん 2015-11-08 21 53 50 ビームガンのこと舐めてた…足ボキボキ折ってきやがる。火力も結構あんのね。見慣れないから最初GLAかと思ったよ - 名無しさん 2015-10-25 16 55 50 足ポキ職人として返り咲いた - 名無しさん 2015-10-25 22 18 38 主兵装も脚折りに特化してるよな。90mmにビーム・ガンに専ライ・・・ - 名無しさん 2015-10-27 23 02 18 90mmは地雷スコアになるから、それなりの「覚悟」がいるよね。 - 名無しさん 2015-11-08 21 42 33 ただ、よろけ手数が減ると汎用機の負担が半端ない - 名無しさん 2015-10-27 23 06 17 アホが調子こいて野良でビームガン装備。 - 名無しさん 2015-11-04 17 49 35 昨日もいた野良でビームガン。余裕の最下位で落とされまくり。そいつがいなきゃ楽勝 - 名無しさん 2015-11-09 11 04 12 個人的には180mmキャノン持たせられるようになってほしい。 - 名無しさん 2015-10-24 16 28 53 実弾ライフルじゃいかんのか? - 名無しさん 2015-10-24 16 33 27 爆風があるとないとじゃ命中率がだいぶ変わる。専用ライフルも部位ダメージ2倍があるからいいんだけどね。 - 名無しさん 2015-10-25 10 02 55 そんなことよりバランサー - 名無しさん 2015-10-27 21 10 29 ごめんLv7からあった - 枝主 2015-10-27 21 11 23 ありえん話だがあったらコスト相応になるんじゃね? ジムWRの観測、バランサー付版なら「中距離脚壊し機体」として結構イイ感じだね。 - 名無しさん 2015-10-27 22 54 45 延々と連射(ビーム兵器はOH回避)した際の平均DPM(対本体火力)は180mmキャノンが35368、専用ライフルは34525、LRBRが28800かー。実際はLRBRは装甲薄めなのと強引な連射ができるからもうちょっと差は埋まるはず。爆風で使いやすさは向上するだろうけど、中距離足壊し機としては専用ライフルに若干敵わないかな。面白そうな案だけど根本解決にはなってない気もする - 名無しさん 2015-10-28 01 11 19 個人的に好きな機体だから何かしら救済欲しいわ コスト下げてコスト部屋で出せる様にするなりコスト据え置きで単純に性能上げるなり - 名無しさん 2015-10-24 07 03 45 同意。硬くて軽便なめちゃくちゃいい機体なのに残念だよね。仮にLv8が来ても、スナとして下田と同じ土俵ではどうしてもな・・・。スナカス共々、コスト見直しなりなんなりして欲しい - 名無しさん 2015-10-24 16 37 12 スナイパーってわりに射撃補正低すぎるんだよね下田なんて140くらいまで行けるのに - 名無しさん 2015-10-25 20 13 00 砂2に乗ってる動画でほとんどの人から見て上手いと思えるような動画ってありますかね - 名無しさん 2015-10-23 12 30 27 砂2乗りに質問。複数支援での砂2は余り好ましくないと考えています。ですが頑なに変えようとしない人が多い傾向にあるのですが、その辺どういった考えをお持ちなのか伺いたいです。 - 名無しさん 2015-10-18 00 42 27 LV7で高バラの追加で限りなく汎用機に近い動きができる。支援機二機以上のときの前線の負担を抑えることができ、単機で脚部破壊による格闘機の無効化が可能。凸運用ができて程度のエイム力があることが前提だけどね。 - 名無しさん 2015-10-18 02 18 29 それしか乗れないんだよ。察してあげなよ…。まぁそういうやつはPSはお察しだから居たらキックか退出するしかないと思う。 - 名無しさん 2015-10-19 13 29 29 逆に複数支援でなんで砂Ⅱが好ましくないのか教えて欲しいわ - 名無しさん 2015-10-19 15 28 08 理由を言わずに助言は出来ないよ - 名無しさん 2015-10-21 14 29 02 砂Ⅱが出せる環境自体が少なくなってるから絶対ではないけど、そもそも「複数支援の砂Ⅱ」よりも「連邦軍に支援機が砂Ⅱしかいない」方がよっぽどマズいから、出すとしたら当然複数支援の時になるでしょ - 名無しさん 2015-10-21 15 22 00 個人的には支援機2機ならいても構わないと思うけど・・・ところでだれか変えてほしいとか言っても変えようとしなかったってこと?誰も何も言ってないなら自分の使いたい機体をわざわざ変えるような人はいないと思うけど - 名無しさん 2015-10-21 19 06 37 むしろ2枚目の支援としての運用が現状では一番適切な運用方法だと思いますが・・・・↑のコメにもありますが、なぜ複数支援のスナ2が好ましくないのか詳細な理由を書いてくださらないとなんとも答えようが無いです。 - 名無しさん 2015-10-23 13 19 13 質問するだけで返信もせずか・・・ - 名無しさん 2015-10-23 18 57 31 むしろ支援1機で砂Ⅱだけのほうが向いてないよ。こいつは2機目で輝く機体。 - 名無しさん 2015-10-27 00 30 27 砂Ⅱの強化来た!と思ったら素スナの方だった…解散! - 名無しさん 2015-10-15 14 30 38 ハングレの投げる速度もう少し早くしてほしいなモーションが遅いんだよ - 名無しさん 2015-10-08 02 53 49 お前凄いな。 - 名無しさん 2015-10-08 07 41 09 めぐりあい宇宙のガンキャノンと同じに合わせてるんじゃね? - 108 2015-10-08 17 33 31 無制限には不要コスト部屋にしか居場所はない - 名無しさん 2015-10-08 02 17 27 2機目の支援機や、支援編成だと接近戦もこなせて専ライ型なら頭部や脚部壊せるしで一考の価値はあるよ。流石に無制限でコイツ一機は無茶だけど - 名無しさん 2015-10-08 02 29 31 最近砂Ⅱのビームガン持ちが増えた気がする。気付いたら脚破壊されてて、敵陣であんよが上手状態 - 名無しさん 2015-10-07 01 46 29 カスパのスロット数が少なくて普通の衝撃耐久カスパにしたら射撃補正盛れないし、少しでも射撃盛るとHPが不安になる。スロット数ふえねーかな・・・ - 名無しさん 2015-10-03 14 03 05 それが本来あるべき姿だと思うけどね。ハンガーも5スロ増やせるくらいで良かった気がする。5スロ分はいつでも好きな時に好きな部分に近中遠で割振れる感じで。ハンガーとかユーザーの負担でしかないし、運営の金儲けの手段でしかないし。 - 名無しさん 2015-10-21 20 47 23 いい加減にLRBRとBSRは3発OHにしても許されると思うんだよなぁ… - 名無しさん 2015-09-30 18 36 12 指揮砂がコスト不相応な性能のなるな。 - 名無しさん 2015-10-01 18 14 42 ロケランとジャイバズのように差別化されたらいいんだけどねぇ…。 - 名無しさん 2015-10-03 10 57 23 差別化と言うか、あれは運営のジオン有利発言からの連邦贔屓の一件だろ。性能変わらんのに弾数変えるとかオンゲーとしてはどうかと思うがな。武器火力に決定的な差があるとかなら分かるが。 - 名無しさん 2015-10-03 11 03 39 ロケラン機体にもジャイバズ機体みたいに強タックルあるんだったら何の文句もないけどっていうかジオンガーレンポウガーやめろよ気持ち悪い - 名無しさん 2015-10-04 08 56 00 お前言ってること無茶だな、連邦機もジオン機もメリットデメリットあるのになんで連邦ロケラン機にも強タックルがーなの?連邦がージオンがーはやめろって言ってるくせに強タックルがーはいいのかよ - 名無しさん 2015-10-04 10 35 28 蒸し返すなよレンポウガー - 名無しさん 2015-10-04 19 35 26 ブーメラン過ぎる - 名無しさん 2015-10-05 01 12 13 ブーメラン過ぎる - 名無しさん 2015-10-12 02 01 16 ブーメランガー - 名無しさん 2015-10-17 16 15 39 ブーメランガーブーメランガー - 名無しさん 2015-10-23 11 52 28 ブーウメランブーウメランブーウメランブーウメランきっとーお、 - 名無しさん 2015-10-23 20 36 18 何故か出て来ない格補UP要望。これ上がるとグレより威力あるんだけど…。砂だからそれ程期待してないって事なんだろうか? - 名無しさん 2015-09-30 05 59 33 積極的に振るもんじゃなかったから要望少なかったけど、補正20だと威力ガタ落ちするから40まで上がると嬉しいね。30でも随分マシになるだろうし - 名無しさん 2015-09-30 16 56 52 格補高ければ凸り易くなっていいんですけどね。上がらないかなぁ。 - 木主 2015-10-01 12 38 56 連邦支援機って基本的に凸らない戦法が強いからなあ - 名無しさん 2015-10-03 17 48 41 フルハンが終わらなーい♪(T_T) - 名無しさん 2015-09-29 18 56 10 エリート整備兵「待たせたな!」 - 名無しさん 2015-09-29 19 00 48 これでも火力、自衛力、耐久力でシモダに完敗してるからなぁ・・・今回のアプデで多少マシになっただけなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-09-28 23 25 43 装甲値だけなら重キャ並何だけど、それでも足りないかね HPは確かにシモダより低いし緊急回避も無いけど。 火力不足は否めないけど実弾で撃ちまくれば与ダメ取れる時もあるよ - 名無しさん 2015-09-30 08 29 11 味方汎用機 - 名無しさん 2015-09-30 13 18 52 GS2用ライフル装備用のカスパ色々試してるんだけどなかなかしっくりこない・・・みんなどんな感じでやってる? - 名無しさん 2015-09-27 22 19 29 火力特化でやってる。スナライ使う時はね。攻撃は最大の防御(やれるかは自分次第) - 名無しさん 2015-09-28 12 51 35 LRBRも実弾も同じカスパ・脚部1・強フレ4、3・簡易フレ2・耐衝7、4・耐弾3・射プロ4、3・再開発は、リスポ、射補、対格、HPをフル再開発で・勲章を銀十字、鷲の目、一級撃墜、5%HP、一級従軍【 出撃時のステータス 】・HP:18060・射補:134・格補:21・耐衝:285・耐弾:219・耐ビ:163・スラ:132と言った構成で、ずっとやってきてますね。 - 名無しさん 2015-10-04 16 45 03 脚部壊すのも楽しいけども、出来るときは頭壊して回るのも楽しいです 格闘相手でも格闘→頭撃ち→下格→頭撃ちで高確率で壊れるし、汎用なら一発破壊のこともあるので - 名無しさん 2015-09-27 10 24 29 散々言われてきた事だがコストを15下げてくれれば何も不満はない - 名無しさん 2015-09-27 01 13 24 無制限エスマ自由気楽に部屋立てて遊んでるけど、この子よく見かけるね。被ったとき遠慮して機体変えたり部屋出て行ったりするけど、自由気楽部屋なんだから被ってても良いのよ。 - 名無しさん 2015-09-26 20 31 31 GS2用スナイパー・ライフルなら一緒にでるかな。二人だと楽々脚部破壊できるからね。 - 名無しさん 2015-09-27 10 10 05 やばいLv7クッソ楽しい 強気にサーベル振っていけるようになったし、実弾→下格→グレ→実弾の脚部ふっ飛ばしコンが凄くやりやすい Lv6以前とは別物だわ - 名無しさん 2015-09-25 00 04 42 俺も敵側で出て来た時は驚いたよ、サーベル抜刀して寄ってくるもの。高バラついただけで態度がガラリと変わるね(指揮陸のナギナタを抜きながら) - 名無しさん 2015-09-26 01 29 28 二人でコロ落ちinヒューエンデン基地ごっこしないのww - 名無しさん 2015-09-27 22 26 33 先ほど支援機部屋のエースマッチで、1万稼いだビームガン持ちがいた… - あれが鬼神か… 2015-09-23 23 13 30 雑魚もいるけどな - 名無しさん 2015-09-25 08 56 01 それは他の連邦乗りが鬼神が、ジオンがウ○コだったんじゃねーの?圧勝試合でエースになれば一万くらい普通でしょ - 名無しさん 2015-09-26 21 19 08 一万余裕とか拝見したいわ - 名無しさん 2015-10-08 17 36 42 実装当時はなんの問題もなかったけど今じゃ性能・コストの癖に要求階級高いよね - 名無しさん 2015-09-23 22 20 19 脚部1、耐衝撃6・4、強フレ6・5・4、簡易フレ2・1、射プロ2、補助ジェネ2のHP17100、耐格256、射補103で運用してるけど、これがベターかなぁ?まだ2回ほどしか使ってないけど、バランサーのおかげで良い感じ。 - 名無しさん 2015-09-23 00 44 59 スロット数少なすぎて射撃補正全然上げれないのは辛いよねぇ - 名無しさん 2015-09-23 01 10 25 素の武器の攻撃力が高いのと、射補100超えで何とかしてる感はありますよね・・・。射補を130くらいまで上げてる方も居ましたが、HPが15000弱でしたし・・・。久々に普通に戦えて楽しいけど、やっぱ他の支援機と比べると現状厳しいですよね(´・ω・`) - 名無しさん 2015-09-23 01 56 54 私は脚部1、耐衝4・6、強フレ3・4、射プロ3・5、補助ジェネ2の火力特化でやってます。バランサーとクイブのおかげでHPなくても意外と大丈夫ですよ。勲章に銀十字とフレ勲章2つでHP18000くらいなので最低限の耐久は確保できるしお勧めです - 名無しさん 2015-09-24 02 28 49 おぉ、ちょっと試してみます。ありがとうございます! - 名無しさん 2015-09-24 23 58 36 敵格闘2機にウフフされてもかなり時間稼ぎができる!バランサーあると全然違うね! - 名無しさん 2015-09-22 11 19 20 バランサー付くだけで断然自衛力上がるよな。クイブホバーにより機動力上がり、使ってて楽しい。しかし、他の強支援機押しのけては出せんしなぁ~ - 名無しさん 2015-09-22 06 55 20 66部屋で2機目の支援としてならワンチャン? - 名無しさん 2015-09-22 07 32 36 あると信じたい - 木主 2015-09-22 07 45 11 ある程度自衛ができるんならいいよ。自衛ができないなら素直にマドかジムキャⅡのって欲しいZ - 名無しさん 2015-09-28 00 33 39 もう少しでレベル7フルハン完成する。皆どう?戦えてる? - 名無しさん 2015-09-19 22 59 20 しゃーなしにジムキャⅡに機種転換してたけど、Lv7実装でやっと戻ってこれた。なお、スナⅡの感覚をまるっと忘れている模様orz - 名無しさん 2015-09-19 21 48 58 近中遠スロットを各1ずつ上げてコスト10上げれば収まりよくない? - 名無しさん 2015-09-18 19 27 54 コスト上げてそれだけ? - 名無しさん 2015-09-18 22 33 44 いや逆にコスト10上げるだけでそんなに?なんだけど。俺がおかしいのか? - 名無しさん 2015-09-18 23 48 31 ただでさえコスト不相応なのに上がってそれだけしか上がらなかったら微妙過ぎるわ - 名無しさん 2015-09-19 01 30 47 だよなぁ、SCなんかコスト+10 リスポ1秒+ - 名無しさん 2015-09-19 12 39 19 されてそこそこの強化さてるんだがなぁ - 名無しさん 2015-09-19 12 40 01 砂Ⅱは「そこそこ」強化されたくらいじゃ現役バリバリのジムキャⅡやシモダに到底及ばないしな だからといって過度の強化もできんし少しずつ強化入れていくしかないんじゃね? - 名無しさん 2015-09-20 18 59 39 せめてスロ数が全スロ+2~3、射撃値+5 HP500、シールド耐久+2000 は欲しい。 - 名無しさん 2015-09-22 21 20 16 やっぱり狙撃ライフルの威力が微妙過ぎる…ただでさえ射撃補正もそこまでない機体なんだからもう少し威力を… - 名無しさん 2015-09-17 03 20 51 コスト425の専用主兵装としては威力低いよね。 - 名無しさん 2015-09-17 12 30 21 いっそ専ライは威力上げてその分局部ダメ減らしたらどうなんだろうね? - 名無しさん 2015-09-18 12 44 19 局部威力が落ちると微妙になるから、いっそLv1の威力を450程落として、局部補正を3倍にしよう(錯乱) - 名無しさん 2015-09-18 23 06 26 射補20くらい底上げしよう。 - 名無しさん 2015-09-19 10 58 39 コスト50以上下の指揮砂と同じ数値しかないしそれぐらいあっても許されると思う - 名無しさん 2015-09-19 23 42 57 GS2用スナイパー・ライフルでのレベル7フルハンおすすめカスパ教えて下さいm(__)m - 名無しさん 2015-09-16 18 26 03 そりゃお前あれよDBL2個積みは当然としてさらにバランサーを活かすためのホバーノズルよ - 名無しさん 2015-09-16 23 14 44 w - 名無しさん 2015-09-16 23 29 54 ホバーは余りでいいだろう…。 - 名無しさん 2015-09-17 12 26 41 簡易脚部1にDBL1と2、耐衝撃5と7、フレーム3と4。あとはフレーム1か2をつけて残った中スロをフレームに回すか射プロに回すかは好みでどうぞ。 - 名無しさん 2015-09-17 00 04 01 射プロ54デタベ2簡易特化1 - 名無しさん 2015-09-17 03 22 12 俺、こいつをフルハンにしたら凸スナやるんだ… 憎き格闘機の脚をぶっ壊してやる…! - 名無しさん 2015-09-15 17 02 14 君とはいい酒が飲めそうだ。一緒に凸って脚ボッキボキにへし折ってやろうぜ!! - 名無しさん 2015-09-15 22 13 13 中ー遠距離ハンガーを終え、専用ライフル担いで試しに使ってみたら、おもしろい!ガンガン頭や脚を壊せるし、格闘機にも対応できる!しかしスコアに反映されないのが残念です… - 名無しさん 2015-09-17 21 19 59 この間実弾ライフル装備した砂Ⅱ2機で凸砂したら鬼のように強かったwフレ凸ジオ豚変態ニート共の脚をボキボキしまくってくそ面白かった!ざまぁwでも確かにスコアにはあんまり反映されないですね。 - 名無しさん 2015-09-19 01 13 03 Lv7のnewボーナスは7500でした。けど上がり幅がおかしいな、リザルトの特別ボーナス枠は他の要因で加算ってあったかな? - 名無しさん 2015-09-14 07 45 53 間違ってるよ。7000だよ。 - 名無しさん 2015-09-14 10 45 27 あれは下田が来て、スナカスに高機動着いた頃だったかな。この子にもバランサーかクイブ欲しいなって書いたら「今で充分、求めすぎ」みたいな事を言われた気がする。それが今や両方付いても微妙なのか、、、 - 名無しさん 2015-09-14 01 05 55 あの頃はまだ今ほど耐久ガチガチでもなかったし、連邦の中でも火力高い方だったからなぁ・・・。陳腐化は否定できんよな - 名無しさん 2015-09-14 08 41 12 WD仕様とコスト同じにしてもいいんじゃないかなあっちはバルカンポッドと回避付いてんのにコスト低いし - 名無しさん 2015-09-14 00 30 36 回避付くのが、Lv6からだからなぁWDスナⅡは。あと15減らしてくれるだけでいいんだけど叶わないだろうなぁ - 名無しさん 2015-09-14 10 30 44 コイツって全スナイパー系機体の中で一番スロット少ないんだね。コストも微妙だし、なんて不憫なんだ・・・解せぬ - 名無しさん 2015-09-13 12 03 08 だからなんで支援機はこんなにスキル強化するかね?グフLv8にはザク・バズーカでも持たせてくれるのかね? - 名無しさん 2015-09-12 17 56 47 は?何言ってるの?そんなことできるわけないよね?これだからジオニストは… - 名無しさん 2015-09-12 23 31 09 多分「格闘機」のグフに乗ってジムスナⅡにフルボッコにされたんだよ - 名無しさん 2015-09-13 08 41 09 多分「格闘機」のグフに乗ってジムスナⅡにフルボッコにされたんだよ。察してあげようよw - 名無しさん 2015-09-13 08 41 32 俺は両軍やるしグフなんて乗ったことないねw悪いな! - 木主 2015-09-13 18 11 09 だったらなんでこんな頭の悪い木を立てたんだろう・・・ - 名無しさん 2015-09-13 18 59 09 そんなん本人にも分からんのだろうから聞いてやるな - 名無しさん 2015-09-13 20 27 32 でも両手がマニュピレーターのグフもいるしバズーカ持ったグフいてもいいんじゃね?ジャブローになんかいたよねそんなの - 名無しさん 2015-09-13 21 14 54 ジャイバズ持ってたけどあれはフィンガーが付いてないA型?だったからなぁ - 名無しさん 2015-09-14 07 56 09 この木の趣旨とは大きくズレるけど、汎用版グフ欲しいな。素イフリートの下位機みたいな感じでw - 名無しさん 2015-09-14 08 36 26 グフにはA型とB型があってな。格闘機のグフはB型で、A型の武装はザクからの流用だったんだ。だから可能性が無いことは無いかな。 - 名無しさん 2015-09-17 00 37 03 俺は両軍やるけど殆どジオンなんですよね?わかります - 名無しさん 2015-09-13 23 48 11 スキルは増えたけど兵装まで増えたりしてないんやで? 「少し、頭冷やそうか?」 - 名無しさん 2015-09-12 23 39 14 高性能スコープか高性能レーダーが欲しいんじゃないか? - 名無しさん 2015-09-13 21 13 16 支援機にバランサーはダメだよな・・・ - 名無しさん 2015-09-13 21 44 32 最初に支援機にバランサー付いたのはジオン側だがな・・・ - 名無しさん 2015-09-13 23 46 50 格闘機によろけ射撃はダメだな・・・ - 名無しさん 2015-09-14 10 58 23 ジオン格闘の方が酷いねw - 名無しさん 2015-09-14 16 53 25 いい加減格闘機によろけ射撃持たせたらいかんという考えは古いわ(笑)。今の高コスト支援機はバランサーやら普通に伸びる耐格、あげく緊急回避持ってるのに、なんで格闘機だけ戦場の要になるよろけ射撃持っちゃあかんのや。高コスト機は持ててもええやろ。 - 名無しさん 2015-09-15 19 44 12 では連邦にブルー以外でくださらないだろうか? - 名無しさん 2015-09-16 15 26 22 今ならよろけ射撃どころか転倒射撃持ちがいるだろ? - 名無しさん 2015-09-16 18 59 07 ではそいつにバランサーをいただけないだろうか? - 名無しさん 2015-09-16 22 53 31 じゃあ連邦の機体全部に強タックルつけたら許してやるよ - 名無しさん 2015-09-13 23 49 19 ザクバズーカじゃなく緊急回避にしとけばこんなに荒れなかったものを… - 名無しさん 2015-09-14 07 58 05 Lv7のフルハン終わったから機体自由部屋に行ったら相手が部隊固めで萎えてnewボーナス確認し忘れた - 名無しさん 2015-09-12 17 35 29 自由部屋は野良って書いてないときは大体部隊固めが多いからね遊び編成VSガチ編成なんてのもよくあるホストの名前と部隊名はよく覚えて部屋選んだほうがいいよ - 名無しさん 2015-09-13 04 56 39 レベル7追加以外は変わってないのか せめてハングレ投げるの早くしてほしい - 名無しさん 2015-09-12 16 52 32 無制限好きな機体部屋(軍事基地)でスナ2Lv6が2機Lv7が1機でLv7(少将Lv10)のスナ2はずっと建物の上から・・・ 前にいるスナ2にFFしかもその後『邪魔だ!』と言わんばかりにそのスナ2に格闘入れてる・・・ 格闘強化されているのにずっとビル上でしかも味方にしか格闘使わないとか全く意味のないLv7だった(スコアも最低レベル)・・・ せっかく格闘強化されたんだから有効に使うべきでしょ・・・ - 名無しさん 2015-09-12 16 34 50 ずっと建物の上にいるのに味方にFFするのか、、、皆んなで建物の上にいたん?貴方が何使ってたか知らないけど、そんなに味方の動向ばかり見てないで敵を抑えたら? - 名無しさん 2015-09-12 16 39 45 味方の確認できていなければ連携取れないぞ - 名無しさん 2015-09-12 16 51 14 味方の動きはレーダーである程度把握できるから毎度毎度視認する必要も無いと思うんだが まぁ最近は偽装が紛れこんでたりするからそういう場合は視認も大事だけど - 名無しさん 2015-09-12 17 14 31 視認だけとは書いてないようだが - 名無しさん 2015-09-12 17 18 55 まーなんだよ レベル7でも芋スナはいるって事だろ!? - 名無しさん 2015-09-12 17 20 36 こっちもスロット増やしてくれ - 名無しさん 2015-09-11 23 07 09 高機動システム追加とビームガン50UPのアプデ書き込みお願いします。 - 名無しさん 2015-09-11 19 01 37 レベル7ならガクッと地雷率下がった気がする - 名無しさん 2015-09-11 14 24 26 出てからあまり経ってないので、重課金か愛好家の人しかまだ乗れないからでは? - 名無しさん 2015-09-12 12 20 27 高機動システムのおかげでジャンプ高度上がった 北極基地A B上がれる - 名無しさん 2015-09-11 13 42 00 高機動システムのおかげじゃなくてジャンプ高度にも一緒に強化が入ったんじゃないのかな? - 名無しさん 2015-09-11 13 46 38 ^上のスキル情報見てね - 名無しさん 2015-09-11 18 51 00 横槍だが、高機動システム自体にはジャンプ高度上昇無いはずだよ、あるならカスパのクイブでジャンプ高度が上がる事になるだろうしね(そうだったらクイブの有用性がさらに上がるが)。ジャンプ性能向上っていうのはあくまでもタメ時間短縮でしか無いはず - 名無しさん 2015-09-11 19 32 00 専ライ発射後の硬直長いな。ブーストに移行するまでのワンテンポ遅れが結構キツイ - 名無しさん 2015-09-11 09 49 25 今回のアプデ含めて本格的にネタ部屋のビームガン砂2がネタじゃなくなってきてる…… - 名無しさん 2015-09-10 21 37 00 BG威力50UPしたし、バランサーでサーベルも使い易くなったね。でもまだ厳しいのが現状じゃない?格闘機無し編成で2機目なら敵支援機潰しにいいかも。それからキャバと組んで汎用脚壊しすると凄まじいよw HP満タンからMBRで倒れて起き上がる頃には…。 - 名無しさん 2015-09-11 12 53 37 得点だけを言えば元々ネタじゃないよ。星も取り放題だし。ただ味方の負担がね・・・ - 名無しさん 2015-09-11 17 46 15 使えるけど、フルハン完成までが長いよね - 名無しさん 2015-09-10 17 53 18 lv7フルハン中だけど・・・使えるよね・・・?(振るえ声) - 名無しさん 2015-09-09 16 25 59 ジオン側の面子は殆ど変わって無いので使えるハズ、問題は味方やな - 名無しさん 2015-09-09 17 21 52 砂Ⅱって時代遅れだの産廃だの言われてるけど、何だかんだ愛されてるよね。やっぱりこの機体には性能だけでは計れない何かがあるよね - 砂Ⅱ愛好家 2015-09-09 16 17 05 ジムコマと同じで定番機体ですかね? - 砂2/ジムコマ愛好家 2015-09-10 20 44 28 ちくしょう!ハンガーが全然成功しねぇ!レベル7だからか!ちくしょう! - 名無しさん 2015-09-09 15 46 04 お先に~♪運良く一般の連続整備5回でLv7フルハン完了!最初に中スロが一発で全部成功したのが大きかった。にしても装甲強化型ジムのLv1をフルハンするのに連続整備14回してることを考えると成功パーセンテージはホント当てにならないな - 名無しさん 2015-09-09 19 48 10 あったよ!エリート整備兵! - 名無しさん 2015-09-10 01 19 29 お前らは整備兵キャンペーンの時にしか雇いたくない - 名無しさん 2015-09-11 19 15 13 まだまだコスト不相応だとは思うがこれだけは言える 断然使ってて楽しい機体になったと…まぁせめてコスト400にしてください… - 名無しさん 2015-09-08 12 28 29 lv6にもバランサーを付けてくれたらいいんだよね。 そしたらフルハンし直さなくて済むし。 - 名無しさん 2015-09-08 13 26 31 Level7砂2ロケラン装備出来るようになってた 使う奴いるのかね? - 名無しさん 2015-09-07 17 30 38 犬砂と間違えてない?それとももしもの話してるの? - 名無しさん 2015-09-07 17 45 20 すみません確認したがロケラン無かった 犬砂の見てたみたいだ - 名無しさん 2015-09-07 18 03 28 今更気がついた事なんだが、Lv6とLv7は共に大佐枠で解放されてるんだな、てっきり少将での解放と思い込んでいたが、つまり後一回は確実に変身を残していると言う事だな。 - 名無しさん 2015-09-07 16 34 58 その考えだとジムキャⅡLv5があることになるからやめてくれ - 名無しさん 2015-09-07 18 00 50 キャバルリーなんてレベル7まででるぜ? - 名無しさん 2015-09-07 19 08 04 変身てw フリーザみたいだなぁ - 名無しさん 2015-09-12 15 09 59 よほど芋って無ければある程度の距離から継続して当て続けるスナの方が怖いと思う。 - 名無しさん 2015-09-07 15 22 29 まぁ開幕はそれでもええんでない?芋るってほど遠くはダメだが前には出なくていい 理由は相手の編成と仲間の支援介護の意識を確かめるため。敵格闘2機以上なら試合最後まで無理に前出る必要なし。1機なら頑張ろうって感じ。ってこれ別に砂に限った事じゃないか、、 - 名無しさん 2015-09-07 17 51 42 それシモダでええんや - 名無しさん 2015-09-07 19 07 55 突スナ以外認めない人がいるけどどうだろう。 - 名無しさん 2015-09-07 15 20 14 今時支援と言えど前に出てくれないと困る、敵ヘイト0の距離から撃ってられると前線が枚数不足、もしくは火力不足で崩壊する、別に砂だろうとキャノンだろうと汎BRだろうと同じ - 名無しさん 2015-09-07 17 42 33 連射拘束から追撃できるシモダは近付いてカットされやすくなりに行く意味がねえ - 名無しさん 2015-09-07 18 43 57 例外は認めるが、基本的には自分がカットされない代わりに味方がカットされてるよ - 名無しさん 2015-09-07 19 13 14 それは極端すぎ。支援機は適正距離て火力をフルに活かせていればなんの問題もない。ただ砂2の場合一撃はそこそこ、しかし追撃手段がない為芋ると赤枝の枚数不利、 - 名無しさん 2015-09-07 19 02 45 火力不足になる。こいつは最低グレ圏内で無ければ真面目に無能 - 名無しさん 2015-09-07 19 08 12 まあ最前線に立てとは言わないけどね、バズ汎の一歩後ろに居てもらえばいい、あとはお互いにフォローを心がけてもらえばいい具合にヘイト分散するし継戦能力が上がる、ひたすら逃げて汎用を餌にする奴が居ると汎用>支援と順番に片付けられるだけ - 名無しさん 2015-09-07 19 20 24 ひたすら逃げて味方汎用・支援を餌に、敵が止まった所へ攻撃する汎用が居ると が敗因のほとんど - 名無しさん 2015-09-09 19 58 42 lv7ハンガー12回連続失敗中・・・(´・ω・`).; …(´・ω... .; ..(´・; . .; - 名無しさん 2015-09-06 00 16 01 36%だもんねぇ・・・・俺はまだ設計図が揃ってない段階だけど開発後のフルハンがダルいなぁ・・・・ - 名無しさん 2015-09-06 01 12 53 エリート買っても10%アップだっけ?しかも簡単に失敗。やってらんない - 名無しさん 2015-09-07 10 28 05 エリート使って3回連続失敗はショクデカすぎる もう買わねー金返せー - 名無しさん 2015-09-07 17 42 39 昔連続って確立上がるとか言ってなかったっけ?ポイントが割安なだけだったかな?オレも全然完成しないよ・・・ - 名無しさん 2015-09-07 11 03 22 あれは不具合か何かの埋め合わせだったから今は期待できないんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2015-09-07 16 35 46 高ゲイン出撃があるように、週末ハンガーキャンペーンしてくれなかなぁ。 - 名無しさん 2015-09-09 13 07 09 高機動システムも付いたことだし、バズーカを握れる日も遠くないな! - 名無しさん 2015-09-05 13 34 44 スナカス「グレ以外は私が上回ってるので・・・」 - 名無しさん 2015-09-05 14 29 30 そんな貴方に格好良いシールド! - 名無しさん 2015-09-06 19 22 43 ロケランでも持てない限りスナカスには勝てんとちゃう? - 名無しさん 2015-09-05 15 12 21 サーベルは砂2のが上でしょう。特に下格は下判定無い上に当て難い。つまり副兵装は砂2の方がイイって事だ。 - 名無しさん 2015-09-10 19 12 37 スナ2使いからマド使いにに変更してたけど・・・ 楽しく使えるスナ2は楽しみ! でも高性能支援機多い今ではつらいか・・・ - 名無しさん 2015-09-05 10 31 03 なんか変な文章だな (@_@)じー - 名無しさん 2015-09-05 15 14 55 辛いのは両軍の格闘機よ - 名無しさん 2015-09-05 18 25 17 格闘必須のジオンは更に苦しい - 名無しさん 2015-09-07 21 33 38 で?って感じのアプデ。量キャとコスト戦出れるくらいのコストにならんか。 - 名無しさん 2015-09-05 05 55 18 コスト400戦以上の土俵にしか立てないのが最大の欠点だよねー。強化されても溜め息と怒号が飛ぶだけで実戦じゃ使わせてもらえないっていう最悪のパターンだね - 名無しさん 2015-09-05 06 16 50 ついにLV7と高機動システムの追加・・・運営に忘れ去られてると思ってたからこの強化は涙が出るほど嬉しいなぁ・・・ - 名無しさん 2015-09-04 19 18 22 全く同意。しかし、時すでに遅し…か。と言うか周りに置いてかれてるのかな。 - 名無しさん 2015-09-04 20 43 25 一年前ならすげぇってなれたんだけどねぇ。そんな一年前でも一軍には上がれなかっただろうし。 - 名無しさん 2015-09-05 00 38 12 LRBR - 名無しさん 2015-09-06 03 22 41 LRBRの火力上げるか3発OHでええじゃないか - 名無しさん 2015-09-06 03 23 42 火力上げなきゃジムキャ2で良いって言われるからね - 名無しさん 2015-09-06 13 01 21 もしくはコスト400ならなぁ・・・ - 名無しさん 2015-09-06 13 07 10 無制限ですぐ落ちる、汎用仕事しろ君がまた増えそうです。 - 名無しさん 2015-09-04 18 56 39 芋はなかなか落ちないし、すぐ落ちそうな最前線にいるなら汎用仕事しろは的を得ている。よってこれは正しい乗り手批判ではなくただの愚痴。 - 名無しさん 2015-09-04 19 06 51 全く関係ない通りすがりの者が全く関係ない突っ込みをすると、的を得ている ではなく正しくは的を射ている です - 名無しさん 2015-09-06 01 15 32 さらに全く関係無い通りすがりが全く関係無いツッコミをすると、的を得ているでも合ってるよ、詳しくはggr - 名無しさん 2015-09-06 19 31 28 NEXTみたいにスナイパーとGS2用両方を持って出撃出来たらまだ使える機体だった - 名無しさん 2015-09-04 18 16 41 砂系の何が悪いって、取り回しも命中精度もあまりよくない主兵装一本でよろけとダメージを稼がなきゃいけないんだよな~。手数も火力も足りてないのよね - 名無しさん 2015-09-04 21 09 15 CT・火力を二倍にして一撃で頭部を破壊できるようにしよう(錯乱 - 名無しさん 2015-09-05 00 41 45 ついにGS2ライとロングレンジビームライフルの火力差が700になったか…そろそろGS2ライをメインで使っても許されるかな… - 名無しさん 2015-09-04 17 30 02 専ライ更新されてなかったから、2013年には700差だったんだよなあ、信用されない事多いけど、前出て当てれる人が使うとLRBRとは比べ物にならない活躍するよ - 名無しさん 2015-09-05 02 16 07 ジオンで対弾・対ビー積む人少ないからアリだよ。ジオンは連邦相手に対弾・対ビームどっちかなんて絞れないから対衝HP盛りがほとんどなので、GS2でOK。バンバン当てるならGS2のが総火力・手数で優秀だし。 - 名無しさん 2015-09-06 03 45 29 nextでも大活躍してるみたいだしまだまだ需要ありそうだね - 名無しさん 2015-09-04 13 01 48 バトオペでの大活躍は何年か前にしてるんだからもう充分だろ - 名無しさん 2015-09-04 18 17 24 地味に硬いな重キャ並か、耐久カスパいけるか? - 名無しさん 2015-09-04 12 08 05 素のHP低いから難しいんじゃね - 名無しさん 2015-09-04 13 28 44 重キャの固さは中距離スロットと素HPの高さのお陰だからなあ。HP34000ちょい行くんだよアレ - 名無しさん 2015-09-04 14 32 42 そろそろレアリティを☆1つにしてもいいかと思うのだけど・・・。 - 名無しさん 2015-09-04 09 56 05 GSⅡ専ライと星被らないように星2にしたのかもしれないな、朝出撃して報酬の中に星1の4%で専ライ出て来たからもしかしたらそう言った配慮がされてるかもしれない - 名無しさん 2015-09-04 13 01 42 MSと武器の星は全く別物だから関係ないよ - 名無しさん 2015-09-04 13 20 03 星が被ると設計図の集まりが悪くなるのだから関係無いとは言い切れないと思うのだが - 名無しさん 2015-09-04 17 58 37 いや関係ないよ←の設計図ドロップの仕組みを読んでみ? - 名無しさん 2015-09-04 18 03 19 なるほど、だいたい理解した - 名無しさん 2015-09-05 07 15 02 良かった(〃⌒ー⌒〃)ゞ - 名無しさん 2015-09-05 08 00 53 ☆2のキャンペもやってるんだから、下げてくれると思ってたんだがなあ - 名無しさん 2015-09-04 19 04 10 あれ16%の設定ミスじゃないのか?☆2で6%はキツすぎる。 - 名無しさん 2015-09-05 08 43 58 1年戦争最強クラスの機体がコレは納得いかないよなぁ(Jやガルバもだけど) いっそのこと初期コストを300(シモダと同じ)にしてLv1のステータスを大幅に上げてほしい。Lv1 HP12000 射補83 格補35(全レベル一律) 耐衝45(10づつ上昇) 耐弾耐ビLv1のみ+10 スラ変化無し 旋回変化無し ジャンプ高度中 スロット上から5,8,9(Lv6→Lv7は各スロット+2) 専用ライフル威力+100 グレ威力+150 シールドHP+1000 ホバリングLv1をLv1~Lv5 ホバリングLv2をLv6~ バランサーをLv6~(Lv1~だと強すぎると思う) 高機動システムをLv7~ リスポ時間をシモダと同じにする。 回転率悪いからこれぐらいなら文句はでないだろうし、無制限でも選択肢に入ると思う。 - 名無しさん 2015-09-04 09 20 06 俺は今回の上位解放で高機動システムが追加されただけでも、支援機としてはかなりの強化だと思うよ。個人的にはコスト400にしてくれるだけでいい。 周りの支援機が優秀だからと言って、何でもかんでも強化してたらキリないからね。上位解放来たばかりなんだから、しばらく様子見かな - 名無しさん 2015-09-04 09 31 54 高性能付いたってことは、格闘機体と目が合って、バックブーストガン逃げ状態の砂Ⅱに、格闘機で追いついても、Lv7ならカウンターもらうんだね。気を付けよう。 - 名無しさん 2015-09-04 08 50 26 まあ、イフシュナ、ゲルMで対峙するだしあまり気にならんだろう - 名無しさん 2015-09-04 10 27 35 そろそろ飽きが来てた自分にとってはカンフル剤になりそうね。Lv7は相当楽しめそうだよ(勝てるとは言ってない) - 名無しさん 2015-09-04 00 43 16 今となっては攻防共に低い部類のこいつ。射補を+10,HP+1000ぐらい欲しいなぁ。欲を言えばさらにコストー15してくれたら満足なんだけど。どうみても265の性能とは思えん。ん - 名無しさん 2015-09-03 23 59 15 えっレベル一つ上がっただけでこんなにスキル増えるの? - 名無しさん 2015-09-03 22 17 09 コストと性能考慮したら妥当じゃないかな。 - 名無しさん 2015-09-03 22 44 29 正直今までだと性能不足みたいなところもあったぐらいだからいいんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-03 22 57 34 正直この機体火力もないし使えないからこのくらいあっていいんじゃないかな 弾持ちが増えればいいんだけどね - 名無しさん 2015-09-03 23 46 25 とうとう俺の時代がきた。やばいなマジでヤバいぞ。お前ら悪い。来週こいつの下方修正きたら間違いなく俺のせいだわ。先に謝っておく。すまん。 - 名無しさん 2015-09-03 20 21 32 こういう自信過剰な書き込みとか後で見返した時恥ずかしくならんのかね? - 名無しさん 2015-09-03 20 21 35 そんなに自信あるならIDを書いてくれよ - 名無しさん 2015-09-03 20 33 44 設計図揃えて+ハンガー・・・何日使うのかなぁ~ - 名無しさん 2015-09-03 20 36 15 こんなに早くフルハンとかできるわけないからジオン専の書き込みだな - 名無しさん 2015-09-03 20 40 20 エリート整備兵「え・・・」 - 名無しさん 2015-09-03 21 44 33 俺から言わせもらえれば、「お前にやる給料は無い」だ! - 名無しさん 2015-09-04 08 24 56 いい加減にジオン専だの連邦専だの吠えるバカ演じるの辞めてくれません? - 名無しさん 2015-09-03 22 39 29 ネタなんだろうに、なぜこんなマジレスばかり…かわいそう笑 - 名無しさん 2015-09-03 21 01 11 それな。こんなのガチで書いたなら痛すぎるだろ流石に - 名無しさん 2015-09-03 21 58 40 結構前にどっかの機体板で同じの見たからネタだね、ネタも分からず上の枝みたいにすぐジオン専とか言う奴はなんなんだろうね - 名無しさん 2015-09-03 22 25 25 頭悪いんでしょうね~専とか書いてるのは。 - 名無しさん 2015-09-04 02 02 45 前にどっかの機体板で~ その該当する機体板を全員見てるとでも思ってんの? それに笑えないとかおもろくない奴とかネタとしてつまらんだろ - 名無しさん 2015-09-04 08 59 18 まさかネタってわからなかったの?こんなもんその機体板見てなくてもネタだって分かるわ - 名無しさん 2015-09-04 16 06 44 面白くないネタにマジレス返された ただそれだけの事だろ - 名無しさん 2015-09-04 17 46 45 既出ネタかどうかはともかく、○○専って言葉を自称以外で使っちゃうような思い込みの激しい子は掲示板に書き込むべきでないよ、その手の書き込みは百害あって一利ない。まあ、この木主のネタが別に面白くともなんともないのも確かだけどw それはまた別の話だ - 名無しさん 2015-09-04 10 53 53 この板に限らずネタにマジレス君が多いんだよなこのWIKI。小学生が多いのかね。 - 名無しさん 2015-09-04 12 15 42 そういや、犬砂版でもいたね、けど自分はそういう書き込み嫌いじゃないよ - 名無しさん 2015-09-04 11 37 13 お前の人気に嫉妬だよw - 名無しさん 2015-09-04 13 00 12 木主だけど、こんなくだらない書き込みにめっちゃ枝生えとるwびびったわ!犬砂板でも同じこと書いたけど反応違いすぎてワロタwまあ上方修正きたらお察しな。 - 名無しさん 2015-09-04 17 35 46 俺は、あんたみたいなの好きだぜ・・・・ - 名無しさん 2015-09-04 19 29 05 うほっ♂/// - 名無しさん 2015-09-04 19 55 00 つまんないから主兵装90mmマシで無制限の刑な - 名無しさん 2015-09-05 00 35 28 lv7星2なのに6%マジかよ。星1と同じぐらいじゃねぇか。せめて12%にしてくれよ。 - 名無しさん 2015-09-03 19 45 38 普通のことだ うん - 名無しさん 2015-09-03 22 58 13 実弾ライフル→ブースト下格→グレ→実弾ライフルで大体足ぶっ壊せるな! - 名無しさん 2015-09-03 18 37 46 けどビームガンのほうが足は壊せるぜ!! - 名無しさん 2015-09-03 19 14 02 脚部破壊した後はヘッドショットでトウブガーさせるんですね分かります 頭部損壊って地味に面倒だよね、レーダーはポンコツになるわ与えられるダメージは減るわ、天候変化マップだと下手すりゃ本当に前見えなくなるし - 名無しさん 2015-09-04 00 53 44 ハングレとサーベルの威力あげてほしい… - 名無しさん 2015-09-03 18 12 24 あああ、何でこのタイミングで追加されるのだ・・、今までずっとLv7解放されたら即完了させる為にBM温存(常時70をキープ)してきたのに、ネタ部屋用のゴックを作る為に殆ど使っちまったよ。。GAS対ゴック部屋なんて考えつくんじゃ無かったorz - 名無しさん 2015-09-03 17 54 37 高機動システムついたら別機体じゃねぇかww - 名無しさん 2015-09-03 17 41 55 高機動システム付いたので補給基地 地下からや北極基地Aも上がれるようになった それからブーストダッシュからのブーストビームサーベル切りが出来るようになったのはありがたい Level7に1年9ヶ月も待った - 名無しさん 2015-09-03 16 54 38 待ちに待った時が来たのだ、多くの英霊達が無駄死にで無かった事の証の為に。 - 名無しさん 2015-09-03 17 24 01 クイブでジャンプ高度は変わらんぞ - 名無しさん 2015-09-03 19 50 01 なぬ!犬砂と同じじゃ無いのか?まだLevel7出来てないからな たぶん大丈夫だろ - 名無しさん 2015-09-03 20 31 21 期待はするなよ、期待しただけショックはデカいからな - 名無しさん 2015-09-03 20 37 50 こいつで凸るなら簡易脚部はやめたほうがいいよね? - 名無しさん 2015-09-03 16 35 56 イエス - 名無しさん 2015-09-03 16 49 42 こいつって案外レベル6実装がほぼ2年前なのか…レベル7がもう少し早ければ使えたのかな? - 名無しさん 2015-09-03 16 32 05 片方どころか高機動付いちゃったよwこれで各派ケンカせずにすむね。やったね砂ちゃ―― - 名無しさん 2015-09-03 15 52 21 コスト下げてバス持てるようにしろよ - 名無しさん 2015-09-03 15 39 52 スナカスでいいです - 名無しさん 2015-09-03 15 45 01 確かにバズ持たせたときの疑似バズ汎性能だと、この調子じゃスナカスのが一枚上手だねー。スピード・スラスピもあっちが速いし。 - 名無しさん 2015-09-03 15 49 31 バランサー付いちゃったのかw - 名無しさん 2015-09-03 15 38 50 まーた地雷が増えて、職人砂Ⅱ乗りの肩身が狭くなるのかwww 折角枚数調整とかグレコンが実用的になったのになあ。まあそもそも出られる場所がないのか・・・。スナカスともども、コスト見直しして欲しいなあ - 名無しさん 2015-09-03 15 54 03 元々、職人砂Ⅱ乗り(笑)だったでしょ - 名無しさん 2015-09-03 16 39 54 まあね - 名無しさん 2015-09-03 16 40 39 LV7 スロット10/17/23、リスポン29秒、☆2 6%、大佐LV9、76100P、ハンドグレネード1400/80/3、ビームサーベル1820、シールド2100 - 名無しさん 2015-09-03 15 38 03 コスト415、他の数値は下の方にあるので合ってる - 名無しさん 2015-09-03 15 41 15 クイブ付くならジャンプ高度も上げてほしいな - 名無しさん 2015-09-03 14 54 39 ついでにケンプみたいにCOST下方調整もしてくれれば良かったのにね。もしLV7で400ならCOST部屋でもデカい顔して乗れるのに… - 名無しさん 2015-09-03 14 49 21 たった15下げてくれるだけでいいんだ…。せっかく強化されたのにそのたった15の所為で競合機がバ火力の怪物どもに、、、 - 名無しさん 2015-09-03 15 21 51 この機体の性能や武装考えたら400でも高いくらいだがな コスト400は連邦の集まりも悪いしこいつ400にしたら始めのうちは集まるんじゃないかな ただみんな乗りたがって結局乗れない事になりそうだけど - 名無しさん 2015-09-03 15 25 17 ケンプは上昇幅がおかしかっただけでしょ。こいつは初期値が他とズレてるけど、上昇幅は他機と同じ+25だよ。 - 名無しさん 2015-09-03 15 26 18 このコスト形式の修正だと、一時期のスナカスがそれだな・・・。240っていうスナ2と同系列のコストになったあと、コスト+10されて、出撃できるコスト戦部屋は変わらないまま25の倍数に修正されたやつw - 名無しさん 2015-09-03 15 41 38 スナカスちゃんは悲しみを背負ってる・・・ - 名無しさん 2015-09-03 17 33 36 強化されたのに、コスト下げろと? 両方望むとまた変な流れになったりするから、強化されただけで儲けもんだと思わないと。これでほぼコスト相応になったと思う。 - 名無しさん 2015-09-04 00 26 45 正確には強化された訳じゃないけどな! - 名無しさん 2015-09-04 01 38 47 やっと…やっとコスト部屋にLv7のライフル持ってけるんだな…。高機動システムも嬉しいけどそっちがほんとうに嬉しいです…。 - 名無しさん 2015-09-03 14 45 46 Lv7が実装されてもWDスナの優位は微動だにせんな - 名無しさん 2015-09-03 14 40 18 枠の多い汎用と枠の取り合いになる支援を一緒に考えるのはナンセンスでしょ - 名無しさん 2015-09-03 15 19 45 WDスナならどちらの枠にも適合できるという点でも優位なので、やはりWDスナ スナⅡ - 名無しさん 2015-09-03 15 33 10 犬砂を支援枠で考えるとかありえへん 下の枝の人も書いてるけど変則ビー汎ですよ - 名無しさん 2015-09-03 16 15 05 犬砂は変則ビー汎枠としては有能だと思うけど、支援として代わりに入れられるかと言えば微妙でしょ。 - 名無しさん 2015-09-03 15 45 29 せやろか? - 名無しさん 2015-09-03 16 12 36 GS2用スナイパーライフルLv7来てますね - 名無しさん 2015-09-03 14 40 12 大佐9 ☆2 アブソ3 複合探索 ホバダッシュ1 観測 高機動システム - 名無しさん 2015-09-03 14 31 49 13000 弾163 ビ163 格70 射ホ96 格ホ21 185 スラ132 - 名無しさん 2015-09-03 14 33 57 早いな、これなら無制限でも、2枠目としてならいけるんでねーの? - 名無しさん 2015-09-03 14 38 19 なんと、高機動システムついたのか! - 名無しさん 2015-09-03 14 40 01 ☆2だと...装ジムと被ってるじゃないか... - 名無しさん 2015-09-03 14 52 04 Twitterの画像より、高機動システム追加確認。 - 名無しさん 2015-09-03 14 24 06 専ライ上位も来てくれれば、少しは復権できるだろうか。HPの少なさは目瞑るしかないとして。1年9ヶ月待たされたからなぁ - 名無しさん 2015-09-03 14 22 15 さて、気になるのはスキルが追加されているかどうかだが…個人的にはクイブが欲しい(´・ω・`) - 名無しさん 2015-09-03 14 08 06 ついにLv7キタァァァァ! - 名無しさん 2015-09-03 14 03 20 lv7wwwwww - 名無しさん 2015-09-03 14 00 45 今は芋ってスコア稼ぐ人ばかりだね、昔はよく凸砂がいたけど今は全然みない、凸砂やってた人達は乗り換えて他でも戦果出してそうだけど、未だに無制限で砂2乗る人は成長しないのかねぇ、 - 名無しさん 2015-09-02 19 09 55 ロングレンジは威力手数が微妙だけど、実弾ライフルはなかなか使えるじゃん。正直ここに書かれている程 ひどくはなかったな。 - 名無しさん 2015-08-30 16 46 13 継続火力と部位破壊能力はロングレンジより上だからねぇ…ただ、支援機に求められるのは瞬間火力だそうな - 名無しさん 2015-08-30 17 54 49 実弾つかうならシモダで良くない…?足壊そうにも最低二発は脚部に当てなきゃならんし、デタベ積んだカスパは耐久面が極端に落ちる。てか一発+グレでアシストつけられないのは俺には我慢できない! - 名無しさん 2015-09-01 02 19 36 今の性能なら武器威力倍ぐらいなってくれてもいらない気がする - 名無しさん 2015-08-30 15 55 01 倍って6720だぞ?!タメ無しでよろけ取れるようなもんだろ?どんだけPS低いんだよw グレもサベも倍と捉えられる文書なんだがそれでもダメなのか? - 名無しさん 2015-08-31 20 47 10 時代遅れな機体だ。強化がないならコストと設計図ドロップ階級下げて支援の入門用機体にしてほしい。 - 名無しさん 2015-08-30 11 46 56 それ、素砂で済むじゃん。 - 名無しさん 2015-08-30 11 48 44 コストが微妙だからコスト戦でも出せんしな 指揮砂と同コストにならんかな - 名無しさん 2015-09-02 05 04 18 オーバーキルでトドメだけ取ってそれ以外は死にリロードとか6撃破程度で1位でチームが負けてて凄くもなんともねぇ・・出完すんな消えてくれ - 名無しさん 2015-08-29 16 44 49 感情を処理できない人類は、ゴミだと教えたはずだがな・・・ - 愚痴板へGo☆ 2015-08-29 17 02 09 指揮砂みたいにサブの射撃武器もないしサーベルとかバランサーなしのHP14000で近付いて行ってもリスクしかないし都市とかホント来ないで欲しい、連射で牽制できないし鉱山都市でも無理だけどさ - 名無しさん 2015-08-25 18 32 20 意外とスナⅡの性能って微妙だな、スナカスより強いと思ってた - 名無しさん 2015-08-25 09 56 55 今日こいつの実弾ライフルで歩兵排除したんだけど(無人都市)これってすごい?w - 名無しさん 2015-08-23 14 24 57 やった事あるけど弾の無駄だからやめた方がいいと思うよw その弾あれば敵機溶かせたかもしれないっていう場面けっこうあるから 歩兵ならグレで充分。支援機で無駄玉は論外なんじゃない?でもよく当てようと思って当てたねw - 名無しさん 2015-08-23 14 36 38 もうレベル6を350にするしか使い道ないな。どうせ無制限向けの機体ではないもし無理に出そうもんなら本人はいいかもしれんが味方が確実に唐ゲー化するだけだしな - 名無しさん 2015-08-21 22 22 20 砂って結局、低耐久力&高火力って感じだと思うけど同コスト他機体が両方上回ってしまったから砂Ⅱは肩身が狭くなった。だったらもう新しい武器か火力大幅UPしかないんじゃない?単 - 名無しさん 2015-08-19 21 55 50 ↑続き 昔は使い易くて高火力が売りだったけど、火力変化無しでバランサー&回避付けたってスコアの伸びは今一つな気がする。いっそ専ライ高火力にするとかw - 名無しさん 2015-08-19 22 07 06 つーか最近のやつらのインフレがおかしすぎるだけなんだよなー、まともなリスクも負わずにスナイパー並みかそれ以上の火力をぽんぽん出してるとか有り得ないよほんと。スナイパーは近付かれたらかなり厳しいって縛り付きだからこその火力なのにさ。 - 名無しさん 2015-08-19 22 25 24 スナ2以上の自衛力と火力を合わせ持ってる支援なんてどこにいんの? - 名無しさん 2015-08-20 15 13 34 高階級におるよ。 - 名無しさん 2015-08-20 15 44 17 ジムキャⅡという怪物が居るんだよ - 名無しさん 2015-08-20 15 45 15 ジムキャ2よりスナ2の方が足回りがはるかに上なのに、自衛力がスナ2以上なわけないだろ - 名無しさん 2015-08-21 03 37 37 砂2よりジムキャ2の方が火力がはるかに上で、自衛力は大して変わらんだろ?コスト差あるから当然だけどね。所詮砂2はコスト戦用 - 名無しさん 2015-08-21 07 16 04 スナイパーは近付かれたらかなり厳しくて最近の機体はまともなリスクも負わずにスナイパー並みかそれ以上の火力をぽんぽん出してると言いつつ、スナ2とジムキャの自衛力が大して変わらないと言っている矛盾 - 名無しさん 2015-08-21 20 10 13 ジムキャⅡは自衛力は砂Ⅱ並みだよ。リスク負ってないのは窓だな - 名無しさん 2015-08-21 21 09 03 横槍になるが、単純に自衛力と言っても時間を稼ぐ能力だけじゃないと思う。仮に格闘に襲われる支援が、タイマンなら相手を完封できたとしよう。その時に何回相手に無敵時間を与えるかも自衛力のひとつに含めていいのではないかな?ようは、手負いの格闘が迫ってきて砂2なら撃破に2回のコンボなりなんなりが必要、でもジムキャⅡならそこが1回ですむ。この時砂2なら格闘機にもワンチャンやら倒せる可能性があるが、ジムキャⅡの場合はそれがない。汎用の援護無い場合だと、砂2の方が自衛力が低いと捉えられるってことじゃないかな? - 名無しさん 2015-08-31 21 12 14 つづき、つまり高コストだからそうではあるが、ワンコン火力も自衛力に含まれるからジムキャⅡの方が自衛力は上ってことも - 名無しさん 2015-08-31 21 12 17 マドなんかバランサー&クイブ付で キャノン→サベ コンボあるよ。火力も申し分ない。スナカスは火力は同じくらいだけどもバランサー付。 - 名無しさん 2015-08-21 12 24 41 強力なMSをバンバン出してユーザーを繋ぎ止め、新規増加って考えがそもそまも違いだと思う。火力バブルがいつまで続くことやら…。 システムでユーザーのニーズに答えるのが本筋なのではないだろうか。部隊ガチ、野良ガチ、タイプ別、機体限定、ネタ、勝敗不問等々システムの不満あるのにそういうところにはほとんど手付かずなのはどうかと思う。新しいゲームモードだって斬新さがなきゃダメだと思う。板違いの長文すいません。 - 脱線枝主 2015-08-21 12 52 20 銀十字弱体は仕方ないにしても、解放したからね。中将なしで。カンストは相手されてないね。こういう昔からの人気機体課金してる人多いと思うけどこの放置っぷりだし。新ルールは嫌いじゃないよ、自分は結構好き。 - 名無しさん 2015-08-21 21 05 09 火力も自衛力もスナ2より上なのはマドだけだって結論出たんで、最近の奴らとか言うのはやめましょうね - 名無しさん 2015-08-21 23 02 21 窓、下田、ガンキャ2辺りは自衛力と火力が砂2より上だからな - 名無しさん 2015-08-25 18 52 11 いっそのことロケランと高性能バランサーを持たせて、格補も上げて犬砂の支援機版みたいにして下さい…… - 名無しさん 2015-08-19 07 53 52 それぐらい欲しいね。っていうかコストが低い犬砂の方がバランサー&頻度よく撃てるライフルのお蔭で1ランクぐらい上の強さなんだよねぇ - 名無しさん 2015-08-20 14 15 55 三発OHだった頃に13撃破や15アシ出来たしもういいだろ休め - 名無しさん 2015-08-12 21 28 10 武器持ち越しリセット出来た頃は砂漠で見えない距離から2発で倒せたしな、課金し始めでも3発OHは物凄く強かったから - 名無しさん 2015-08-29 16 52 51 400部屋で許される程度の強化こないすかねぇ・・・ - 名無しさん 2015-08-10 05 58 15 そろそろLv7来そうだね まあ来ても半端なコストと微妙な性能のせいで許されない部屋が多そうだけど…… - 名無しさん 2015-08-06 12 58 17 とあるホストaさんの部屋にて、砂2乗りのホストさんの芋っぷりが半端なくて、FFも半端なくて、敵より味方のほうがたくさん当たってるくらいに、しかもチャットで射線あけてくれ!を連呼、さすがに皆んなイライラしたみたいで3人も回線抜いて射線あけてたよ、 - 名無しさん 2015-08-06 12 37 25 有名やなーなお汎バズはただの壁、しかもただの使い捨てだからなー フォローもいっさいなし - 名無しさん 2015-08-13 12 08 38 こいつ、Ez8、ジムストは何故か頑なに性能強化入らないよなぁ…明らかコストの割に性能不足しているのに… - 名無しさん 2015-08-05 20 45 12 最近だとLRBR持ちより専用ライフル持ちのほうが信頼できる。 - 名無しさん 2015-08-04 10 08 51 これ開発pで作れるようになってほしいー! - 名無しさん 2015-08-03 23 29 32 ↓の気を見てて思ったことです。ビームガン砂Ⅱと二連装砂カスはかなり機体特性が近そうに見えるのですが、それぞれの最高レベルでの火力や使用感などの違いがわかる方、教えていただけませんか? - 名無しさん 2015-08-03 20 07 23 ビームガンはひたすら撃ちまくってOHの合間に副兵装でちょい追撃して時間稼ぎをする感じでしょうかね。二連装はリロ長めなので2連射と副兵装使い方が重要になってくると思います。射撃渋り過ぎると総ダメが低く - 名無しさん 2015-08-18 00 03 12 ↑続き なるのでジム改、スナカスなんかは2連射使いまくる感じですかね。下田は射補高いからミサランとの併用も可能ですが、それぞれのリロを裏でやる感じのが総ダメ稼げると思います。 - 名無しさん 2015-08-18 00 17 18 おおなるほど!ご親切にありがとうございます! - 木主 2015-08-19 22 40 40 たまに見るビームガン砂Ⅱが一番脅威に感じる・・・ - 名無しさん 2015-07-30 21 09 23 それはないわ。格下相手(つまり居なくても勝てる)の場合のみ、活躍したように見えるだけだ。 - 名無しさん 2015-07-31 10 06 22 なるほどな。ただ、ビームガンなんて使うやつは大抵格上しかいないから、そう感じやすいのかもしれん。脚が6~7発くらいで折られるから相手がうまいと辛すぎる。 - 名無しさん 2015-07-31 14 40 12 (ネタ部屋で)たまにみるビームガン砂Ⅱが脅威なのはあるよね - 名無しさん 2015-08-02 07 27 03 あれ?まて、砂Ⅱって最早ネタ部屋用の機体じゃないのか?無制限じゃなに持とうが出せんやろ。 - 木主 2015-08-02 13 52 17 無制限でだせない=ネタとは面白い考えですね。それに400部屋、無制限では2番目の支援機として十分な性能を持っていますよ。 - 名無しさん 2015-08-03 14 17 21 いや、確かに木主の無制限に出せないとネタってのもどうかと思うが400ですらこいつに居場所ほとんどないやろ。専用ライフル持って脚部破壊量産できて初めて出してもいいかな程度。下田と重キャどっちを下に見たがわからんがこいつは3,4番目。正直ガンキャⅡのフルハンの方が使える。ガンタンⅡと比べて一長一短かな程度やろう。 - 名無しさん 2015-08-03 15 47 47 400部屋だとガンキャⅡはLv4、フルハンしてたとしても砂Ⅱより使えるってのは言い過ぎだわ - 名無しさん 2015-08-03 18 36 25 ガンキャⅡの話はわからないけど、青枝さんの通りで、400でこいつをマップがどこだろうと当たり前のように出完してる人が多すぎる。スナイパーとしてなら下田、よろけ生産なら重キャ。LRBRなら単発火力は劣っても遠距離でのコンボ考えたらこっちの両機のほうが上、しかもヒート率考えたらなおさらこっち。とりあえず400でこの2機差し置いてこいつを出す理由がナメプ以外わからんのや。(専用ライフルの部位破壊職人は別として - 名無しさん 2015-08-04 09 39 34 連投すまそ - 名無しさん 2015-08-04 09 41 05 ガンキャⅡの話はわからないけど、青枝さんの通りで、400でこいつをマップがどこだろうと当たり前のように出完してる人が多すぎる。スナイパーとしてなら下田、よろけ生産なら重キャ。LRBRなら単発火力は劣っても遠距離でのコンボ考えたらこっちの両機のほうが上、しかもヒート率考えたらなおさらこっち。とりあえず400でこの2機差し置いてこいつを出す理由がナメプ以外わからんのや。(専用ライフルの部位破壊職人は別として - 名無しさん 2015-08-04 09 39 46 久々にコメ欄見たらもう時代遅れなんですね砂Ⅱは。3ヶ月もやってないし引き際かバトオペは。 - 名無しさん 2015-07-29 17 21 21 コンボ ロングレンジ→サーベル→ハングレ→ロングレンジはいるのか。コンボくらって溶けました - 名無しさん 2015-07-29 04 20 30 新しい機体や上位レベルポンポン出す前にもっと性能調整しっかりしてくれよ運営 - 名無しさん 2015-07-26 03 17 18 調整つってもバランサーは犬砂の属性チェンジのみになってしまうし3発OHは砂漠ばかりになるし数字イジるだけじゃどうにもならんし無理だろ - 名無しさん 2015-08-10 16 09 25 カムバックしてみたら愛機がすっかり時代遅れみんなで悲しい…まあ昔の頃でも特長がないのが特徴みたいな感じだったけど… - 名無しさん 2015-07-18 11 47 06 日本語がおかしくなったw - 名無しさん 2015-07-18 11 47 55 特徴ないのが特徴ってゆーなっ!! - 名無しさん 2015-07-22 01 05 36 まだ専用ライフルの脚壊し職人という枠があるぞ!レベル高いけど!あとは頭部壊し職人とか!更にレベル高いけど! - 名無しさん 2015-07-23 10 13 37 部屋も壊せるかもだ、、、 - 名無しさん 2015-07-23 12 21 11 専用ライフルのCTが短くなればなぁ、と思ってしまう。 - 名無しさん 2015-07-25 03 43 17 だよなぁ。3.6秒くらいならガチ運用できそう - 名無しさん 2015-07-28 19 29 22 2.5秒にしてハメができるようにしよう(錯乱) - 名無しさん 2015-08-06 13 44 42 味方汎用に随伴してって下格で動きを止めれば頭部破壊は捗るぞ! - 名無しさん 2015-07-28 20 05 24 カタログスペックは最強格なのにどの媒体でもろくな活躍しねえんだよなあ - 名無しさん 2015-07-29 16 00 56 そんなん言ったら素ジムとザクを比べること自体が馬鹿らしいぐらい本当は性能差あるし… - 名無しさん 2015-08-01 21 00 49 ゴッグ相手だとビームガンが一番強かったというどうでもいい情報置いておきますね。 - 名無しさん 2015-07-18 08 58 02 サイストみたいに副兵装でマシンガン持ってたらすごい強そうなんだけどな - 名無しさん 2015-07-17 00 43 11 居場所ねーな - 名無しさん 2015-07-15 10 11 29 400部屋で実弾ライフル持って遊んでるわ - 名無しさん 2015-07-15 10 36 17 ガンキャⅡとか陸ゲル系とかの砂系機体にしか乗ってこなかったワイが砂Ⅱに乗ったら当てやすくてビビった(∩´∀`∩) - 名無しさん 2015-07-14 21 59 16 ?まあキャノンみたいに上から発射されるわけでもなく、陸ゲルみたいにタイムラグがあるわけじゃないけど・・・。判定が広かったり、弾速が速かったりはしない基本のビームだと思うけど違ったっけ? - 名無しさん 2015-07-14 22 43 55 多分それらの違いは結構大きいかなと自分では思ったりしてます、後は使いやすいサーベルあるのと足がそこそこ早いのでより近いところから狙えるのもあるかもですね - 名無しさん 2015-07-15 11 43 23 ジムキャ2、G3BRから与ダメ取れるだけまだまだ現役だな!まぁ、たまに取れるくらいだけどな… - 名無しさん 2015-07-13 20 49 34 犬砂ライフルと一緒に出撃したら格闘機を散らしつつ前線で専ライ→下→トウブガ-を量産できて幸せだったのですが、これってやっぱりそうそう通じる手ではないですかね? - 下級少将 2015-07-12 21 31 00 犬砂ライフルと一緒に出たら格闘機を散らしつつ前線で専ライ→下→トウブガ-を量産出来て幸せだったのですが、これってそうそう通じる手ではないでしょうか? - 下級少将 2015-07-12 21 28 18 連投失礼しました(滅) - 下級少将 2015-07-12 21 32 06 バランサーとカスパ枠アップだけでいいのにいつまで冷遇されてんだ・・・wこいつがまだぎりぎり現役でいられるのはしてるのは職人さんががんばってくれてるからということを忘れてはならない・・・ - 名無しさん 2015-07-12 12 04 10 この機体に限らず単発で追撃手段にも欠けるジムスナイパー系はバトオペの仕様に嫌われてる感があるのが悲しい。サーベルも積極的に攻撃手段として使うには若干厳しいし - 名無しさん 2015-07-08 23 34 47 ちょっと忘れられてる感はあると思います。 - 名無しさん 2015-07-09 07 29 27 柔らかい以外は優秀、ただただ柔らかい。 - 名無しさん 2015-07-07 22 35 54 連邦は優秀な支援が多いから追撃が微妙なのも気になるんだよなぁ… - 名無しさん 2015-07-07 22 39 18 手数はあるし - 名無しさん 2015-07-07 23 47 57 ねーよ!およそ8秒に1発しか撃てない爆風なしのメインに、追撃つってもよろけもバランサーもない運頼みじゃねえか - 名無しさん 2015-07-19 13 57 17 グレ使うタイミングが少ないなぁ。BR→グレしても投げるまでが遅過ぎて繋がらないし。BRとBS安定だ。 - 名無しさん 2015-07-06 14 22 50 グレ使わないと与ダメきつくない?オバヒ回避にもなるしできるだけ投げるようにしてるけど。確かにタイミングはないね。 - 名無しさん 2015-07-09 07 28 35 壁裏でちょろちょろしてるやつ、拮抗状態の牽制、ミリ削りくらいにしか使いません。BRを主体にしてますけど格闘機が遠くにいるときはBR下グレBRとかすれば与ダメor脚トップは普通に取れます。 - 名無しさん 2015-07-09 12 57 35 あと歩兵かなー?たまにやるけどそのコンボも確定じゃないんですよね。バランサーはよ! - 名無しさん 2015-07-11 18 57 10 ほんとこれ!バランサー+下田以上のスロットはよ! - 名無しさん 2015-07-12 13 52 06 たまに好きな機体部屋で乗ると手数の少なさでもどかしくなる。乗りまくってたときはそんなこと思わなかったのに - 名無しさん 2015-07-04 15 36 29 あったよ!専用ライフルが! - 名無しさん 2015-07-05 08 01 37 頭部は壊せるけど、脚部はなかなか壊れないんだよね。蟹江の脚壊すのには4発は当てないと行けないんだよね・・・ - 名無しさん 2015-07-05 08 07 37 でかした! - 名無しさん 2015-07-08 22 28 31 ジム系の最終強化が聞いて呆れる性能だな 無課金解放されてる砂カスですらバランサーあると言うのに砂2ときたら... - 名無しさん 2015-07-04 15 13 46 砂2は回避やバランサー追加より+HP2000でかなりイイ感じになるんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-06-29 01 41 09 それ以前に中途半端なコストが問題なんですが・・・ - 名無しさん 2015-06-29 06 03 26 そういう事ではないでしょ?その発想なら現状性能のままコスト450以上ににさえ - 木主 2015-06-30 12 23 46 ↑続き:にでもなれば無制限で出せるし問題なく通用するということになる。 - 名無しさん 2015-06-30 12 27 21 むしろHP+2000程度でどうにかなるほど突出した性能もなければコスパもよろしくないんですがね - 名無しさん 2015-06-30 18 53 37 改めて下田と比較するとHP+2000では足りないな。下田はLv5→6に上がった時各スロットが+2底上げしてブレイクした訳だからな。砂2もLv7で各スロット+2(&ハンガー減少分+1)とバランサーくらいは欲しいところだな。 - 木主 2015-06-30 23 56 16 SPⅡWDを見るに回避バランサ+専用ライフルで化ける。間違いないね! - 名無しさん 2015-06-29 07 01 57 威力-27%で命中率も同じくらい増えるんならイイんだけどな。であれば下田の方がイイんじゃない?w - 木主 2015-06-30 12 38 27 LV7きそう - 名無しさん 2015-06-23 08 27 19 頼むから来てください - 名無しさん 2015-06-25 08 47 24 6が大佐だから少将で7きてもおかしくはないけど、こいつの7がきたところで出せるんだろうか・・・。 - 名無しさん 2015-06-25 08 57 28 まったく出す場面ないよね、下田より優れてる部分が何も無いし、芋プレイが得意な人には向いてるとは思うけど、実際サーベルだとかハングレ使ってる奴なんか全然みないし - 名無しさん 2015-06-27 13 20 09 全然見ないは言い過ぎだわ 実際試合中に砂Ⅱを監視してる訳じゃないだろ 機体自由部屋での話だけど格闘相手に自衛でサーベルとグレ使いながら時間稼いでる使い手見たことある - 名無しさん 2015-06-30 07 25 08 高機動システム希望 - 名無しさん 2015-06-25 13 13 37 伏せ修正、格闘攻撃のかち合い時の無敵無効化…砂Ⅱの肩身が更に狭く… - 名無しさん 2015-06-19 14 43 43 かち合いの無敵って無効になったの? - 名無しさん 2015-06-20 19 50 29 無効にはなってないけどバグでたまに無敵が発生しない - 名無しさん 2015-06-20 19 58 38 最近、全く見なくなったなぁ…cost400部屋ですらたまに見るくらいだね。 - 名無しさん 2015-06-17 14 55 22 こいつが半ば産廃扱いされてるとかどういうことだってばよ・・・連邦の支援機は化け物か - 名無しさん 2015-06-17 13 53 14 どっこいどっこいの性能の指揮砂も無制限では産廃扱いされてるからね - 名無しさん 2015-06-17 16 28 38 あれはあれで強いと思うんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2015-06-17 17 09 52 じゃあどこが強いか教えて? - 名無しさん 2015-06-17 17 44 35 一撃が重く、HPこそ他の支援に比べれば低いものの決して柔い訳ではない。シールドおよびサーベルを保持し、スピードも支援機としては速い部類で自衛力もそこそこ高い。攻守ともに高いレベルで携え、コストやリスボンも400以下の主だった機体と遜色がなくリーズナブルなお値段と言えよう。それなりに使い込んでいるパイロットであれば少将無制限でもそれなりの結果は望め、やや回転率は悪いものの全体的に高水準の支援機と評価できる。 他の連邦支援機がやたら火力や自衛力が高い化け物揃いだから比較されて産廃扱いされているが、こいつは普通に優秀 - 名無しさん 2015-06-17 17 56 04 まぁこれでしょ、問題はこいつは別に産廃ではない、強いて言えば主兵装後の追撃がハングレかサーベルなので比較的近くないと追撃ダメがないって事くらい、だがそれ以上に問題なのは他に優秀な支援機がいる為使用率が低いだけって感じですね。 - 名無しさん 2015-06-17 18 43 35 味方から分かりやすく言うと吾空とべジ―タと吾飯あたりが使えるのにわざわざクリリンかヤムチャなんかつかって自己満足なプレイするよりその化け物揃いな法をつかった方がいい。 - 名無しさん 2015-06-17 19 06 35 論点がズレてる・・・ - 名無しさん 2015-06-17 20 30 13 論点ズレてるうえに名前誤字ってるというね 「吾」じゃなく「悟」やで - 名無しさん 2015-06-17 20 38 28 ビームガンを持った砂2いたけどめっちゃ強かったな。エース、与ダメで活躍してた。下手に足止まるより思い切って火力と自営狙いでBGってのもありだな。 - 名無しさん 2015-06-15 20 11 19 火力も自衛も低いけど、操作性では断然有利だね。ただGB推しは砂使えないて告白してるようなものだし、GB持つくらいならジムキャⅡかFA乗って欲しい - 名無しさん 2015-06-17 12 05 57 スナ2BG使った事無い、又は使えないの丸出しだな。過去ログにもあるように1秒/発発射、数発で汎用の脚破壊する火力あるんですけどw 一度、支援機部屋で指揮Mか指揮ゲル使って中近距離勝負してみたらイイよ。 - 名無しさん 2015-06-17 13 00 27 仮想敵が中近苦手な支援という時点で環境お察しだな。あと数発で脚大破て相手はザク系か? - 名無しさん 2015-06-17 14 43 31 「与ダメ計算スクリプト」使って計算した事無いでしょ?スナ2射補132、デタベ2,1、大鷲で相手は耐久力高い先ゲルHP20400(脚部17640)、耐ビ126、脚1として計算する。すると単発威力2241。17640 ÷ 2241 ≒ 7.8 発。局部ビーム補正あったとしても脚部破壊まで10発いらない。おまけにOH中に挟むグレ威力は2464。なんとなく - 名無しさん 2015-06-17 19 15 25 訂正:×HP20400 ○HP23520(銀十字、フレ強勲章) - 名無しさん 2015-06-17 20 06 37 敵がビーム2-3発をものともしない先ゲル軍団とかは全く考えてないのなw - 名無しさん 2015-07-19 14 00 10 ビームガン - 名無しさん 2015-06-18 12 44 24 ビームガンはよろけ取れないからバズ、キャノンに対しては難しいよ。タンクに対しては強いけどね。 - 名無しさん 2015-06-18 12 50 10 まさに スカーレット隊、発進!→ボガーン - 名無しさん 2015-06-12 21 25 52 ちょうどポケ戦見てるんだが宇宙世紀最速の出落ち部隊で笑ってしまう。笑えないのは連撃強化が来たからそれが現実になるかもしれないってことだ。 - 名無しさん 2015-06-13 12 14 37 さっきの戦闘でリスポンから降りてきていきなりビーム撃って無敵消してそのままゲルMの三連撃食らって俺のアクトの下格で死んだ 見事なまでの早業だったよ… - 名無しさん 2015-06-17 11 17 36 機体愛で使い続けてるけど、別に無制限のガチ部屋で使えない訳じゃないんだ。普通に良い機体なんだよ。けどな...ガンキャ2以降の他の連邦支援が異常なまでに優秀なんだよなぁ... ってか、下にあるlv.7ライフル3発OHはジムキャ2があの性能なら許されると思うんだが...w - 名無しさん 2015-06-10 21 05 47 OH気にすることなく撃てるWD用LRBR持てる様にならんかな - 名無しさん 2015-06-11 01 54 07 コスト差考えようぜ - 名無しさん 2015-06-13 12 38 05 ヒート率と発射間隔の関係でLRBRの方がOHし易いだけなんだけどなぁ - 名無しさん 2015-06-14 16 47 28 コスト差考えてもジムキャⅡの方が遥かに優秀と思うのは俺だけかな? - 名無しさん 2015-06-16 14 56 01 ジムキャ2はビームキャノンの性能だけでも十二分に性能差出てるのに、かつバランサーにジムライフルだもんな。 - 名無しさん 2015-06-17 13 42 40 ジムキャ2にバランサーはないぞ。マドロックとごっちゃになってないか? - 名無しさん 2015-06-17 14 31 55 いや、その場合木主でなく周りがガチに拘ってるんじゃw - 名無しさん 2015-06-17 14 34 04 ミス。もうやだこの昔打った文章が勝手に反映される機能orz いや、ごっちゃになってたのは複合探索なんたらと高機動システムだな。すまぬすまぬ - 名無しさん 2015-06-17 14 36 00 ならジムキャⅡの性能を下げる方が現実的かもね。そこまで強い機体に合わせて調節しちゃったら、バランスが崩れちゃう。 - 名無しさん 2015-06-17 16 19 30 こいつ好きだから再開発したいけど★★だからめんどくてやめてしまった下田よりレア度高いってなんでやねん - 名無しさん 2015-06-10 20 51 40 このまま放置しとくんならせめてレアリティ下げてくれりゃいいのにね。全く運営は・・・ - 名無しさん 2015-06-11 01 42 02 コスト差考えようぜ - 名無しさん 2015-06-13 12 37 25 ミス - 名無しさん 2015-06-13 12 37 43 こいつLv6を階級大佐の無制限で使うのあり? - 名無しさん 2015-06-07 15 44 28 味方が支援機を出したら速効で枠を譲るレベル。 - 名無しさん 2015-06-10 16 03 26 シモダとかジムキャ2とかいたら譲るべきだと思うけど支援2機編成の2番手支援ならいいんじゃない?重キャとコンビ組むとかね - 名無しさん 2015-06-21 19 49 59 ↑追記 もしくは窓とか観測なし支援等 - 名無しさん 2015-06-21 19 51 28 現状維持ならコスト下げてもいいと思うんだけどな、初期コスト=15で もしくは初期コスト+10して若干性能上げるとか・・・ 最多登場機体だけど現状だと機体自由部屋位でしか使えないんだよな - 名無しさん 2015-06-05 22 53 11 シュナがいると活躍できなくなってしまう・・・ - 名無しさん 2015-06-04 00 35 06 本体lv.7実装とlv.7LBRが3発OHになるようにそろそろしてくれてもいいと思う - 名無しさん 2015-06-02 13 47 11 初期コストがそこまで高い機体じゃないし、3発OHは無理だとおもう。 - 名無しさん 2015-06-02 14 34 58 それジオン側も強化されるだろうし300、350の連邦がきつくなるだけなような・・・ - 名無しさん 2015-06-09 23 35 49 簡易脚部を付けると良い感じに凸砂仕様にできますね。 簡易脚部、耐衝6・5、新フレ2、強フレ4・3・2、デタベ2、射プロ2。これでHP18200、対格267、射補99ですね。 銀込でHP20000超え、決して射補が低いからと言ってダメージが低いわけではなく、ダメージも良い感じに稼げます。しかし、結局は他の支援機に乗った方が良いという現状・・・。好きな機体なだけに悲しいです(´・ω・`) ちなみに簡易脚部でも、ゲルJや敵支援機に集中砲火浴びない限りは、思ったより脚部が耐えてくれるなぁという感想です。 - 名無しさん 2015-05-31 23 07 49 デタベいるんかのー?つっても他に積むのも無いんだろうけど。まぁビームグレでアシスト着くならそのカスパもありだなぁ。 - 名無しさん 2015-06-02 15 39 04 簡易脚部にしてフレ・対格を両立できたのはいいんですが、やはり補助ジェネと火力が積めないのが痛いですね・・・。当たり判定が微妙だったのかわかりませんが、LRBR→グレでアシが付かないこともありました(´・ω・`) - 名無しさん 2015-06-03 20 21 49 追記:仰る通り、デタベくらいしか積むの無かったんです・・・。 - 名無しさん 2015-06-03 20 22 28 おいおい自己満足の盛り話しはやめてくれ~99じゃ良い感じには減らんぞ。それに耐久を売りにするなら他に良い機体があるし変に捻じ曲げて使っても微妙なだけ。 - 名無しさん 2015-06-10 00 45 39 その突っ込んでる所全部木から枝で全て話されてるやん。他の支援機にのったほうがいいと言う現状とか緑枝のアシがつかない事もありましたとか。木主はちゃんと現実を見てるし誤解されるような文章も書いてないよ。貴方はしっかり読み取ってやろうよ。 - 名無しさん 2015-06-10 16 11 15 いい機体だったんだけど、現状ではいらないんだよね・・・。どうにか救済してほしい。 - 名無しさん 2015-05-28 04 09 02 ↑追記:もう少しHPを上げて欲しい。 - 名無しさん 2015-05-28 04 11 34 無課金がlv4でプレイタイム引っ張りたいだけの機体に成り下がったな。盛者必衰。 - 名無しさん 2015-05-30 08 22 49 佐官でコイツが居たらまず負ける。脚部もようやくで爆風のヒットストップもないから絡んでいけないし、HP12000しかないし牽制射撃の余裕もないから - 名無しさん 2015-06-06 14 29 11 自分でヘイト取らないで射角に入り待ちだしな。耐格も積めないしクソ脆い。 - 名無しさん 2015-06-13 21 45 02 もうフルハンしてても少将では蹴られなければラッキーというような機体に・・・まあ、納得はしている。 - 名無しさん 2015-06-01 10 07 44 当たりハズレが激しいのもその一因だね。超絶巧いか並以下か。600以遠をカバーできる機体少ないし遠近両用出来る人なら乗っててもいいんじゃない?まぁ一緒に出てみなきゃそんなのわからんけど・・・ - 名無しさん 2015-06-04 10 40 52 流行りが無人都市である内は無理ってことだな - 名無しさん 2015-06-09 23 27 39 いまさらだけど、何で砂に盾ついてるんだ? 汎用シールドもあるんだしいらんだろ - 名無しさん 2015-05-27 03 49 21 一年戦争屈指の高性能機体なのになんでこんな中途半端な性能にしたんや… - 名無しさん 2015-05-25 22 50 58 ゲルj「だよな」 - 名無しさん 2015-05-25 22 54 17 ◯◯「他に特別機とかガンダムタイプ、おまけに0083の支援機体までおるんやからだまっとれや!」 - 名無しさん 2015-06-01 10 11 31 lv7と強化こないかのー - 名無しさん 2015-05-21 01 46 57 無制限で乗りたいんだけどなぁ・・・味方の視線が気になってついついシモダに変えてしまう・・・ごめんよー(T_T) - 名無しさん 2015-05-20 01 25 09 低階級時代にジム砂乗ってたサブ垢が階級上がってそのままこいつに乗り換えるからね、使用率が高いのはしゃあない - 名無しさん 2015-05-18 20 07 40 もうなんか補助ジェネ3つ積みでOH関係なく撃ってる方が火力出て楽しいんだけどw - 名無しさん 2015-05-18 01 37 56 サブ垢で気付いたんだけどジム砂作らないとLRBR使えないんだね。ってことはジムコマも作らないとBG使えないから90mmMGもそうなら元々専ライしか使えない機体だったのか? - 名無しさん 2015-05-16 09 41 22 使用率高いから強化されないって完全に環八ポジやん・・・。 - 名無しさん 2015-05-16 04 19 55 うーん強化が欲しいなぁせめて射撃補正が+5でバランサーあたりついてほしい - 名無しさん 2015-05-15 23 28 31 SCみたいにLv6をコスト400にしてもらって強化してくれたらいいな - 名無しさん 2015-05-16 09 04 41 支援機戦ならビームガン使える。指揮マリ、ビーム砂系に近距離で撃ち合うといい感じ。対キャノン系支援機は250m以上離れてないとキツいのでビーム系狙いがオススメ。ジオンビーム系は逃げるようになるくらい嫌がるようなら、与ダメは十分取れる。 - 名無しさん 2015-05-14 00 48 19 その仕事はGLAで十分です… - 名無しさん 2015-05-15 18 40 16 支援機戦って書いてあるやろ - 名無しさん 2015-05-15 18 43 18 支援機部屋って書けよ。この書き方だと普通の部屋で敵支援機と対当した時の話しに見える - 名無しさん 2015-05-16 19 22 37 支援機戦なら…与ダメは十分取れる。って全体見れば分かるでしょう~。 - 名無しさん 2015-05-18 18 56 24 支援機戦ならビームガン使える。指揮マリ、ビーム砂系と - 名無しさん 2015-05-14 00 33 27 スナイパーライフルで確実に相手に当てられる人っているのかな - 名無しさん 2015-05-10 09 52 36 最近は環境も強化されてるし、そろそろLv6以降は3発OHでもバチは当たらんと思うけどなー - 名無しさん 2015-05-10 02 56 15 陸砂も強化されて250~300戦が地獄絵図になるが、よろしいか? - 名無しさん 2015-05-16 03 39 10 コス400で使うとしたらやっぱ専ライですかね?自分専ライ作ってないんですが・・・ - 名無しさん 2015-05-10 01 04 57 普通にLRBRでいいと思うよ。専ライは悪くないけど使おうとするならDBL積まなきゃいけなくて積むと火力下がるわ耐久下がるわで散々なのよ。積まなきゃいいじゃんって思う人もいるのかもしれないけど部位破壊をしない専ライは数撃つしか利点が無いのよ。一発+グレでもアシスト入らない気がするし。それなら命中・手数・機動力に優れるガンキャのがいいよ。 - 名無しさん 2015-05-10 01 18 07 丁寧なご説明ありがとうございます!とても参考になりました^^ - 木主 2015-05-10 12 06 07 さすがに放置されすぎだよね レベル7だして強化しよう! - 名無しさん 2015-05-09 05 55 02 コスト400で比べても下田5、ガンキャ7、重キャ5、タンク8に見劣りする性能だよな。だけど使用率は高いから強化はされない。Ez8と同じ道だな。 - 名無しさん 2015-05-08 00 27 17 どう考えても追撃兵装やスキルで見劣りするね。現状を考えるとクイブかバランサーくらいは欲しいぜ。 - 名無しさん 2015-05-09 05 24 23 緊急回避さえあれば… - 名無しさん 2015-05-07 08 58 46 先日こいつを開発した者です。以前、ここで議論があった気がするのですが柔らか過ぎるからこいつで凸とか論外だ。みたいな書き込みを見た覚えがあるのですがこいつの凸スナは論外なのでしょうか?皆さんの立ち回りを教えてほしいです。 - 名無しさん 2015-05-04 15 41 03 凸というか味方に離れすぎずに敵をカットしたりが限界じゃないかな?こいつで凸ってもバランサーないし、装甲積んでもHP低いし凸りすぎて汎用にダウンさせられて格闘に追撃されたら即落ちかねないからね・・・・ - 名無しさん 2015-05-05 00 50 45 BRの回転率が悪いから凸ってもデメリットの方が目立つ。スナライならまあ自衛もしやすそうだが。 - 名無しさん 2015-05-09 07 15 35 久しぶりに使ってみたら、シモダに慣れすぎたせいで全く使えなくなってた…。乗り換えるまでは愛機だったのに…。 - 名無しさん 2015-05-04 11 40 25 こいつの上方修正は諦めた方がいいよ。かなり前から課金解放されるから今更課金する人も居ないと思うし、バンナムもそれをわかってる。だからこんなに長期間放置されてる。それにこいつ強化したらこれから課金来るキャ2の売り上げが下がる - 名無しさん 2015-05-03 14 40 28 バトオペ辞めて約一年、ブクマ漁って久しぶりに 見てみたら… 復権はおろか未だにLv8すら出てないのね。昔の愛機だから悲しいぜ。 引退者含め連邦支援乗りにはかなり普及してたから、これ以上の課金は見込みなしとしてバンナム的には調整不要の放置で構わないのだろうな… もう少し作品の設定や、ユーザーの機体愛への気持ちを汲んでやってもいいだろうに - 名無しさん 2015-05-03 02 42 47 もうこいつのコスト、普通に2 - 名無しさん 2015-04-29 20 48 06 ミスった。もうこいつのコスト、普通に25刻みでいいんじゃ・・・。 - 名無しさん 2015-04-29 20 48 44 普通に25刻みですよ・・・。本当は275スタートのところをマイナス10して貰えてるだけなんです!許してください! - 名無しさん 2015-04-30 08 25 18 GS2用ライフルかっこいいけど攻撃力低すぎるような…。 - 名無しさん 2015-04-28 00 20 29 局部狙われるとかなりくるし400で脚無し兎で出た時に脚→頭の順で狙われて地獄を見せられたわ。まあ勝敗はこっちの圧勝だったけど局部狙えるなら悪くはないってことで。 - 名無しさん 2015-04-29 20 59 02 スナイパーⅡの使い勝手の良さは支援機トップクラスだと思う。スピードも汎用とほぼ同じ速度だしグレネードもサーベルも常備されてるからマジ使いやすい。実際、軍事基地で無双しまくった程。広いマップなら追撃せずとも余裕で戦えるよ。OHでもしない限り敵が近づくまでにゲージ回復してるから。アシストも撃破も稼ぎやすい。こいつに緊急回避が付いたら化けるな。 - 名無しさん 2015-04-27 14 05 20 スナ2使いからマド使いに転身しているんだけど・・・ やっぱりスナ2は楽しいと思うw - 名無しさん 2015-04-23 15 44 26 そろそろLRBRを三発に戻してもええんやで? - 名無しさん 2015-04-13 01 39 29 Lv8のライフルが来てくれれば三発になってくれるだろう 来なかったら・・・ - 名無しさん 2015-04-19 21 52 41 ジムキャLv4のビーキャは3発OHなんでLRBRのLv7は同じにして欲しいな。でないとこいつのいる場所が… - 名無しさん 2015-04-21 10 04 50 ヒート率同じだぞ?CTが速いせいで2発OHになってるだけ。自分で間隔開ければジムキャ2と同じだろうが - 名無しさん 2015-04-21 10 39 00 ヒート率一緒だとしても、火力が違い過ぎるだろうに。 - 名無しさん 2015-04-23 01 42 00 大きなコスト差があるんだから当然ですよ - 名無しさん 2015-04-26 22 33 01 スナⅡの辛いところはやっぱり追撃武装が弱いことだろう、ビームキャノンとライフルの火力差以上にここの差がコスト考慮してもデカ過ぎる。スナⅡのってより昔のスナ系の弱点って言った方が正しいか。ハングレは決まる距離が短過ぎるしダメージも低い。最近の支援は始動となる武装だけじゃなくて追撃武装があるから火力が段違いになってる。ジムキャⅡも優秀なマシで追撃できる設計だし最近は低コストの支援にも優秀な追撃で火力出せる奴いるしな、火力を上乗せできる追撃兵装は大事。考えてみるとわかるが今一線で活躍してる支援は皆追撃武装が優秀、マドロックや指揮MにジムキャⅡやシモダFA、さらにゲルキャ指揮陸ウサギと追撃武装が優秀な奴らばかり。コスト戦でもアクアジムが特に輝いてるしな。追撃武装が弱いスナⅡの評価の下がり方はまさに支援の時代の流れを如実に表してる - 名無しさん 2015-04-27 03 36 32 そもそも居場所はないだろ、400部屋すらシモダいるからな、無制限じゃ役立たず - 名無しさん 2015-04-21 11 59 19 コスト戦にすら就職できないのかよぉ 連邦量産機の中でもトップクラスの性能を持ってたはずなのにどうしてこうなった - 名無しさん 2015-04-23 00 23 36 だいたいスカーレット隊のせい - 名無しさん 2015-04-28 14 57 50 ちょっといろんな面で力不足っていうだけで役立たずってことはないだろ。 - 名無しさん 2015-05-07 14 14 31 上位機体があるんだから、それに乗り換えていくべきだよ。 - 名無しさん 2015-04-21 13 22 41 口悪いのいるな。もう少し穏やかに言ってやれよ。意見交換の場なんだから。 - 名無しさん 2015-04-22 06 29 34 ↑訂正。ジムキャⅡ、LRBRのLv8 - 名無しさん 2015-04-21 10 09 46 lv7とLRBRlv8追加オナシャス - 名無しさん 2015-04-22 17 08 18 無制限では役立たずなのに最近凄く見る、 - 名無しさん 2015-04-12 17 31 48 役立たずかはわからないけど、特にカンストの人が乗ってるよね、他の機体飽きたのかな? - 名無しさん 2015-04-26 22 26 57 専ライ強制ダウン着けたらどう?使用者増えるのでは? - 名無しさん 2015-04-12 14 25 01 専ライいいかもね!マドやガンキャ重みたいな爆風キャノンもってる奴もいるとどんどん足壊せるよ。ただ火力や拘束力ではシモダにまけるからかなり運用難易度高いと思う・・・ - 名無しさん 2015-04-03 21 21 08 戦闘距離が違うけど量キャLv8も90mmもつとかなりいいよ - 名無しさん 2015-04-06 01 53 40 量キャほんとコスト部屋での悪魔たん・・・・相性よさそうだね - 名無しさん 2015-04-11 22 52 14 350部屋だと下格量産の陸ガンとかデジム居たら更にいい感じよね。 - 名無しさん 2015-04-11 23 34 10 タイプ有利の押し付けと広範囲爆風からの下格撃てる陸ガンWRもいるぜって思ったけどなんか量キャが話題の中心になってない? - 名無しさん 2015-04-17 00 48 31 補助ジェネ3と2積むと流石にOH復帰早いな。しかし使って思うが、こんな事するならシモダで…しかし俺は使うよ!スナⅡ! - 名無しさん 2015-03-30 19 50 31 コストがこいつより高い下田の方がスロット多いってどういうこと・・・? コイツのスロットもっと増やしてもいい気がする。 - 名無しさん 2015-03-24 18 32 22 スロットもスキルも兵装もシモダの方が上なのがねw見た目的にこいつに回避つけてシモダはなくして欲しい。あのミサイルあるせいで見た目に違和感がありすぎて。 - 名無しさん 2015-03-25 05 33 25 ホントそれwなぜあの巨体(主に背中)で緊急回避できるのか・・・? スロットもいいけどLV5からバランサーや緊急回避追加してもいいと思う - 名無しさん 2015-03-25 13 16 18 こいつにはバランサーと回避両方あげれば選択肢に入るかもっておもう! - 名無しさん 2015-03-30 02 39 39 WD砂が可哀想だろ!片方だけにしてやれ! - 名無しさん 2015-04-03 13 53 09 連邦でも最高レベルの機体がこの扱いってのはちょっとひどいよなー。 - 名無しさん 2015-03-30 21 34 25 クイブだけでも付けば多少マシになると思うのだが - 名無しさん 2015-04-22 17 13 20 スナ2が他の支援機に劣るとか言われてるけど、フレのスナ2はどこのステージでも他の支援機にスコア、与ダメは勝ってるし 前線出ても格闘とビーライをうまく使って立ち回ってるのを見ると劣っているとはとても思えないんだけど、少将Lv10の方々もそう思っているの? ちなみにそのスナ2は少将Lv10です。 - 名無しさん 2015-03-24 09 11 02 シモダと比べると間違いなく劣っているよ。貴方の場合「 - 名無しさん 2015-03-24 18 46 08 貴方のフレが強いのであってフレではない砂2は他の支援機に劣るのが間違いなく多い。散々言われてるけど手数足りないわスロットが半端なせいで硬くできないわで難しいんだよ。ここまでいってるけど俺は砂2好きだよ。のってると楽しいしね。 - 名無しさん 2015-03-24 18 49 00 無制限でも一応戦えますが、他の無制限で出せる支援機(下田、窓、ガンキャⅡ、重キャ、FA)には劣っています。 近距離じゃないと火力を出せない、手数が少ないのがキツいですね - 名無しさん 2015-03-24 18 46 23 劣るでしょ、しかし、砂2はシンプルで扱いやすいから愛用者はいるんだと思う、本当にPSが高いなら下田や窓に乗り換えたほうが確実に強い - 名無しさん 2015-03-25 10 48 20 こいつってそんなにシンプルか?火力出すには前線に出てグレやらサーベルも使ってかないと全然ダメ稼げないからむしろシンプルさはないと思うけど - 名無しさん 2015-03-26 04 03 20 コメントありがとう マドや下田をすすめてみます。 - 名無しさん 2015-03-25 23 40 15 砂ⅡLV5で出撃待機しててスナカスLV6があとから入ってきたとき、どちらが機体変えるべきなんでしょうか? - とある中佐 2015-03-21 15 55 43 スロット、性能的にはスナカスの方が味方としては嬉しいな。 でも中佐だったらpsで何とかできることも多いし、木主が先に待ってたなら変える必要はないんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-03-22 13 35 11 砂Ⅱはあまり好まれないんですね・・・好きな機体なだけに残念です(´・ω・`) 教えていただきありがとうございました - 木主 2015-03-22 15 05 13 早いもん勝ちでしょう、そんなの。先に入った人に優先権はあります。 - 名無しさん 2015-04-28 01 07 13 誤爆失礼 - 名無しさん 2015-04-28 01 08 13 スナカスはLv7でギリギリ使えるようになる機体なんで変えなくてもOK 因みに無制限でスナイパー使うならシモダLv6 スナⅡLv6 スナカスLv7 - 名無しさん 2015-03-23 15 41 21 スナカスなら変える必要ないですよ。そんな強い機体じゃないです。下田スナカスが入ってきた場合は変えましょう。圧倒的に下田のが強いです。 - 名無しさん 2015-03-24 06 33 01 デタベ1 、2 積んだら頭部一発で破壊できますか? 専ライで - 名無しさん 2015-03-13 00 56 20 武器レベルや敵機体にもよると思います。大抵は頭部装甲は付いてないので破壊は容易ですが敵の体力が高いと頭部の耐久値も上がってくので一発は厳しいかと。等兵階級機体ならいけるかもですが。 - 名無しさん 2015-03-13 09 31 06 私は専用ライフルを使う場合、よく頭部目掛けて撃ちますが、脚狙いに慣れたせいか頭部を(脚と比べて小さいということもあり)上手く狙えません…頭部に当てるコツとかあるんでしょうか…。 - 名無しさん 2015-03-11 14 58 09 正直自分は動いてる敵の頭なんか狙えません、だから自分は足の止まった支援機には頭を当てる動く敵には脚や胴体、仲間がヨロケを取ってくれたら頭、みたいな感じで常に狙いは変えます、あとはどの敵にどのくらい当てたか何となく覚えてるので、 あっ!このドムはさっき脚に当ててるから脚を狙おう!みたいな感じで撃ってます、無理に狙って外してたら元も子もないですからね、 - 名無しさん 2015-03-11 15 53 53 ヒャッハー!フルハン終わったぜ、これからバンバン乗ってやるからな!…シモダに乗れとか言わないでね - 名無しさん 2015-03-09 10 02 27 ジムスナⅡとヅダレベル7にはバランサーください! - 名無しさん 2015-03-08 07 45 06 ラジオ使って - 名無しさん 2015-03-09 23 31 17 ジャンプ高度とHP強化して欲しい、あとは正直今のままで十分 - 名無しさん 2015-03-08 05 14 55 ラジオ使って - 名無しさん 2015-03-09 23 31 06 こいつスピード200でクイックブースト付けてくれるだけでだいぶ変わるんだけどな! バランサーや緊急回避付けてしまうと他の機体との差別化ができなくなるからな。 - 名無しさん 2015-03-05 15 18 19 ラジオ使って - 名無しさん 2015-03-09 23 31 46 キャバルリーのビームで転けている所にコイツのBR当てて更に追撃のガトだけで相手のHPが満タンから一気に瀕死になってわろたw - 名無しさん 2015-03-05 05 21 46 う〜ん。いい機体ではあるからなんだろうから、よく乗る人が多いのは分かるんだが、よくも悪くも味方の当たり外れが激しい。そこじゃあ味方で射線通らないだろって地雷がいる時もあれば、寝かしたけどOHしてるから射線邪魔しちゃってるなって思ってる時に僅かな隙間撃ってくる凄腕スナイパーとも遭遇する。ほんと人選ぶ機体だねこの子 - 名無しさん 2015-03-05 00 41 24 さらにうまくなるとカットで横格→BRとかまでしてくれるぞw最前線いるのに落ちないし最前線だからグレもばんばん使うし本当にすげーと思うわ。開幕の撃ち合いでちゃっかりアクトに当てちゃうしw - 名無しさん 2015-03-09 13 15 19 どんなに下田が良いと言われても俺はこいつに乗り続ける、カッコいいからな - 名無しさん 2015-03-03 20 09 04 耐衝撃は必須、LRBRなら補助ジェネは必須。専用ライフルならデタベが必須。 - 名無しさん 2015-03-03 13 59 32 カスパは人それぞれの使い方でかわる - 名無しさん 2015-03-07 16 19 05 まだまだコイツには働いてもらわんとな。下田後輩が優秀とよく耳にするが、俺はコイツを使い続ける。実弾ライフルとかロマンがあって最高じゃん!(使うときは事前報告するけど) - 名無しさん 2015-03-03 05 05 34 最近尉官帯でやたら砂2を見るんだけど(時々支援二枚砂2とか)それで砂2いる時に支援二枚でいく時実弾キャ系に乗り換えるべきなのかな それとも汎用でよろけ追撃し易くした方がいいかな なんか砂2いる時上手く勝てないんだよね - 名無しさん 2015-03-03 02 04 08 そりゃ同系統の支援は相性悪いっしょ。上手くハマれば良いが、Lv3辺りだとヤワいし、手数も微妙。で、そこで汎用乗るかは味方次第。バズ持つ気のない機体が多いなら自分はバズ機で、バズ汎が足りてたら高Lvの支援機でフォローする、かな - 名無しさん 2015-03-03 22 27 51 この機体のメインはどれを使えばいいんですか?実弾?ビーム?周りはこの子に何を期待してる? - できたてほやほや 2015-03-02 14 46 21 普通にBRでしょ、でも1番期待するのはシモダに乗り換えてくれることかな、 - 名無しさん 2015-03-02 16 01 48 てことはこの子はいらない子っていうことですか? - 名無しさん 2015-03-03 00 38 32 階級によるかな、でも少将帯の無制限でPSが同等ならシモダに乗るほうが間違いなく強いと思いますよ、だからと言って砂2がいらないとかダメってわけでは無いです、シモダが優秀過ぎるだけです。 - 名無しさん 2015-03-03 02 05 55 ビーム使うなら他機体でいいでしょ こいつ使うなら実弾しょ 手数でなんぼの期待 - 名無しさん 2015-03-03 08 58 25 こいつで専ライ持つならスナカスのがまだよくない?ノンチャハメできるし、専ライで脚、頭狙いでバシバシ当てれるなら悪くもないが、 - 名無しさん 2015-03-03 17 44 37 何、バグ? 5lvの設計図出たと思ったら - 名無しさん 2015-02-28 06 32 16 途中で送ってしまった…。36→72に。これって一回なんなの? - 名無しさん 2015-02-28 06 33 33 今設計図が倍になってるらしいからそれのおかげかと - 名無しさん 2015-02-28 06 36 07 lv7解放しないかのぅ・・・ - 名無しさん 2015-02-26 01 23 33 それか強化調整してくれ - 名無しさん 2015-02-26 02 00 21 今の性能で十分やけどね 程よい機動性と自衛力と手数 火力までは求めすぎやろ - 名無しさん 2015-03-03 08 53 21 今のままだと産廃なのに十分なわけないと思うが…ジオン専ならいいかもしれないがな - 名無しさん 2015-03-04 00 13 34 Lv6の射撃補正がLv3の汎用機に(キャバ)に負けてます、火力が低い砂Ⅱは厳しい。自衛力が高い?GP02とタイマンしたときの絶望感は・・・・・。 - 名無しさん 2015-03-04 08 36 45 それか上位機体としてリド・ウォルフ専用砂Ⅱください - 名無しさん 2015-03-24 06 12 39 高バラ付くか、3発OBにならないかね、一発が重い分下田より動き回れるこっちのほうが自分には合ってるんだよな - 名無しさん 2015-02-25 04 18 42 3発OHだった・・・ - 名無しさん 2015-02-25 08 15 15 3発オーバーヒートすると後は肉弾戦しか出来ない・・・・、火力も手数も不足している。 - 名無しさん 2015-03-04 08 42 39 強いアレックス使う人がいる部屋で砂ⅡBGを駆りスコアトップ&与ダメ取れると嬉しい~☆ - 名無しさん 2015-02-22 23 41 14 色々不満も多いけどコスト400ならまだまだ現役でがんばれる。 - 名無しさん 2015-02-21 13 18 25 残念ながら400でもシモダの5のほうが良いんだけどねぇ、、、まぁ、頑張れるのは400部屋しかないか - 名無しさん 2015-02-21 14 29 49 ネタ部屋で使いたいから事務ライフル持てるようにしてくれないかな - 名無しさん 2015-02-21 06 37 50 砂Ⅱの時代ってジムライあったっけ?まぁゲーム内の独自設定にするなら面白そうだけど - 名無しさん 2015-02-22 08 43 47 アニメでもジムライじゃなくて90mmだったよね。持てたら嬉しいが、難しいね・・・。 - 名無しさん 2015-02-27 04 14 26 実弾ライフル持つときのカスパを詳細に教えてもらいたい。Lv6 - 名無しさん 2015-02-21 06 35 54 Lv6のフルハンです。 - 名無しさん 2015-02-21 06 36 19 クイックローダー LV2データベースリンク LV1データベースリンク LV2ホバーノズル LV1脚部特殊装甲 LV2強化フレーム LV1 強化フレーム LV3強化フレーム LV4 射撃強化プログラム LV4射撃強化プログラム LV5 - 名無しさん 2015-03-01 00 04 28 とりあえずクイブとホバリングダッシュが欲しい、欲しくない? - 名無しさん 2015-02-20 17 29 19 ホバリングよりバランサーが欲しい - 名無しさん 2015-02-21 13 04 49 下田とどちらが強いの? - 名無しさん 2015-02-20 17 10 19 手数・火力・自衛能力全てにおいて圧倒的に下田。 - 名無しさん 2015-02-20 17 19 27 今更だがシモダは初期スロ4/9/9で制裁無しなんだな。自衛力が高い機体の方が拡張性まで高かったらそら勝負にならんわ。 - 名無しさん 2015-02-21 10 10 29 勝っている所は機動力とルックスくらいかな。足が止まる時間が短いのも優劣ではないが大きな違い。 - 名無しさん 2015-02-21 08 31 09 グレコン覚えてみたら近接の火力違いすぎて草生えるw - 名無しさん 2015-02-20 15 08 07 さっきこいつでベーシックのハイスコアを更新してきたよ!ビームガンで…。前より800も差をつけて…。 - 名無しさん 2015-02-19 02 51 27 無制限でこれ乗るの迷惑 - 名無しさん 2015-02-18 16 00 38 全然迷惑じゃないけどな お前さんが部屋主で迷惑と思うのなら蹴ればいいしホストじゃないなら抜ければいいだけの話 - 名無しさん 2015-02-18 16 04 47 赤枝さん階級どこで何に乗ってるん? 大佐で連戦希望や本気のルームでLv5やハンガー半端なの見ると、枠譲れよ、とは思う。フルハンでも火力盛ると耐久足りないし、耐久に盛ったら味方はジリ貧なのに。 - 名無しさん 2015-02-18 22 24 22 カンストですが何か? 自分でも砂ⅡLv6(もちろんフルハン)使うからフルハンしてくれてたら他の人が使ってても何とも思わんよ - 名無しさん 2015-02-18 22 51 43 ビームガン砂2は第二の支援機枠と思ったほうがいいよ、よろけとかスパスパとれるガンキャ系と組むとかなりの活躍ができる。だから自分も支援機だせば問題ありません。 - 名無しさん 2015-02-19 18 38 43 大佐でLv5がダメって・・・、たしか大佐06でLv5が完成した少将が通りますっと。 - 名無しさん 2015-02-19 21 29 21 コイツ好きで全Lvを出現階級内で完成させて、ほぼフルハンしてたから、つい厳しい見方になった。スマン。カスパと面子次第じゃ重ガンキャで囮役やることもあるけど、編成酷くて乗り換えできずに部屋抜けることも多い。やっぱ銀十字の差がデカいのかな - 名無しさん 2015-02-19 21 57 11 手数が少ないですからね。自衛は出来る方なので護衛汎用の負担は少ないですが、バシバシ生当てできる腕がないと前線は禿げますね。 - 名無しさん 2015-02-18 22 58 27 全く迷惑じゃないですね。自分もカンストですが無制限でも通用する機体です。 - 名無しさん 2015-02-19 12 31 32 通用する/しないで言えばまだ「一応」通用すると思う。だが他の支援機、特にシモダを差し置いて出して良い機体では無い。(ジオン視点で)450以上で砂II見たら、機体自由/勝敗不問部屋以外なら舐めプかと思うし。 - 名無しさん 2015-02-21 09 15 06 色々言ってるけど砂2が仲間に居るより下田の方がありがたい - 名無しさん 2015-02-17 00 09 09 スナ2に乗ってた自分がいうのもなんだけど、 - 名無しさん 2015-02-15 18 50 18 大佐なら絶対シモダの方が上だよね。とシモダフルハン終えたら手のひら返してみる - 名無しさん 2015-02-15 18 51 20 少しずつ下田に切替わっていくさ、素ガンキャみたいにね - 名無しさん 2015-02-17 07 54 00 無人都市で砂ⅡとFA同時出撃の場合、ちょっと遠いところにいる相手支援には砂Ⅱ牽制で相手の意識をこっちへ向けた方がいいのかFAでさっさと蒸発させた方がいいのか意見を聞かせて頂きたい。 - 名無しさん 2015-02-14 10 18 00 「ちょっと遠い」ってのがいまいち要領を得ないけど、FAの射程内だと仮定して話を進める。その「相手支援」が何なのか、またその支援が高台に居るのか、等にもよる。高台にいるなら十中八九兎とかのキャノン持ちだからスナⅡで牽制orそのままFAとハメ殺す。同じ高度に居るならスナ系だろうからFAと汎用に任せるべき、というかどんな状況でもFAに任せただけで蒸発はさせられんから結局汎用気にしながらちょいちょいスナⅡも撃った方が良いのかも知れない…答えにならんくてすまん。 - 名無しさん 2015-02-14 15 49 32 相手が兎や陸ゲル系ならFAでも簡単には溶かせないし、砂IIよりFAの方が汎用溶かす効率が良いと思うので、支援は砂IIで相手した方がチームは幸せになれる気がする。ただ、支援を押さえるならノンチャハメの出来るシモダの方が向いてるのが切ない所だな。 - 名無しさん 2015-02-15 15 57 04 バランサーとスラスピ強化とHP増加欲しいわ、コスト上げてもいいから少将帯でも変な目で見られず乗れるようにしてほしい - 名無しさん 2015-02-13 22 55 52 ついでに歩行速度も200でオナシャス - 名無しさん 2015-02-15 15 18 44 OHしちゃうんだっけ…?俺がやったときギリギリしなかったような。武器LV7で最近のってないからうろ覚えだけど。 - 名無しさん 2015-02-16 19 25 45 実弾の発射するのにわずかに時間差があるのが慣れないなぁ… この時間差かバランサーのどちらかがあればもっと自身持って乗れるのだが。練習するしかないのか… - 名無しさん 2015-02-13 08 28 43 とか思ったけど、最近砂支援に乗ってないから昔の感覚を忘れているのかも… もっと乗るようにします - 名無しさん 2015-02-13 08 38 02 こいつの実弾ライフル、ボルト式ならかっこいいんだがなぁ。出番はないけど。 - 名無しさん 2015-02-12 10 46 55 スコープ覗いてる時だけバイザー降りてくれないかなぁ、という考えと同じロマンを感じる - 名無しさん 2015-02-13 05 46 32 同感。でもフレと協力して確認したけど、残念ながらそういうギミックは搭載されていないようだったorz - 名無しさん 2015-02-14 03 50 42 (本来の火力で)長距離スナイプ出来るならいいけど、近距離戦が主体のバトオペでは無謀でしょう。 - 名無しさん 2015-02-13 06 14 25 コンボ欄の「LRBR→下⇒LRBR」があるんですけど、なかなかうまくできないのですが - 名無しさん 2015-02-10 21 43 34 多重送信しすぎぃぃぃぃっ!! 落ち着けよ - 名無しさん 2015-02-10 21 47 38 餅でもつかせよう。(妙案) - 名無しさん 2015-02-12 10 48 21 コンボ欄の「LRBR→下⇒LRBR」があるんですけど、なかなかうまくできないのですが - 名無しさん 2015-02-10 21 43 35 木主です、すみません押し過ぎました。 どうやったらうまくコンボ入れることができますか? - スナⅡ初心者 2015-02-10 21 46 53 LRBR撃つ→直ぐにサーベルに切り替え→斬ると同時にLRBRに切り替え→ブーストキャンセル→もう一回撃つ。少しでも遠いとカウンター貰うから注意。きちんとやれば撃つ→横⇒撃つ→下⇒撃つまでいける、けど確実にOHするからご利用は計画的に - 名無しさん 2015-02-11 09 58 05 親切な回答ありがとうございます、練習してみます。 - 木主 2015-02-12 00 28 54 https //www.youtube.com/watch?v=HhdFbTgDJ_4 これ参考になるかな? - 名無しさん 2015-02-16 18 57 05 ありがとうございます!とても参考になりました。 - 名無しさん 2015-02-18 20 00 22 コンボ欄の「LRBR→下⇒LRBR」があるんですけど、なかなかうまくできないのですが - 名無しさん 2015-02-10 21 43 34 コンボ欄の「LRBR→下⇒LRBR」があるんですけど、なかなかうまくできないのですが - 名無しさん 2015-02-10 21 43 35 将官の野良で機体自由部屋の都市の6対6の連邦でチーム編成がビームガン装備の砂2X2、G3のBR(自分)、GSA、重キャ、パジムで、13試合ぐらい戦ったけど、一回ぐらいしか負けなかった。野良なんで、ジオンが弱かったと言われるかもしれないけど、それでも、あそこまでの勝率は出せないと思う。その勝因は、砂2の2機がいたから、ほぼ与ダメトップ、スコアトップを独占していた。 ビーム編成での砂2のビームガン装備は、かなり活躍とスコアがだせるんだと知りましたね。 - 名無しさん 2015-02-10 19 48 06 たぶんその部屋のジオンで出たんですが近づこうにも足が止まった瞬間に砂2×2にチュンチュン蜂の巣にされるし止まらなくても気付いたら瀕死だしで一番の脅威でしたわw - 名無しさん 2015-02-12 23 57 09 多分その時の砂2は僕ですね、相手のよろけに3発ほどビームガン当てられるけどどんな機体でも4割は減らせれるよ。脚もガンガン折れるしオススメ。ライフル装備が弱いわけでは決して無いけど、下田とかガンキャ2とかいるこのご時世砂2が生き残る道はビームガンだと個人的には思います。 - 名無しさん 2015-02-14 22 57 22 2連装BG装備のシモダの方が強くね? - 名無しさん 2015-02-15 15 04 39 両方使ってもらえばわかると思うけど、2連装のヒート率とOH復帰時間、なおかつ1発の威力の低さを考えると柔軟に撃てる砂2のほうが良いですよ - 名無しさん 2015-02-15 22 51 51 補助ジェネ2を積むとOH→グレ投擲でヒート率8割程終わってるから継戦能力高いんだよね。 - 名無しさん 2015-02-16 19 29 53 こいつは...せめてハングルの攻撃範囲内で運用してくれよ...BRだけじゃたりないっす - 名無しさん 2015-02-09 13 34 16 ハングルの攻撃範囲かぁ、、、韓国あたりから戦えばいい? - 名無しさん 2015-02-14 15 11 15 今韓国じゃ反日意識高まってるから、日本も攻撃範囲に含まれるんじゃないかな - 名無しさん 2015-02-14 15 51 21 現在少将8、 - 名無しさん 2015-02-09 03 13 53 現在少将10、 - 名無しさん 2015-02-09 10 35 07 現在少将9、 - 名無しさん 2015-02-09 12 06 30 シモダに比べるとヘイト低いんだよな、だから凸砂しやすい、シモダはミサイル部分も当たり判定あるから被弾しやすいしな - 名無しさん 2015-02-08 12 02 15 連邦機体の調整くるらしいけど、コイツは1戦級では無い割に出撃率は高い印象だからまたスルーされるんやろなw - 名無しさん 2015-02-04 19 24 28 色々言われるけど・・・ 「かっこいいからこいつに乗る!!」 - 名無しさん 2015-02-04 00 15 49 ビームガンで! - 名無しさん 2015-02-09 01 45 04 それ味方にヘイト押し付けてミリ削りになるんだよね。まあ強いと思ってるのは乗ってる本人だけで、協力プレイにおいてはありがたく無い。 - 名無しさん 2015-02-10 01 04 59 野良での協力プレイって観点でみたら論外ではあるけど、理解者が居てくれると途端に化けるけどね。味方のバズ下のバズよろけ当たりからうち始めると5発くらい撃ち込めるから火力支援って観点では優秀。OHもあって無いようなものだからね。 - 名無しさん 2015-02-10 21 01 18 自衛だけじゃなく積極的にサーベル振る突し過ぎる自分はやっぱりバランサー欲しいなぁ…。サーベル始動をもっとしたい。バランサーだけで無制限に返り咲けると思うし。 - 名無しさん 2015-02-03 22 09 37 その程度でシモダにチーム貢献度で勝てると?w まぁスナ2の方が狩り易いからバランサーだけなら幾らでもプレゼントしたいわ。 - 名無しさん 2015-02-03 23 16 29 足あるんだからBSは積極的に使うべきだよね ほとんど汎用的に使える機体なんだから - 名無しさん 2015-02-04 00 15 01 所詮は支援機のスラ速度だから。 - 名無しさん 2015-02-09 01 46 25 何かが足りない。何かが。 - 名無しさん 2015-02-02 11 01 59 火力手数.....もっと汎用よりな性能ならキャノンに差が付けられるかな.... - 名無しさん 2015-02-03 13 11 57 瞬間火力は欲しいね。ミサランの射程内ではシモダに劣るが遠距離ならこいつに歩がある程度に。 - 名無しさん 2015-02-04 00 01 04 遠スロ10減らしてでも中スロ5~6増えたら良いのにな - 名無しさん 2015-02-04 00 44 43 職人が乗る砂Ⅱ怖すぎるンゴ・・・・。高台に伏せてるから近づきにくいわ的確に当ててくるわ格闘なのに一撃で5000以上削れてるわで取り付いても3回返り討ちにあったぞ・・・。今時、そこらの窓とかより怖い砂Ⅱとか聞いてないンゴ。汎用さんはもっと怖かったろうに・・・ - 名無しさん 2015-01-31 14 17 49 高台伏せ砂とか、砂使いとしては一番底辺クラスだぞ… - 名無しさん 2015-01-31 16 30 30 それがなぁ・・・。優々と自分が撃ちたいやつに撃ってる支援じゃなくてちゃんとレレレアクトにも当てれて見方への追撃カットしたりと優先順位がしっかりしてる奴だったのよ・・・。ずっと同じ場所じゃなくて戦場が移ったら知らぬ間に移動して射線とうしてたし。元々上手い人がネタか分からんが、そうゆうプレイしてたんだろうな~っと。しかも何気に連邦勝ってたし - 名無しさん 2015-01-31 17 35 40 それでも伏せ砂の斜線通る所で戦った自軍に問題ありかなと。AIMが上手い下手はあっても、射線に移っている機体枚数多い少ないは自軍のスキルなわけで。集結妖精など、的確にシグナル出したり、おびき寄せたりしないと。ジオンだからただ突っ込むだけじゃ連邦支援の火力きついよ。 - 名無しさん 2015-02-01 11 46 04 なんだろー、絶対に認めたくないのなwええやん、鬼砂2がいたって話しなんやから、戦術を話されてもねぇ、、 - 名無しさん 2015-02-03 10 28 42 そういう書き込みいいと思う 個人的だけどw うまい人ってやっぱりいるじゃない? 機体性能で全てが決まるならゲームにならないからねw - 名無しさん 2015-02-04 00 12 08 伏せ砂でヘイトを押し付けていたとしても斜線の通るところで必要なところに当ててるんなら優秀な人だろ。射線を通すのが悪いって言っても結局その砂射線確保に移動するんじゃないのかねー? - 名無しさん 2015-02-08 01 22 32 上手い人が乗ったら強いとか中のプレイヤー次第っていうのはWIKIだと結構避けた方がいいんじゃない?他の機体の板でも中の人言い出したらきりがないって言われてるわけで。むしろそういう砂2に会ったときの対処方のアドバイス返してるんだからよっぽどWIKI的にはいいだろうよ。まー砂カスや下田のだったらもっと木主きつかったと思われ。むしろ運がよかったと俺は思うが。 - 名無しさん 2015-02-08 02 45 05 冷静に対応してくるサーベル持ち支援機には格闘一機で対応するのは厳しいからね。仲間から嫌がられるだろうけど最初支援機無視して前線火力支援に徹して前線を押していくのが対処法方かねー。一機で対処出来なければこうやるしかないけどこれも味方によるからなんとも…。 - 名無しさん 2015-02-08 04 12 38 もう一年以上性能調整されてないのか…そりゃインフレについていけないわな - 名無しさん 2015-01-30 11 22 48 尉官からの愛機だったが手数に火力、体力と全体的に不足して渋々シモダに乗り換えた。被せや芋も目立ち始めて支援界の環八状態に。。。 - 名無しさん 2015-02-01 11 31 53 同じく重キャに乗り換えて前線でキャノン撃ってる。LRBR当て易くて良いんだが、機体スペック的に劣るのが哀しい。 - 名無しさん 2015-02-02 22 26 20 尉官くらいだとこいつめちゃくちゃ楽しいね - 名無しさん 2015-01-23 22 10 04 尉官辺りが周りの環境考えたら一番扱い易く出し易くかつ強いよね - 名無しさん 2015-01-24 00 32 50 実弾装備の時に火力盛りカスパでクイロ付けてたら地雷呼ばわりされて新フレ付けろと言われた…砂に火力求めないならキャノンでいい気がするんだがどうなんだろうか? - 名無しさん 2015-01-23 15 04 13 実弾装備の時点で火力支援機として計算できないんですが… - 名無しさん 2015-01-23 22 05 16 専ライ×クイロよりLBR×補助ジェネの方が火力支援機として働けるよ。 - 名無しさん 2015-01-24 09 46 48 補助ジェネはいらないかなぁ〜 オーバーヒート管理は自分で行うべき - 名無しさん 2015-01-25 20 09 46 状況次第でOH覚悟で即射する場面があるからナシではない。こいつの追撃手段はグレしかないのだから。 - 名無しさん 2015-01-28 15 44 42 そりゃオーバーヒートはなくはないって 状況によってはオーバーヒートさせてでも1撃を狙う だけどスロットそこまで消費するほど補助ジェネ積むのは疑問 スナイパーなんだからオーバーヒート管理は絶対条件なんだよ 補助ジェネつけたってオーバーヒートはするんだから 少将Lv10で補助ジェネつけてる人の方が少ないぞ? - 名無しさん 2015-01-29 22 19 57 将5で遠スロは補助ジェネ積んで今までやってるのですが、変えた方が良いんですかねぇ? - 名無しさん 2015-01-29 22 45 58 オーバーヒートやりまくってるならつけてた方がいいと思うけど、オーバーヒート管理に慣れてきたら外してみては? 代わりに対弾、対ビームもつけられるから - 名無しさん 2015-01-29 22 59 00 コメありがとうございます。対弾に差し替えて出撃してみます。焦ってしまい無駄玉を多打ってる感があると自覚はしてます。。今後はオバヒ管理を意識するようにします。 - 名無しさん 2015-01-29 23 10 52 対弾、対ビームのLv3付けたってどれだけ効果があることやら 防御面考えるより攻撃面考えたほうがいいと思うがな - 名無しさん 2015-02-01 08 28 21 予ダメスクリプトによると12.8%の差。フレーム積まない状態でも先ゲルのジャイバズ1発分くらい差がつく。オーバーヒート回復3.2秒を削るか、リスポン2x秒を削るか・・・ - 名無しさん 2015-02-02 22 52 08 先ゲルだとジャイバズ→下格→タックル→N格コンボが主体だから対弾積むくらいなら対衝撃じゃね? タックルはしょうがないとしても格闘のダメ減るほうがありがたいと思うんだけど - 名無しさん 2015-02-03 06 50 19 耐衝積まないなんて書いてないが・・・煽ってる? 耐衝67は中スロ使うからジェネ2とスロ互換にならないし的外れじゃ? もちろん敵は射撃だけじゃないが、ジェネ2と耐弾3どっち積むかって話でしょ? - 名無しさん 2015-02-03 22 15 43 防御面を考えるなら装甲積めばいいし銃身焼いた時のため補助ジェネ積むのもいいし使う人間によってそこは差があっていいだろ 対衝6.7は中スロ「も」使うだけであってメイン消費は遠スロでしょ - 名無しさん 2015-02-03 23 33 08 書き忘れたけど被ダメ減らすために装甲積むのはアリだと思うけど結局のところHPが高いわけじゃないから落ちる時は装甲盛ってても盛ってなくても落ちる Lv1から使い続けて通算で1400回程乗ってるけど防御面考えるくらいなら攻撃面補強を考えたほうが自分の運用法には合ってる でも全部を攻撃面に回すと味方が抜けたりするんで最低限の対衝4.6は積んでるけどね - 名無しさん 2015-02-03 23 39 40 1戦でオーバーヒートなんて必要時のみで考えても1、2回だろ そのために遠スロ大量に使うより対弾、対ビーム積んだ方が生存率が高い 対衝は絶対条件つけないとかはない(近スロで対衝Lv4はつけられる) - 名無しさん 2015-02-03 12 48 56 補助ジェネで遠スロ大量にとか言ってるけどさ 対弾、対ビLv3と大差ねぇやん 二つ積んだら補助ジェネより遠スロ食うやん 前に出ない運用なら射撃の非ダメ減らすために対弾対ビはありだろうけど、前に出ながら戦うなら対衝撃積んだほうがええわ 運用法の違いなんやからそこは柔軟に考えてくれへんとやってられへんわ - 名無しさん 2015-02-03 18 02 40 やってられなくて結構 そのまま返すわwww - 名無しさん 2015-02-03 23 13 27 わかったわかったw あんたのが最強だよwww - 名無しさん 2015-02-03 23 43 57 うわっ この人自分の言っている事がハチャメチャなのわかってないのか? - 名無しさん 2015-02-03 23 49 38 スナ2には断然使えるBSがあるのだが・・・ - 名無しさん 2015-01-29 23 08 55 歩いて斬りに行くのか…? - 名無しさん 2015-01-30 20 43 42 こいつのサーベルは近接時の自衛手段であって積極的に振りに行くものじゃねぇよ - 名無しさん 2015-02-01 08 29 57 おまえらBS使わないの?w こういうやつが寒ジムやNT1乗るとBRしか撃たないんだよw - 名無しさん 2015-02-03 12 52 21 アホか 自衛手段やタックル誘発させる為にブラフとして使うことはあっても積極的に振りに行くとかないって言ってるんだよ BSの威力高いほうだけど格闘補正の事考えると積極的に振りに行く意味が見いだせない - 名無しさん 2015-02-03 18 08 24 アホがここにいたわw - 名無しさん 2015-02-03 23 14 06 積極的に斬りにいかない人なのねw 了解! そういうレベルなのはよくわかったよw - 名無しさん 2015-02-03 23 45 16 高バラ持ってない支援機でサーベルを積極的に振りに行くメリット教えてほしいんですが・・・ スナカスなら割りと振りに行くんだけどさ - 名無しさん 2015-02-03 23 51 54 ダメだこの人・・・ - 名無しさん 2015-02-04 00 02 49 貴方だけに言えたことではないが、相手の非難だけで終わるなんて小学生の口喧嘩と同じですよ。ダメだと言うならまず枝主さんの質問くらい答えるのが筋では?本題に戻しますが、メリットはよろけ継続、足止め、つまりは拘束する手段を増やせることにあると私は考えています。何も一対一で200m以上離れた敵にBSを振りに行く必要はありませんが、100m前後に捉えているなら味方と連携してよろけ継続のためBSを振りに行くのもアリだと思います。BRの回転率を考えるとむしろそういう立ち回りをした方がチームへの貢献度も上がると思いますよ。 - 名無しさん 2015-02-12 14 32 02 自分の低レベルな戦いを暴露しているだけだぞw - 名無しさん 2015-02-09 00 44 22 凸砂運用ならわりとBS→BRとかBR下グレBRとかでバンバンダメージ稼ぎますけどね。 - 名無しさん 2015-02-04 01 37 38 近接でBS構えてズンズン行くと怯んで下がる敵が多いw - 名無しさん 2015-02-03 12 57 46 支援に新フレなんて支援2枚とかじゃない限り付けないね - 名無しさん 2015-01-27 09 50 57 え? じゃあ遠スロに何積んでるのさ。 - 名無しさん 2015-01-27 17 04 44 赤枝じゃないけど対弾対格。新フレつけると中スロに余裕がなくなり火力が落ちるから砂である意味がない。細身で機動力あるからジオン支援の弾は当たりにくいし格闘に関してはこちらがサーベルを振れるから1、2発格闘もらう程度に押さえることができる。 - 名無しさん 2015-01-28 19 07 06 上級プレイヤーは遠スロに対弾、対ビーム - 名無しさん 2015-01-29 22 24 00 自称上級プレイヤーですね、わかります - 名無しさん 2015-02-01 08 31 10 ねぇよ、すくなくとも少将帯じゃキック対象 - 名無しさん 2015-02-01 17 42 04 本気だとしたらちょっと…補助ジェネ積んでる人は早漏と勘ぐってしまう - 名無しさん 2015-02-02 22 23 41 火力確保しなきゃいけないからHP盛れないのに装甲だけ上げてる意味が分からない 中途半端に対ビ、対弾のLv3積んでそれでどれくらい効果あんの? それとさ、自分と考え方が違うだけで相手に侮辱するようなこと言うのどうなん? - 名無しさん 2015-02-02 22 50 47 装甲つけても射撃補正135とか出るよ スナ戦で今まで色々試したけど少将戦においてはこれが一番どこでも活躍できる - 名無しさん 2015-02-03 12 53 43 そりゃ耐弾耐ビLv3は消費スロ遠距離だけだから射補にはまったく関係ないだろ - 名無しさん 2015-02-13 22 51 54 蹴られた事ないわw - 名無しさん 2015-02-03 13 01 38 遠スロに耐弾or耐ビームって結論に達することに同感。これは砂カスにも言えると思う。と言うのも俺は砂カス乗りだが…通りすがりにお邪魔した。ずっと乗りつづけた人、実戦経験を踏まえて考えた人なんだとわかる。耐弾か耐ビーはどちらか一つにしなければならないのがニクいとこ。対砂戦が予想される場合は対ビーにするなどなど。 - 名無しさん 2015-02-09 23 23 04 俺も新フレ入れずに補助ジェネ2入れてます。 - 名無しさん 2015-02-04 01 52 44 今さらだけどこいつの実弾専用ライフルって使ってるとめちゃくちゃ楽しいねw関取たちの脚がベキベキとへし折れるw - 名無しさん 2015-01-21 19 34 46 少将無制限部屋だと相手の脚を折る前に自分の心が折れてしまう。そう思うの私だけ? - 名無しさん 2015-01-21 21 48 09 火力足りないからね。HPに物を言わせて勢いよく来られるから止めきる前に押し潰されるみたいな - 名無しさん 2015-01-21 21 58 33 無課金勢がたくさんいる佐官帯なら実弾ライフルでもなんとかなるだろうが、少将だときついものがあるね。 まあ自由部屋なら好きにすればいいんじゃないかな、その時は俺もジム改で2連装持つし。 - 名無しさん 2015-01-26 09 01 54 フルハン終わったから乗ってみたけど、砂2はジムキャにとってかわられる…。乗り味は似てるからいいっちゃいいんだけど、砂2がええんや。強化しろとまでは言わないからLv7とライフルLv8をください…。 - 名無しさん 2015-01-20 10 45 03 しゃがみスコープ時にはバイザー下ろしていいと思うの - 名無しさん 2015-01-19 07 08 27 WDスナⅡにも実装してくれないかなぁ - 名無しさん 2015-01-19 13 03 58 レベル6フルハンカスパ教えてくれぇ - 名無しさん 2015-01-17 15 09 49 教えを請う態度じゃないな - 名無しさん 2015-01-17 21 12 41 おねげぇしますだ、お代官さまぁー - 名無しさん 2015-01-19 12 02 41 そこまで下手に出る必要もないが聞くときにはもう少し殊勝にね 別の枝にカスパ案書くわ - 名無しさん 2015-01-20 16 11 26 カスパ案ベース 脚1 対衝4.6 強フレ3.4 射プロ3.5 補助ロダ2orクイロダ2 - 名無しさん 2015-01-20 16 13 17 ベース案をちょい変更して 脚2 ホバノ2 強フレ3.4.6 クイロダ2 DBL1.2 専用ライフル持ち脚部破壊特化 - 名無しさん 2015-01-20 16 15 17 俺が使ってるのはこの3パターン 脚部破壊特化は広いマップでは有効だけど乱戦になるような狭いマップには向かない 砂漠、無人、軍事くらいかな - 名無しさん 2015-01-20 16 18 39 おぉう補助ジェネだ 補助ロダってなんやクイロダと混じっとるやんけ - 名無しさん 2015-01-20 17 33 35 俺はハンガー7が実装されてからはこれだな。この機体で体力盛るならキャノン系乗ったほうが良い。 - 名無しさん 2015-01-28 15 47 22 最近、ビームガン装備のこいつで遊んでる。あまり知られていないけど、恐ろしい火力なんだよね。ただ、よろけ取れないので味方依存だし味方に負担もかけるし、その前に生当てをバンバンできる腕がないとダメだし。負担かける分、がんばってダメ稼がないとダメだけど、すげー面白いんだよね。 - 名無しさん 2015-01-16 17 50 33 ビームガンのカスパで意外だったのが「HP,耐衝盛りカスパ」。硬さに呆れる汎用どころか、ゲルMが斬り付けた後他の連邦汎用に向かって行ったままその後も寄り付かなかった事も…。砂Ⅱではないような砂Ⅱですw - 名無しさん 2015-01-17 21 07 26 盾だけ見たらジムコマだもんな。背中違うけど、気づかんかったか? - 名無しさん 2015-01-19 12 04 14 ジェネDBLしか知らない - 名無しさん 2015-01-27 09 52 16
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム MS-V imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジム強化プランの一つとして、砂漠地帯での運用を目指しジム寒冷地仕様と同時期に開発されたジムの改修機。ジムの配備は戦線の維持に一定の成果を見せ始めていたが、局地戦における歴然としたパイロットの実力差は埋まらず、パイロット養成は急務の課題であり局地戦への対応策が切望されていた。砂漠地帯への対応策として、各部間接や吸気口に防塵処理が施されるとともに、遮蔽物の少ない砂漠地帯において機動性を損なう重装甲化ではなく、装甲自体を改変する画期的プランが提案された。装甲板内部に仕込まれた炸薬が着弾時に外側に向かい爆発することで機体自体の損傷を軽減するリアクティブ・アーマーは生還率を上昇させ戦闘データの回収に一定の成果をもたらすこととなった。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 コスト 175 200 225 250 275 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 耐格闘装甲 37 40 42 45 48 射撃補正 66 69 71 74 76 格闘補正 21 24 27 29 32 スピード 185 185 185 185 185 スラスター 110 112 114 116 118 近距離スロット 5 6 7 8 13 中距離スロット 11 12 13 14 19 遠距離スロット 10 11 12 13 18 開発% 30% 10% 7% 6% 6% 開発費 11000P 14800P 18600P 23500P JPY 300 必要階級 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間(秒) 13秒 15秒 秒 秒 NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 脚部ショックアブソーバー LV3 ホバリングダッシュ LV2 高性能バランサー LV無し アンチステルス LV無し imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 レール・キャノンMP装備 射撃 LV1 2000 400 5 秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 ミサイル・ポッド? 射撃 LV1 300 400 16 秒 LV2 315 LV3 330 LV4 375 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1000 1050 1100 1250 1300 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 課金しました、ええ課金しましたとも。アレックス同様、4機目の汎用としてなら出してもいいかな?w - 猫少将 2014-04-04 00 38 23 LV6来たね…課金しようかな~ - 名無しさん 2014-04-03 22 35 20 スナ乗りには相性良いんじゃない? - 名無しさん 2014-03-17 17 12 39 なぜかあいつのレールガンが脅威 - 名無しさん 2013-12-16 20 03 23 普通に強い。あとは乗り手次第。 - 名無しさん 2013-12-10 17 25 34 レールキャノンに火力があってバズや格闘のよろけをハイエナするだけなのに? - 名無しさん 2013-12-13 17 29 53 乗り手次第だよ。レールキャノン生当て出来る人いるから。 - 名無しさん 2013-12-14 13 07 50 当たり前 - 名無しさん 2014-01-05 16 07 55 デジム乗るなら当たり前に出来てください生当てくらい。出来ないならおとなしく爆風付きの武器使ってください - 名無しさん 2013-12-18 03 00 17 これのLV5乗ってる人いたけどジム改・ジムコマには課金しないの?当てられない!前に出ない!低コストなんかいらないんだけど - 名無しさん 2013-12-09 23 20 13 こいつ乗ってる奴にロクなやつがいない。ハイエナしに来るし、性格が悪いやつしか乗らないだろこんなの - 名無しさん 2013-12-08 23 07 26 どんだけPSに自信があるのか知りませんが、かなり上手い人達ですら乗ってないんだから諦めたら? - 名無しさん 2013-12-08 20 53 09 とりあえず、砂がいる時には乗らないで、芋でしょ? - 名無しさん 2013-12-05 08 39 00 射撃武器がどっちも足が止まってしまうのに、敵に近づかれてもサーベル振る人が少ない高性能バランサーの説明読んだ方がいいぞ - 名無しさん 2013-11-30 04 05 09
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ジオン軍:汎用 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足らずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での 部品、装備品、操縦系統の共通規格化 のため 「統合整備計画」 の発動を決定した。 本機は、その計画にのっとって開発された 最終生産型ザクⅡ である。 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの 高い汎用性 を残したまま、 全面的な基本性能の向上 に成功した。 ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 Lv8 Cost 125 145 165 185 205 225 245 265 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 185 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長01 伍長09 軍曹10 曹長08 少尉09 中尉09 少佐09 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 8% 6% 6% 4% 3% 3% 必要開発費 9100P 11600P 16800P 18500P JPY309120000P 28500P 35100P 75800P 復帰時間 8秒 10秒 11秒 12秒 14秒 15秒 17秒 18秒 NEW MSボーナス 1800 2300 2800 3300 3800 4300 4800 5300 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 Lv8 近距離 10 11 12 13 18 20 22 24 中距離 10 11 12 13 18 20 22 24 遠距離 6 7 8 9 14 16 18 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1400 5.0秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 ヒート・ホーク LV1 1100 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1155 LV3 1210 LV4 1375 LV5 1430 LV6 1485 LV7 1540 LV8 1595 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 7~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 統合整備計画で生まれたザクⅡの最終生産型。全体的にザクⅡより性能が向上しておりジム強化タイプにも対抗できる優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。 最初はあくまでMS-06ザクⅡの高解像度版であり、見た目は違うがザクⅡと同一の機種という設定だったが、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。0080に登場する量産MS達は全て同様の経緯を辿っている。 機体考察 中肉体型二脚走行の、ザクⅡの純粋な上位互換機といえる機体。被弾面積は普通で小回りも効き、非常にオーソドックスな性能を持った汎用機らしい汎用機である。バランスのとれた装甲値と良好なコストパフォーマンス、強力なグレネードによる安定した射撃戦能力が特徴。 ザクⅡS型を格闘型汎用機とするならば、こちらは射撃型汎用機と言う立ち位置になる。癖のない戦闘特性により味方と連携しやすく、前衛中衛後衛どのポジションも程ほどにこなすことができる。 緊急回避や高性能バランサーなどの有用度が高いスキルを持たない事が弱点。兄弟機のB型はスキル面が強化されている為、どちらが手に馴染むか乗り比べてみるのも良いだろう。 Lv5機体のポイント開発が開放されている。 主兵装詳細 ザク・バズーカ汎用タイプの基本装備。後述のグレと相性がよく、バズ→グレだけで簡単にアシストが稼げる。味方との連携も取り易く汎用性が非常に高い。 ザク・マシンガン、MMP-80マシンガン、ザク・マシンガン後期型ハンド・グレネードで追撃出来ないのが致命的。汎用の立ち回り的にも向いておらず封印安定。 グレネード・ランチャー程度のよろけ能力ではバズとは比較にならない。 副兵装詳細 ハンド・グレネードザクⅡ改最大の特徴であり、運用の主軸ともなる実弾系投擲兵器。バズーカを超える破壊力と広い爆風範囲が売り。 基本的にはバズからの追撃で敵の損害を拡大させる為に使う。緊急回避のない本機にとって、距離を詰めずに追撃出来る手段があるというのは嬉しいポイント。敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。歩兵掃討にも有効。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので演習場などで練習してコツを掴んでおきたい。 弾速の遅さから動いている敵に直接命中させるのは少し慣れが必要。使いこなせれば爆風が広い為相手の回避運動を拾いやすく、ミリ削り用途にはバズ以上に有効な局面もある。 持ち換えが極端に遅く、手間取ると追撃のチャンスを逃してしまう為運用には素早い武装切り替えが必須である。また「持ち替え時間中は」タックルが出来ない点にも注意する事。 ヒート・ホーク威力、格闘補正が低く格闘戦に必要なスキルもないので安易に振れない。主にハングレがない時の追撃かバズハメに使っていく事になるだろう。 LV8からは高性能バランサーと格闘連撃制御がつきバスハメがしやすくなる。連撃しても威力、格闘補正が低いのでダメージは低め。 スキル 移動に関する基本的なスキルは揃っているが、攻撃・防御面で有効なスキルを一切持たない点がネック。特に高階級において本機を運用するにはスキル面の貧弱さをカバーする立ち回りが必要となる。 カスタム 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 ハングレの威力を活かした立ち回りが強いので積めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 クイックローダー実弾射撃武器のリロード時間を短縮する。実用的なのはLV2から。 ハングレを活かす為にもスロットに余裕があるなら付けたい。 フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 運用 基本的な立ち回りは機体別テクニック(汎用機)を参照。 緊急回避を持たず慎重な立ち回りを要求される射撃寄りの低コスト汎用機。突出した性能が無いため決定打に欠け、スコアは低くなりがちだが、本機の真価は味方への安定したサポート能力にある。 性能は良くも悪くもザクⅡの上位互換機といった所。しかしザクⅡにはない強力なハングレを活かす事で一味違った活躍が出来る。一定の距離を保ちながらバズ→ハングレで脚部破壊を狙っていくのが基本戦法となるだろう。 格闘戦に向いた性能は一切持たない為敵に接近する際はリスクを鑑みて行う事。危険を冒して撃破を狙うよりも、戦況を把握して援護が必要な所に適切に火力を割り振るという丁寧な立ち回り感覚が本機の運用には求められる。 LV8からはバランサーと連撃が付くので接近戦はそれなりに立ち回れる。が、連撃しても大してダメージは与えられないのでよろけとりや下格で敵をこかすなどサポート用に使用していく方が無難。 現状設計図の出現が伍長からと性能と立ち位置の割りにやや遅く、既に強力な汎用機達が活躍を始めている頃なので肩身が狭い。 ちなみに機体とバズのLv7とした場合、バズグレ1コンボのダメージは単純計算で3360となる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ザク・マシンガン後期型グレ→下⇒(ハングレ/マシ) ザク・バズーカN 下⇒(バズ/ハングレ) バズ→ハングレ主力攻撃. 脚部ダメージが蓄積しやすい. バズ→下⇒(バズ/ハングレ/下) バズ→下⇒ハングレ⇒バズ バズ→下⇒ハングレ⇒下ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。 テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. バズ→(N/横)⇒バズ→・・・よく勘違いされるが高性能バランサーがなくてもいわゆるバズハメを行う事自体は可能である. よろけをダッシュで拾いに行く事ができない為、ハメ可能の間合いが狭まるというだけの話. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/07/27:追加参戦 2012/12/11:ザク・マシンガン後期型が装備可能に 2012/11/22:耐射撃装甲+3(31→34) 2012/10/25:LvUPコスト上昇幅-5(30→25) 2012/08/30:コスト-25(150→125) 2013/05/01:Lv7追加 2013/05/30:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/12/12:射撃補正を増加LV1:47→53、LV2:49→56、LV3:52→58、LV4:54→61、LV5:57→63、LV6:60→66、LV7:62→69 2014/02/06:Lv8追加 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:スラスタースピード増加 +15 2015/04/02:性能調整Lv7のスキルを強化高性能バランサーが追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 ラケバズ持ってても250部屋でのコイツが一番楽しい - 名無しさん 2017-05-08 17 13 58 ここの板だけ熱気すごい・・・ - 名無しさん 2017-02-17 18 56 27 火力が無いという部分ですが、現状認められているレイスとコンボ比較した場合上記のように500程度のダメージの差しかありません。それが大きいと言われれば確かに大きいですが、近ごろ戦場で多く見かけるペイルやJやその他高級機体は現状そこまで硬くありません、むしろ固くできません。そいう言った意味ではアシも取りやすいのでは?と自分は考えるのですがいかがでしょうか?この機体はバズ汎なのでその辺りを加味していただければと、ビーム火力と比べるのはナンセンスなので。 - 木主 2016-12-26 22 10 16 ごめんなさい、ミスです。下の指揮ザクIさんの枝への返信でした。 - 木主 2016-12-27 03 03 34 それって補正値込の与ダメ比較? - 名無しさん 2016-12-27 08 08 09 そうです。レイスは一般的な補正盛らないものを想定、ザクは射撃のみ補正100を想定してます。因みに勲章効果を合わせてHP20000以上は確保出来るカスタマイズです。 - 木主 2016-12-27 11 47 14 それはさすがに・・・。射補盛り補正100で勲章込みHP20000って勲章無しだとHP16700とかでしょ?つまり射補100盛っても耐久カスパのレイスにコンボ火力で500も負けると。そりゃダメだ - 名無しさん 2016-12-27 11 54 51 それは瞬間火力であって、例えば自分はクイロ2も載せてるのです - 木主 2016-12-27 12 45 28 すみません、ミスです。ザクバズの弾数と回転率、クイロ2積みのグレの回転率。そして例え落ちてもリスが早く戦場に穴を開ける時間が少ない。と言った所、特に戦場に居る時間が長いはかなりトータルダメージを取りやすいと思われます。 - 名無しさん 2016-12-27 12 50 19 周りが高コストで自分だけポンポン出ても相手にポイント献上するだけだからリスポが早いからそれがそのまま与ダメ直結というわけでもない。とくにエスマはリスポが一律5秒早くなってる。個人的には後方からバズグレで与ダメ取るバズ汎よりも、前線でバズ下を量産してくれる機体の方がありがたい - 名無しさん 2016-12-27 14 39 22 勲章と再開発考えるとリス13sぐらいでポンポン復帰を考えると悪くない手のような気もしてくる。一週間以上前に「試してみたら?」と言われてるし、【リスやエスマのシステムを加味した上で考えて頂ければと】→リス合わせた試合内での具合は実践でしか手ごたえも分からない要素だし、エースマッチは「この機体がエースになる想定時点でダメ」「そもそもエースマッチでこの戦法の利点が薄く、リスク高い」でベーシックいい。仮にエースマッチでスコア面で自軍貢献するならミリハイエナしてpt稼ぐのが効率いいけど、この機体がエースになったらダメが入りずらいのでミリ回収でしかエースptが加算されない。勲章+再開発MAXで趣味レーター使ったけど装甲値どんな感じ?脚部1?趣味レーター使ってみて思ったけど、やろうと思えば生きそうな戦術だと思うから木主さんは「感想」をよろしく!机上の空論は勿体無い。 - 名無しさん 2016-12-27 12 29 25 コメントありがとうございます。年内に複数試行し、カスパ勲章含めて晒し、戦果も包み隠さず発表したいと思いますので、少々お待ちください。 - 木主 2016-12-27 12 52 10 問題は「ベーシック無制限or高コスト」部屋で出撃出来るかどうかだな。まだコスト350~400当たりを探した方が現実的な気がする - 名無しさん 2016-12-27 15 21 00 偽装ありのレイスと違って丸見えだから味方のよろけに合わせてコンボ入れられればアシスト付くかもね。Maxコンボの比較もいいと思うけど、「高コスト編成のゾンビ低コスト戦法」なら敵も無制限帯のBR要素多い編成である考えると、悠長なフルコンボの比較は現実味がない。リスクの高いエースマッチを最初提案してたり、ゲルJ含む5vs5混合戦を想定してたりと味方のリスクが高い戦場想定が多い気がするのね。6vs6のベーシックが妥当だと思うよ。リスポ関連の強みは実践で具合を確認するしかないので、何戦かいろんな戦場ごとに試して「感想」を聞きたいかな。他の方もおっしゃってますし。 - 指揮ザクコメの人 2016-12-27 08 04 36 流石に想定のPSが低すぎませんか?バズの差し合いは偽装関係無いですし、もし1人にヘイト集中してしまうのであれば味方が残念か、突っ込みすぎかと思います。私は度々無制限で使ってまして、無理では無いかな〜と感じたので提案しました。だがしかしデータを取ってた訳では無いので近々で複数回試行し、結果をコメントしたいと思います。ハードルを先に下げときますが、以前コメントさせて貰った通り、最適解では無いが、無制限でもやれる子だよって言うのが私の主張なので悪しからず。 - 木主 2016-12-27 12 39 33 大変お待たせしました!戦果を報告します!! br\ カスパは脚部1・射撃プロ5・クイロ2・新フレ2・強化フレーム6.3.1・簡易強化フレーム1・耐衝撃5.4 br HP17600 耐衝撃254 射撃93 他は素。再開発は間に合わず射撃+5でやってます。 野良は出撃させてもらえないと思ったので、オールフレ戦です。 - 木主 2017-01-06 21 26 08 戦果1 山岳 編成 味方 高ドム ジュアッグ ケンプ 量キャレイス機 ザク改 敵 G3 素ガン ゲルM ペイル アクト 15250 VS 14370 で勝利 順位5 1180 450 580 150 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 37 36 戦果2 軍事基地 編成 味方 ケンプ ペイル GST 指揮陸ゲル ザク改 敵 ゲルキャ ガーカス ペイル アクト G3 11740 VS 16860 で敗北 順位4 1905 475 435 130 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 38 12 戦果3 北極基地沿岸 編成 味方 ジムカス パジム ペイル ザク改 レイス 敵 シュナイド ペイルVG キャバ G3 ガッシャ 19535 VS 9930 で勝利 順位4 2935 1350 840 465 280 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 38 46 戦果4 地下基地 編成 味方 ジムカス ザク改 ヘビーガンダム ケンプ アクト 敵 パジム シュナイド ペイルVG ペイル 高機動ゲル 13760 VS 13645 で勝利 順位2 3680 1900 290 640 800 50 ←エース - 名無しさん 2017-01-06 21 39 16 戦果5 軍事基地 編成 味方 フルスレイブ ガッシャ ガルバ レイス ザク改 敵 ゲルJ ヅダ パジム アレックス デザク 15560 VS 14695 で敗北 順位5 1215 530 375 310 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 39 39 戦果6 地下基地 編成 味方 ペイルVG カモフ ザクタンク ザクタンク ケンプ ザク改 敵 アレックス ペイル ペイル軽装備 ガーカス ジムカス レイス 14330 VS 23250 で敗北 順位6 1090 0 870 170 0 50 - 名無しさん 2017-01-06 21 39 59 戦果7 山岳 編成 味方 指揮アクト ペイル ゴッグ レイス ザク改 敵 量キャレイス ケンプ 素ガン パジム カモフ 14720 VS 12755 で勝利 順位5 1090 0 780 0 260 50 - 名無しさん 2017-01-06 21 40 16 以上が戦果です。個人的にはありかなと思いました。低コス+短リスを生かしてヘイト集め、機体を犠牲にして時間稼ぎなど使いようがありました。アシストすら取れないという話がありましたが、前線で戦いながら上記の戦果なので最低限とれているかなと思います。皆様いかがでしょうか? - 木主 2017-01-06 21 48 16 無制限戦でヅダやら量キャやら混じってるのがすっげー気になるんだがw - 名無しさん 2017-01-07 20 13 56 少将無制限でガッシャやらカモフやらザクタンやらヅダやらが混じってるし「追い風参考記録」といったところかな。フレ戦なら火力枠と戦線維持枠でプレイの棲み分けしやすいしね - 名無しさん 2017-01-07 20 18 35 デザクとゴッグもいるな。互いに低中コスト混じってるから参考になりにくいな。ちゃんと「高コスト編成」vs「1機低コスト混じり」にした方が良かったね - 名無しさん 2017-01-07 20 20 51 確かにそういった状況でのデータを取れればよかったのですが、いくらフレとはいえ高コストだけ乗ってくれとか野良さんへ機体指定まではできなかったです。申し訳ない。 - 木主 2017-01-08 00 25 35 でもそれできないならただの身内戦なだけで検証できてなくないか? 少なくとも上の結果では無制限戦で十分戦えるようには見えないんだが。 - 名無しさん 2017-01-09 21 44 06 特に布教活動したい訳じゃないので同意を得られなくとも別にかまわないのですが、「追い風参考記録」は不快ですね。特に抽出した記録でもないですし、ザク改を出した前記録。野良交じりの戦闘もいくつかあります。そしてこの方が挙げられてるMSは敵側ではなく味方側に居る場合が多く、更に言えばその「追い風~」と呼べる編成は戦果7くらいではないですかね? - 木主 2017-01-08 00 23 53 だって「高コスト編成に対して低コスト混じりの編成」で対抗するってのが基本戦略でしょ?でも相手に「低コスト機」がまじってたらただの「編成対称ミラーマッチ」なわけで、検証する意味ないじゃん?シチュバトの勝率が拮抗してるのと大差無いよ - 名無しさん 2017-01-08 00 33 52 取り敢えずこれで自分の主張は終わらせていただきます。個人的な総評としては、自身で黒字を出すのは難しい機体、というところですね。自分は赤字を出しながら、味方の黒字を増やす立ち回り運用をすればコスト以上の効果があるかなと思いました。正直ある程度のPSは必要になりますが、ご興味ある方はお試しください。お付き合いしてくださった方、ありがとうございました。 - 木主 2017-01-08 00 32 25 乙乙。「追い風」っていったものだけど、実際に確かめて報告してくれたことは好感が持てるし感謝するよ。野良ではやはり無理だと思うけど、フレ戦で機会があれば試してみるよ - 名無しさん 2017-01-08 01 08 53 下の木にあったけど、この子無制限でもいけると思うのは自分だけですかね?射撃補正100位で勲章込みHP20000ほど、フルコン入れれば補正盛って無いアクトと近い火力出ますし、何よりコストが安い、リス早い。例えばエースになった場合落とされても比較的被害が少なく、逆に相打ちでも落とせばかなりのプラス。さらにリスが早いからエース復帰までミリを残すという時間が短くて済み取り逃がしも少なくなる。勿論ある程度のPSやグレポイ芋運用じゃない事が大前提ですが皆さんどう思います?私は流石に野良だとルームブレイカーになるのでやって無いですが、単純な機体性能のみではなくリスやエスマのシステムを加味した上で考えて頂ければと。 - 名無しさん 2016-12-21 12 18 38 追記、更に長くなって申し訳ないですが、長リスの無制限ならではのメリットで逆に350や400ではコストのメリットやリスの早さが薄れその類ではないと感じてます。 - 名無しさん 2016-12-21 12 21 25 回避無しで前に出にくいバズ汎としては火力が微妙だし、高コスト帯で1機だけリスポ速くてもあわせにくくてあんまり意味ない。レイスで良いかなあ。エースになられたら絶望するわ。エースは撃破されないことより敵を迅速に撃破出来ることの方が大事だよ - 名無しさん 2016-12-21 12 33 19 返答ありがとうございます。確かにレイスには偽装があるので、同じ緊急回避ないバズ汎としては通常時戦い易さは大分違いますね。ここでお聞きしたいのですが、火力が無いとおっしゃられましたが、バズ→グレはミリ取りにはかなり重宝しますし、ロケランしか選択肢がない中距離ではレイスに火力で凌ぎます。また、お互いのマックスダメージコンボに関しては、500も差がありません。リスに関しても戦場に長く居れますので撃破できる確率は上がると思うのですがそのあたりはいかがお考えでしょうか?もちろんザク2改が最善ではないですが固定観念を外して可能性という部分でご意見を伺いたいのです。 - 木主 2016-12-21 21 53 17 因みに無理にお付き合いはしなくて結構ですので、面倒であればスルーお願いします。 - 木主 2016-12-21 21 54 19 ミリ取りというのはエースになったときのことを言ってるのだろうけど、まともなプレイヤーなら敵エースのバズグレの届く範囲に顔を出すことはまずない。グレについてはよろけで脚が止まってるなら当たるだろうが逃げまくってる敵をつかまえるのには投擲速度的にいって心許ないね。グレキャン使っても動いてる相手に当てるのは運任せになる - 名無しさん 2016-12-21 22 49 55 まあ実際に試してみたらいいんでないかな? - 名無しさん 2016-12-21 22 50 37 申し訳ない!忙しくてつい放置してしまいました!エースの届く範囲に出てこない、とおっしゃっておりますが、完全に逃げに走られたらそれはどの機体でも同じではないですか?もちろんビームは爆風などないですし。大概逃げに走るにしても角で射線を切るのが基本なので、そこを投擲しミリをとるか、本当にガン逃げなら無理に追わずに枚数有利を生かして他を殲滅というのがセオリーかと自分は考えます。最後に前提を加えてなかったので申し訳ないですが、この子を無制限へというのはビームなどの高火力機という役割ではもちろんなくて、バズ汎用の一つとして可能性の提案だった訳です。 - 木主 2016-12-26 21 55 31 私もコストが軒並み500前後にコスト300以下の高レベル機をぶつけるのは結構有効なんじゃ無いかと思ってます。向こうも耐久は低めなのでこちらの攻撃が通りやすいですし、コストとリスポの差で枚数有利にも持ち込みやすい。ただし、それをやる場合は中継だけは何としても確保する必要があると思います。 - 名無しさん 2016-12-21 22 27 20 指揮ザクⅠのがいいんでないかな? - 名無しさん 2016-12-21 22 32 47 この場合に限った話でもないですが、そのあたりの些細な性能差ではほとんど変わらないと思いますよ。こちらの方が硬くできますし、SFはよろけ兵装とはいえ取り回しが悪く、グレはよろけは無くともわずかな隙間にも挟み込みやすい。バランサーと連撃、あるいは回避有無もあるので、比べて「どちらの方が良い」という話ではないと思います。 - 名無しさん 2016-12-21 22 48 45 指揮ザクコメの者だけど、エースマッチは不向きでしょ。エースに献上する未来しか見えない。むしろベーシックの方が低コストのそういう目的の運用に適してるでしょ。緊急回避がなく火力が無いのがのが超不安要素だけどね。順当な無制限少将帯ならアシストつけるのも苦労する火力だと分かるはず。一回のよろけで即半壊するよう戦場にアシストつけるのも時間かかる機体は味方としたら餌として使うしかないよ。 - 名無しさん 2016-12-21 23 12 51 グレポイのクールタイム早くしてくれんかね。 - 名無しさん 2016-09-18 19 00 25 高ザクくらいにしろって事?流石にこのコストだと壊れになるでしょ… - 名無しさん 2016-11-15 15 28 28 この機体に乗ってバズの後下格を挟まずにグレを投げる人が何を考えているのか本当に知りたい…ダメージも稼げないし、反撃も貰うし、遠距離かミリ、固まってる相手でもない限りメリット皆無だと思うんだけど… - 名無しさん 2016-08-21 08 49 17 追記 高レベルの250〜300部屋での話です - 名無しさん 2016-08-21 08 50 01 そういう類の人は案外何も考えてないのかもしれませんよ?当然反撃もらいますしそれがきっかけで落ちることもあります。なぜやられるか考えない=改善策を見つける気がない、に等しいかと。普通に考えたら下格を入れると安定するのがわかるものですがね〜。わかってやってたらかなりの確信犯ですよ(笑) - 名無しさん 2016-08-23 04 45 35 基本は下格挟むけど、支援機の射線を切ってる最中だと相手の位置によっては諦めてグレ投げる時もある。常に下格しないのは知らん - 名無しさん 2016-08-31 02 29 40 カウンター警戒じゃないの? - 名無しさん 2016-09-23 14 10 58 中〜近距離でのバズ下でカウンター警戒するってどういうことなの… - 名無しさん 2016-09-23 16 38 27 ラグを侮ってはいけない・・・ - 名無しさん 2016-10-05 07 23 35 つ「有線回線契約」「無線さんとバイバイ」 - 名無しさん 2016-10-05 07 27 51 たとえいくら自分の回線を良くしようと相手の回線が弱ければ無意味ではないか・・・! - 名無しさん 2016-11-15 13 34 55 そんなこと言い出したら近接攻撃なんて誰も使わなくなるんですが… - 名無しさん 2016-12-21 12 25 29 バランサー無いから中距離からの下格は悪手 - 名無しさん 2016-11-15 14 38 46 あ、バランサー無いってのはシチュの話ね。コスト戦ではこいつ見ること稀だし - 名無しさん 2016-11-15 14 39 20 距離によるでしょ - 名無しさん 2016-11-15 14 38 18 むかーしむかし、こいつのバズグレコンで足がポキポキ折れた時代があってだな… 確かに今やっても利点ないな - 名無しさん 2016-11-15 21 45 20 グレキャンとかなにそのハイテクとか思ってたけど、最近は無意識に使えるようになった。やっぱりグレキャン出来る機体って、同コスト帯でも頭一つ威力が高いな - 名無しさん 2016-06-19 03 10 05 射撃補正もう少し上げて欲しい - 名無しさん 2016-04-10 17 35 00 低コスでは十二分に高火力ですよ - 名無しさん 2016-04-14 23 01 17 シチュバトでこいつのMMP来て、今までマシンガン指切りしたことなかったけどこりゃするしかないってなって試したらできた!しかもその後4回連続でマシンガンきたけど全部与ダメスコアトップ取れた! - 名無しさん 2016-03-20 23 14 56 下の木を読んでいてふと思ったのだが、もしも現状でこの子を無制限(ガチ部屋では無理としても機体自由なら…)に出すとしたらどうカスタムしていけばいいんだろうか。火力と機動力の問題で無制限では通用しないであろう事は重々承知しているんだけどもなんか気になった。 - 名無しさん 2016-02-02 14 15 54 こいつでアレックス撃破したバトオペ民はどのくらいいるのだろう… - 名無しさん 2016-01-30 18 59 11 実装初期に何度か…幸か不幸か今はコスト部屋から出られなくなってしまったから強くなったアレックスと戦う事も無いなぁ… - 名無しさん 2016-02-02 14 11 43 機体自由で2,3回ほど・・・ - 名無しさん 2016-02-02 14 31 35 なんかバトオペのこいつつまんねえな、クリスマスでも使う気しないわ - 名無しさん 2016-01-06 13 45 31 脚部1 強フレ51 新フレ2 簡易フレ2 耐衝64 耐弾6 デタベ21 【HP16100 でたべ仕様。いいカスパ教えてください - 名無しさん 2015-12-29 08 34 15 l7ふる藩 - 名無しさん 2015-12-29 08 34 43 やった!クリスマスまでにLv8フルハン間に合った!再開発には対アレ・タックル強化・修理効率・格補かな?だがスラ強化も捨て難い・・・ - 名無しさん 2015-12-15 21 26 53 なるへそ! - 名無しさん 2015-12-09 21 19 02 ↓一応スキルにはみんなホバリングがあるゾ(枝をつけない流れかな - 名無しさん 2015-12-07 20 22 41 (クリスマスの聖なる夜に引きこもってコイツで出撃しちゃ)いかんのか? - 名無しさん 2015-11-29 13 57 51 それを言ったらマドロックとかブルーだってできないよ - 名無しさん 2015-11-29 06 56 51 ホバー移動できないの? - 名無しさん 2015-11-27 07 14 06 じゃあな、みんな・・・元気で暮らせよ・・・ 運営によろしくな! - 名無しさん 2015-11-25 20 57 36 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - 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